队头阻塞
HTTP 规定报文必须是“一发一收”,这就形成了一个先进先出的“串行”队列。队列里的请求没有轻重缓急的优先级,只有入队的先后顺序,排在最前面的请求被最优先处理。
如果队首的请求因为处理的太慢耽误了时间,那么队列里后面的所有请求也不得不跟着一起等待,结果就是其他的请求承担了不应有的时间成本。

因为“请求 - 应答”模型不能变,所以“队头阻塞”问题在HTTP/1.1 里无法解决,只能缓解,有什么办法呢?
HTTP 里就是“并发连接”(concurrentconnections),也就是同时对一个域名发起多个长连接,用数量来解决质量的问题。
HTTP 协议建议客户端使用并发,但不能“滥用”并发。RFC2616 里明确限制每个客户端最多并发 2 个连接。不过实践证明这个数字实在是太小了,众多浏览器都“无视”标准,把这个上限提高到了 6~8。
但“并发连接”所压榨出的性能也跟不上高速发展的互联网无止境的需求,还有什么别的办法吗?
就是“域名分片”(domain sharding)技术,还是用数量来解决质量的思路。
HTTP 协议和浏览器不是限制并发连接数量吗?好,那我就多开几个域名,比如 shard1.chrono.com、shard2.chrono.com,而这些域名都指向同一台服务器www.chrono.com,这样实际长连接的数量就又上去了,真是“美滋滋”。不过实在是有点“上有政策,下有对策”的味道。
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