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day 10 pygame

day 10 pygame

作者: 跟我念一遍 | 来源:发表于2018-07-28 16:25 被阅读0次

    01pygame结构

    import pygame
    
        # 1.初始化pygame
        pygame.init()
    
        # 2.创建游戏窗口
        # set_mode((宽度,高度))
        screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    
        # 3.游戏循环(死循环)
        while True:
            # 检测事件
            for event in pygame.event.get():
                # 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # 退出游戏
                    print('关闭按钮被点击')
                    exit()
    

    02显示文字

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
        # 设置窗口的背景颜色
        screen.fill((255, 255, 255))
    
        # 1.创建字体对象()
        """
        创建系统字体
        SysFont(name, size, bold=0, italic=0, constructor=None)
    
        name -> 字体名
        size -> 字体大小
        bold -> 加粗
        italic -> 倾斜
        """
        # font = pygame.font.SysFont('Times', 25)
        """
        创建自定义字体
        Font(字体文件路径,字体大小)
        """
        font = pygame.font.Font('./font/aa.ttf', 22)
        # 2.根据字体去创建现实对象(文字)
        '''
        render(self, text, antialias, color, background=None)
        text -> 要显示的文字内容(str)
        antialias -> 是否平滑(True/False)
        color -> 计算机三原色(红,绿,蓝)RGB颜色,值的范围都是0-255
                (255,0,0) ---> 红色
                (0,255,0) ---> 绿色
                (0,0,255)---> 蓝色
                (255,255,255)---> 白色
                (0,0,0)---->  黑色
                (x,x,x)----> 灰色
    
        '''
        surface = font.render('你好,python', True, (0, 255, 0))
    
        # 3. 将内容添加到窗口上
        '''
        blit(需要显示的对象,显示位置)
        需要现实的对象--》Surface类型的数据
        显示位置 ---》 坐标(x,y)    
        '''
        screen.blit(surface, (230, 200))
    
        # 4.将窗口上的内容展示出来(将画有文字的纸贴出来)
        pygame.display.flip()
    
        # 游戏循环
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    

    03显示图片

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
        screen.fill((255, 255, 255))
    
        # 1.获取图片对象
        image = pygame.image.load('./image/新图片.png')
    
        """
        a.获取图片大小
        get_size()
        """
        image_size = image.get_size()
        print(image_size)
    
        """
        b.形变:
        transform:形变包含缩放,旋转和平移
        scale(缩放对象,新的大小) --》 返回一个缩放后的新的对象
        """
        # image = pygame.transform.scale(image, (400, 400))
    
        """
        旋转
        rorate(旋转对象,旋转角度) ---- 角度是0-360对应的度数
        """
    
        # image = pygame.transform.rotate(image, 90)
        """
        def rotozoom(旋转对象,旋转角度,缩放比例)
        """
        image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.4)
    
    
        # 2.将图片对象渲染到窗口上
        screen.blit(image, (0, 0))
        # 3.展示在屏幕上
        pygame.display.flip()
    
    
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    

    04 显示图形

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
        screen.fill((255, 255, 255))
    
        """
        1.画直线
        line(Surface, color, star_pos, end_pos, width =1)
        
        Surface ---> 画在哪个地方
        color -----> 线的颜色
        star_pos ---->起点
        end_pos ---->终点
        width ---> 线的宽度
        """
        pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (78, 59), (100, 100), 5)
        pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (100, 100), (460, 30), 5)
    
    
    
        """
        lines(画线的位置,颜色,closed,点的列表,width =1)(True: 最后会封闭 False:不会封闭)
         
        """
        pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), True, [(10, 10), (260, 200), (300, 360)], 5)
    
        """
        画矩形:
        rect(位置,颜色,大小)
        """
        pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 255), (0, 0, 200, 200), 1)
    
    
        """
        画曲线
        arc(Surface, color, Rect, star_angle, stop_angle, width =1)
        Rect -> (x,y,width,height)矩形
        star_angle:
        stop_angle:
        
        """
        from math import pi
    
        pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (0, 0, 200, 200), pi+pi/4, 2*pi-pi/4)
    
        """
        3.画圆
        circle(位置,颜色,圆心位置,半径,width = 0)
        """
        import random
        pygame.draw.circle(screen, (random.randint(0,255), random.randint(0,255), random.randint(0, 255)), (400,200),100)
    
    
        """
        画椭圆
        ellipse(Surface,color,Rect,width =0
        """
        pygame.draw.ellipse(screen, (0, 220, 200), (100, 100, 100, 200),0)
    
        # 将内容展示在屏幕上
        pygame.display.flip()
    
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    

    05动画原理

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
        screen.fill((255, 255, 255))
        x = 0
        y = 0
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    
            x += 1
            y += 1
            screen.fill((255, 255, 255))
            pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (x,y), 80)
            pygame.display.flip()
    
    

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