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EventBus原理

EventBus原理

作者: 俗人浮生 | 来源:发表于2019-04-02 21:28 被阅读0次

    EventBus作为一个事件总线,当你第一次用的时候总会被它强大的功能及其易用性惊艳到,还记得刚开始学Android那会,经常startActivityForResult,然后夸了几个页面返回传数据,尴尬的要命,要么就定义广播,后来知道了EventBus,不得不感叹——福利啊!

    我们今天就来简单的说说EventBus原理,在这之前,我们当然必须上一个EventBus经典的图片:

    EventBus经典图

    1)首先EventBus.getDefault()使用了单例模式

    2)当调用 register(Object subscriber) 方法时,会通过反射机制,查找subscriber这个类中所有带有@Subscribe注解的方法,如果找不到的话会抛出异常,同时,要求这些方法中有且只有一个参数类型,必须是public的,不能是static方法,也不能是abstract方法,否则都会抛出异常

    3)获取到上述方法后会进行相关参数信息的存储,下面是SubscriberMethod主要的信息:

    Method method;(方法)
    ThreadMode threadMode;(线程模式)
    Class<?> eventType;(参数类型)
    int priority;(优先级)
    boolean sticky;(是否粘性)
    其中,ThreadMode总共有四种:
    POSTING:事件的处理与事件的发送在同一线程(@Subscribe默认这个)
    MAIN:事件的在Main线程中处理
    BACKGROUND:如果事件从Main线程中发出,则会在子线程处理;如果事件从子线程发出,则在该子线程处理
    ASYNC:事件会在单独的子线程处理

    4)上面的SubscriberMethod和注册时传进来的subscriber构成了整个订阅事件Subscription,说起EventBus总少不了两个非常重要的Map:

    Map<Class<?>, CopyOnWriteArrayList<Subscription>> subscriptionsByEventType;
    Map<Object, List<Class<?>>> typesBySubscriber;
    

    我们上面获取到相关订阅方法及其信息最终是为了存储这两个Map,首先,我们必须明确一点:EventBus发送事件后是通过事件类型(或者叫做参数类型更好理解点)来进行匹配的。
    a)subscriptionsByEventType的Key值就是事件类型,存储这个Map的作用是为了在发送事件后,以便我们根据事件类型来找到所有对应的订阅事件,然后进行处理
    b)typesBySubscriber的Key值是注册传进来的订阅者subscriber的类型,Value值是当前订阅者对应类中存在的订阅方法中拥有的事件类型(参数类型),存储这个Map是为了在解绑的时候,可以根据订阅者类型找到所有需要解绑的订阅事件,进行一一解绑处理

    5)上面的subscriptionsByEventType已经说明了事件发送后的处理方法了,最后根据不同的线程模式采用不同的处理方式:
    a)如果不用切换线程,则在当前线程处理的话,直接使用反射机制调用订阅方法
    b)如果需要切换到Main线程的话,则使用HandlerPoster(继承于Handler,你懂的)进行线程切换
    c)另外两种线程模式有BackgroundPoster和AsyncPoster与其对应,使用线程池(默认newCachedThreadPool)来获取并管理相应的线程

    6)其中还有一种需要单独拿来讲的:粘性事件,这个刚开始觉得好神奇啊,居然能够做到先发事件(postSticky)后来注册订阅的方法也会被调用到,我们来看看它如何实现的:
    粘性事件这里涉及到另外一个Map:

    Map<Class<?>, Object> stickyEvents
    

    从其命名就知道,它是专门用来存放粘性事件的,Key值是粘性事件的类型,Value是发送粘性事件的对象,当你postSticky一个粘性事件后,就会存储进这个Map中,然后其实在上面注册的时候调用register方法中,有对粘性事件专门做的处理,我们放到这里一起讲而已。注册的时候,如果获取到某个注解@Subscribe中的sticky为true的话,那么就根据事件类型(参数类型)从stickyEvents获取到对应的粘性事件,并进行事件的发送,也就是调用了其订阅方法,这样就实现了“先发送后调用”的粘性事件处理。
    当然,根据这个原理,我们不难得出,如果同一粘性事件类型,多次发送的话,那么以最后一个粘性事件为准,毕竟是Map嘛!

    7)最后一个就是取消订阅,其实上面说到typesBySubscriber这个Map时已经说了,就不多说了O(∩_∩)O~

    最后的最后,温馨提醒,EventBus虽然简单易用,有利于解耦,但是,从另一个角度上讲,其解耦解得略微有点狠,所以相应带来的会导致代码逻辑过于分散,可读性变差,所以,注意切勿滥用,否则,总有自己看懵逼的一天!

    详细的代码分析可参考:https://www.jianshu.com/p/76b18030e305
    另外关于EventBus3.0后的apt/annotationProcessor预编译处理可参考:https://blog.csdn.net/zjd934784273/article/details/77197340

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