<i>以下 JS 为 ECMA-262 第五版</i>
什么是面向对象
面向对象是一种和面向过程不同的思维方法。用类作为模版做蛋糕。 但是 JS 没有类,它的对象和其他基于类的语言的对象不同;
Java 的对象: 有三个主要特征,行为·状态·标志。即为有自己的可调用方法,保存着描述当前特征的信息,唯一身份;
Python的对象: 包含特性和方法的合集;
JS 的对象: 无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数; (ECMA-262)实际上是散列表;
既然 JS 的对象与典型面向对象的语言不同,为什么 JS 可以面向对象?
可能需要回答的问题:
- JS 的对象是怎样的?
- 面向对象的需求是什么?
- JS 的对象是否可以符合面向对象的需求?要怎么做才可以符合?
- JS 的【引用类型】和【类】的区别
1. JS 的对象是怎样的?
- JS 的对象是无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数; (ECMA-262) 实际上是散列表;
- JS 的对象是 Object 的实例(即为引用类型的实例)也被称为引用类型的值。每个实例都具有7个属性/方法,它们分别是: constructor, hasOwnProperty(), isPrototypeOf(), propertyIsEnumerable(), toLocaleString(), toString(), valueOf()。
- JS 的对象有两种属性: 数据属性和访问器属性。数据属性包括 [[Configurable]], [[Enumberable]], [[Writable]], [[Value]]。访问器属性包括一对 getter, setter 函数,有以下4个特性 [[Configurabel]], [[Enumberable]], [[Get]], [[Set]]。这两种属性均使用 Object.defineProperty() 修改。 如下:
//ECMAScript 5 Object.defineProperty() method (IE9 and Firefox 4).
var book = {
_year: 2004,
name: "javascript",
edition: 1
};
// 修改数据属性
Object.defineProperty(book, "name" , {
configurable : false,
value : "python"
})
// 修改访问器属性
Object.defineProperty(book, "year", {
get: function(){
return this._year;
},
set: function(newValue){
if (newValue > 2004) {
this._year = newValue;
this.edition += newValue - 2004;
}
}
});
alert(book.name) //python
delete book.name //因设置可删除性 configurable 为 false ,所以不可删除
alert(book.name) //python
book.year = 2005;
alert(book.edition); //2
2. 面向对象的需求是什么?
封装、继承、多态
<b>封装</b> 可以隐藏实现细节,使得代码模块化;
<b>继承</b> 可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。
<b>多态</b> 则是为了实现另一个目的——接口重用!
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3. JS 是否可以符合面向对象的要求?
- JS 是否可以实现封装?
此问题可以演化为JS是否可以隐藏细节,使得代码模块化?
已知的模式为以下: 工厂模式 、 构造函数模式 、 原型模式 、ES6的Class
<b>工厂模式</b> :解决了相似对象的问题,却没有解决对象识别的问题,不知道对象的类型。
<b>构造函数模式</b> :
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
person1.sayName(); //"Nicholas"
person2.sayName(); //"Greg"
alert(person1 instanceof Object); //true
alert(person1 instanceof Person); //true
alert(person2 instanceof Object); //true
alert(person2 instanceof Person); //true
alert(person1.constructor == Person); //true
alert(person2.constructor == Person); //true
// 相对于 constructor, instanceof 对于对象类型的检测更为可靠
//每个方法都要在每个实例上重新创建
alert(person1.sayName == person2.sayName); //false
//可以把函数定义的方法转移到函数外 如下
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = sayName;
}
function sayName(){
alert(this.name);
}
构造函数实际上经历了: 创建对象 ==》 this 指向新对象 ==》 为新对象添加属性 ==》返回新对象
缺点是 - 转移了函数定义的方法,方法放到全局,破坏了封装性。
<b>原型模式</b> :
function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
person1.sayName(); //"Nicholas"
var person2 = new Person();
person2.sayName(); //"Nicholas"
alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); //true
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); //true
//only works if Object.getPrototypeOf() is available
if (Object.getPrototypeOf){
alert(Object.getPrototypeOf(person1) == Person.prototype); //true
alert(Object.getPrototypeOf(person1).name); //"Nicholas"
}
<b>ES6 class 模式</b> :
class Point{
constructor(x,y){
this.x = x
this.y = y
}
toString(){
return "(" + this.x + "," + this.y +")"
}
}
ES6的语法实际上是一个语法糖, 上述模式相当于组合使用函数模式和原型模式:
function Point(x,y){
this.x = x
this.y = y
}
Point.prototype.toString = function(){
return "(" + this.x + "," + this.y +")"
}
<b>动态原型模式</b> :只有在方法不存在的情况下才添加方法。
function Person(name, age, job){
//properties
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
//methods
if (typeof this.sayName != "function"){
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
}
var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
friend.sayName();
- JS 如何继承?
JS 的函数没有签名,所以不支持接口继承,只支持实现继承,是依靠原型链来实现的。
每个函数都有原型对象 prototype,原型对象的 constructor 属性是一个指向protoype 属性所在函数的指针。读取对象的某个属性时,会一级一级向上搜索,从对象本身开始。如果在实例中找到了具有给定名字的属性,就返回该属性的值,如果没有找到,则继续搜索指针指向的原型对象。
关于几种继承方式,在下一篇
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