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设计模式简介

设计模式简介

作者: 我的称昵不会被占用 | 来源:发表于2021-05-16 17:46 被阅读0次

#文章用于自己学习复习使用,如果能帮助到大家,深感荣幸,如果有什么不对,可以直接指出。


设计模式的基本原则

1.开闭原则

2.依赖倒置原则

3.单一职责原则

4.接口隔离原则

5.迪米特原则(最少知道法则)

6.里式替换原则

设计原则的使用在于合适的应用场景和平衡。过度追求和使用,会浪费很多不必要的成本,讲究的是一个取舍。


一、开闭原则 openclose

概念:一个模块,类,函数应该对扩展开放,对修改关闭

提倡:用抽象构建框架,用实现扩展细节

优点:提高软件系统的可复用性和维护性

例子:

售卖电器-电视机:电视机的价格日常价格,和促销价格。

先写一个电器的基类 IFurniture

interface IFurniture{

    fun getPrice():Double

    fun getName():String

}

接着就是日常电器的实现类-电视机

open class Television:IFurniture(){

    private val price:Double

    private val name:String

 constructor(name:String,price:Double){

    this.name=name

    this.price=price

}

   override fun getPrice():Double{

    return price

}

override fun getName():String{

    return name

}

}

最后就是促销类电器的实现类

class PromotionTelevision(name:String,price:Double):Television(name,price){

override fun getPrice():Double{

    return super.getPrice()*0.8

}

fun getOriginPrice():Double{

    return super.getPrice()

}

}

类图:


二、依赖倒置原则

概念:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象

提倡:

        抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

        针对接口编程,不要针对实现编程

优点:减少类之间的耦合,提高体统的稳定性

例子:

nick做菜:nick有一个技能,会做菜。

class Nick{

    fun action(food:IFood){

    food.cooking()

}

}

食物的接口,里面有一个方法,可以被烹饪

interface IFood{

    fun cooking()

}

class Fish:IFood{

    override cooking(){

    println("fish done")

}

}

class Egg:IFood{

    override cooking(){

    println("egg done")

}

}

调用的地方

val nick =Nick()

nick.action(Fish())

nick.action(Egg())

类图:


三、单一职责原则

概念:不要存在多于一个导致类变更的原因

提倡:一个类/一个接口/一个方法只负责一项职责

优点:降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统可维护性

例子:

一个类只有一个职能

假设老年人和年轻人喜欢吃的东西不一样,年轻人喜欢吃炸鸡,老年人喜欢喝粥。

interface Person{

    fun eat(name:String)

}

class OldPerson : Person{

    override fun eat(name:String){

    println("${name} 喜欢喝粥“)

}

}

class YoungPerson : Person{

    override fun eat(name:String){

    println("${name}喜欢吃炸鸡”)

}

}

test:

     val oldPerson=OldPerson()

    oldPerson.eat("吴双大爷“)

    val youngPerson=YoungPerson()

    youngPerson.eat("lucas")

一个方法只有一个职能


四、接口隔离原则

概念:用多个专业的接口,而不使用单一的总接口,不应该依赖不需要的接口

提倡:一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上,建立单一接口,尽量细化接口

优点:符合我们的高内聚低耦合思想


五、迪米特原则

概念:一个类应该对其他对象保持最少的了解

提倡:尽量降低类与类之间的耦合,只与朋友交流,不和陌生人沟通

(朋友:成员变量,输入,输出的参数)

优点:降低耦合

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