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golang flag包源码阅读

golang flag包源码阅读

作者: sanerersan | 来源:发表于2018-07-05 13:43 被阅读0次

    前言

    用过golang的小伙伴应该都知道flag包,因此这边就不做使用的介绍了。本文主要简单分析flag包的源码,以及简单介绍下如何自定义自己的value类型。

    本文测试代码如下:

    var kk *bool = flag.Bool("k",false,"just k")

    func main() {    

        //flag.Usage()    

        flag.Parse()        

        fmt.Println(*kk)

    }

    代码分析

    当我们 import  package时,package内的全局变量会进行初始化,并且init函数会执行。对应flag包,代码如下:

    var CommandLine = NewFlagSet(os.Args[0], ExitOnError)

    func init() {       

        CommandLine.Usage = commandLineUsage

    }

    CommandLine 代表的是当前可执行程序的命令行集合,也就是 FlagSet。

    CommandLine.Usage从字面理解就是使用说明。

    NewFlagSet函数用于构造一个FlagSet,这样的函数命名也是golang推荐的。

    对于FlagSet结构体,我们可以先看下它的定义:

    type FlagSet struct {   

        Usage func()       

        name string      //FlagSet名字,被赋值为 os.Args[0]

        parsed bool     //是否被解析过

        actual map[string]*Flag    //在实际命令行中使用到的Flag

        formal map[string]*Flag     //在代码中预定义的全部Flag

        args []string                      //等于 os.Args[1:]

        errorHandling ErrorHandling    

        output io.Writer

    }

    注意从 Flag包中导出的函数最终都会调用到 CommandLine 对应的函数,所以这里我只分析 FlagSet 的对应函数。

    Flag包初始化的过程之后,接下来就到测试代码的分析:

    var kk *bool = flag.Bool("k",false,"just k")

    三个参数分别为 name,default value,usage。

    func (f *FlagSet) Bool(name string, value bool, usage string) *bool {    

        p := new(bool)    

        f.BoolVar(p, name, value, usage)    

        return p

    }

    函数简单明了,new出一个p,通过 FlagSet.BoolVar的处理,p会承接命令行中的值,然后直接返回p的指针。

    所以最关键的函数在于 FlagSet.BoolVar 函数。

    func (f *FlagSet) BoolVar(p *bool, name string, value bool, usage string) {    

        f.Var(newBoolValue(value, p), name, usage)

    }

    BoolVar 先调用 newBoolValue,之后调用 f.Var。

    func newBoolValue(val bool, p *bool) *boolValue{    

        *p = val    

        return (*boolValue)(p)

    }

    newBoolValue功能只有一个,把默认值赋给 p,并将p转换成 boolValue指针类型,然后返回。

    注意 boolValue 拥有成员函数: Set/String/Get,因此boolValue实现了 flag.Value,fmt.Stringer,flag.Getter接口。

    func (f *FlagSet) Var(value Value, name string, usage string) {   

        flag := &Flag{name, usage, value, value.String()}    

        _, alreadythere := f.formal[name]    

        if alreadythere {        

            var msg string        

            if f.name == "" {            

                msg = fmt.Sprintf("flag redefined: %s", name)        

            } else {            

                            msg = fmt.Sprintf("%s flag redefined: %s", f.name, name)        

            }        

            fmt.Fprintln(f.Output(), msg)        

            panic(msg) 

       }    

        if f.formal == nil {        

            f.formal = make(map[string]*Flag)    

        }    

        f.formal[name] = flag

    }

    FlagSet.Var函数首先新建一个 Flag结构体,然后检查对应的 flag的name是否存在于 FlagSet的formal slice中,如果存在同名flag,直接panic。

    如果不存在则直接把flag存放在 formal中。

    至此,预定义的flag已经存放在 CommandLine 中。

    之后我们分析 flag.Parse函数。

    func (f *FlagSet) Parse(arguments []string) error {    

        f.parsed = true    

        f.args = arguments    

        for {        

            seen, err := f.parseOne()        

            ......

        }

    }

    其中 arguments    等于 os.Args[1:],因此Flag.Args()得到的是纯正的命令行参数,不包括 os.Args[0]。但是要千万注意,parseOne 函数会一直更新 FlagSet.args slice,从而导致 Parse结束后,Flag.Args() 得到的是一个空的 slice。

    Parse函数中,最主要的函数是 FlagSet.ParseOne 函数。

    ParseOne 的函数同样很简单,解析 “-” 符号,根据 “=” 的位置,解析出 name 与 value,其中很关键的代码:

    fv, ok := flag.Value.(boolFlag)

    fv.Set(value)

    这里 Set 由Value接口定义,因此如果我们自定义参数类型的话,必须实现 Value 接口。

    函数最后 flag会被添加到 FlagSet.actual 中。

    基本的代码分析到这,里面还有一些比较简单的函数,比如usage相关,arg相关的函数,可以自己看看。

    自定义Flag

    根据上面代码的分析,只要我们定义的Flag结构体实现了Value接口,即能通过命令行初始化。下面代码为例:

    type myFlag struct {    

        name string    

        age int

    }

    func (mf *myFlag) Set(data string) error {    

        b := bytes.NewBufferString(data)    

        fmt.Fscanf(b,"%d%s",&mf.age,&mf.name)    

        return nil

    }

    func (mf *myFlag)String() string {    

        return fmt.Sprintf("%s now is %d",mf.name,mf.age)

    }

    var mf *myFlag = &myFlag{}

    func init() {    

        flag.CommandLine.Var(mf,"na","name age")

    }

    func main() {    

    //flag.Usage()    

    flag.Parse()        

    fmt.Println(mf)

    }

    在实现 Value接口后,主要需要调用 flag.CommandLine.Var ,当然也可以调用 flag.Var 函数。

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