* 核心模块
* 周边模块
* 延伸模块
* 体验曲线
* 收费模式
* 细节
核心模块
** 核心模块指游戏抛开绝大多数玩法后,剩下的最核心的部分。 **
比如:
- rpg的核心模块可以简化为打怪-升级-获得更好的数值-打更强的怪。
- 商业游戏的核心模块可以简化为贸易-赚取金钱-做更大的贸易。
** 核心模块的分析有助于捋清游戏的系统主线,从而为其他模块进行准确定位。 **
** 核心不一定只有一条,比如侧重剧情的RPG,剧情模块也可以认为是一个核心模块。 **
原则上来说,核心模块应该可以表述成一个螺旋上升的曲线。长期上看,“有成长”是大多数非文字、非解谜游戏的共性。
周边模块
** 周边模块指直接参与到核心模块,但不属于核心模块的内容 **
比如:
- rpg的周边模块可以是装备打造,装备参与到核心模块(获得更好的数值),装备打造则不在战斗当中直接起作用。
- 小游戏的周边模块可以是成就,每过一小关都可以获得指定星数,通过星数总量解锁后继关卡,但不直接参与到游戏核心当中。
** 周边模块的分析有助于分清游戏整体构成的主次关系,从而为体验曲线和收费模式的分析做定位 **
延伸模块
** 延伸模块指不参与到核心模块的外延模块 **
比如:
- 大多数rpg的成就模块,都无关核心模块
体验曲线
** 体验曲线指玩家随着时间流逝,获得的乐趣的内容曲线。 **
在大多数游戏当中,体验的内容是随着玩家的等级而逐步开放的。
新增一个模块,都会带来新的乐趣,也会分散玩家对原有模块的注意力。
收费模式
** 以盈利为目的的游戏,收费模式则体现了设计者对用户群的理解。是必须要分析的。 **
可以通过以下方式来分析收费模式:
- 收费点罗列。
- 收费点比重。
- 按模块划分收费点。
- 按体验曲线,区分收费点分布。
细节
** 有益的细节能够大幅度提升模块的乐趣。甚至作为核心的细节变更能带来重大的改变 **
细节包括:
- 某个玩法的实现
- 界面设计的改动
- 与众不同的表演
模块分析
模块分析至少要注意以下几点:
- 设计目的
- 执行逻辑
- 界面实现
- 与众不同之处
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