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JavaScript 面向对象 (1)

JavaScript 面向对象 (1)

作者: kopsht | 来源:发表于2017-03-27 17:18 被阅读0次

    <i>以下 JS 为 ECMA-262 第五版</i>


    什么是面向对象

    面向对象是一种和面向过程不同的思维方法。用类作为模版做蛋糕。 但是 JS 没有类,它的对象和其他基于类的语言的对象不同;
    Java 的对象: 有三个主要特征,行为·状态·标志。即为有自己的可调用方法,保存着描述当前特征的信息,唯一身份;
    Python的对象: 包含特性和方法的合集;
    JS 的对象: 无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数; (ECMA-262)实际上是散列表;


    既然 JS 的对象与典型面向对象的语言不同,为什么 JS 可以面向对象?

    可能需要回答的问题:

    • JS 的对象是怎样的?
    • 面向对象的需求是什么?
    • JS 的对象是否可以符合面向对象的需求?要怎么做才可以符合?
    • JS 的【引用类型】和【类】的区别
    1. JS 的对象是怎样的?
    1. JS 的对象是无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数; (ECMA-262) 实际上是散列表;
    2. JS 的对象是 Object 的实例(即为引用类型的实例)也被称为引用类型的值。每个实例都具有7个属性/方法,它们分别是: constructor, hasOwnProperty(), isPrototypeOf(), propertyIsEnumerable(), toLocaleString(), toString(), valueOf()。
    3. JS 的对象有两种属性: 数据属性和访问器属性。数据属性包括 [[Configurable]], [[Enumberable]], [[Writable]], [[Value]]。访问器属性包括一对 getter, setter 函数,有以下4个特性 [[Configurabel]], [[Enumberable]], [[Get]], [[Set]]。这两种属性均使用 Object.defineProperty() 修改。 如下:
     //ECMAScript 5 Object.defineProperty() method (IE9 and Firefox 4).
            var book = {
                _year: 2004,
                name: "javascript",
                edition: 1
            };
            // 修改数据属性
            Object.defineProperty(book, "name" , {
                configurable : false,
                value : "python"
            })
    
            // 修改访问器属性
            Object.defineProperty(book, "year", {
                get: function(){
                    return this._year;
                },
                set: function(newValue){
                
                    if (newValue > 2004) {
                        this._year = newValue;
                        this.edition += newValue - 2004;
                    
                    }
                }
            });
            
            alert(book.name) //python
            delete book.name  //因设置可删除性 configurable 为 false ,所以不可删除
            alert(book.name) //python
    
            book.year = 2005;
            alert(book.edition);   //2
    
    
    2. 面向对象的需求是什么?

    封装、继承、多态
    <b>封装</b> 可以隐藏实现细节,使得代码模块化;
    <b>继承</b> 可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。
    <b>多态</b> 则是为了实现另一个目的——接口重用!
    点击查看摘自

    3. JS 是否可以符合面向对象的要求?
    • JS 是否可以实现封装?
      此问题可以演化为JS是否可以隐藏细节,使得代码模块化?
      已知的模式为以下: 工厂模式 、 构造函数模式 、 原型模式 、ES6的Class
      <b>工厂模式</b> :解决了相似对象的问题,却没有解决对象识别的问题,不知道对象的类型。
      <b>构造函数模式</b> :
            function Person(name, age, job){
                this.name = name;
                this.age = age;
                this.job = job;
                this.sayName = function(){
                    alert(this.name);
                };    
            }
            
            var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
            var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
            
            person1.sayName();   //"Nicholas"
            person2.sayName();   //"Greg"
            
            alert(person1 instanceof Object);  //true
            alert(person1 instanceof Person);  //true
            alert(person2 instanceof Object);  //true
            alert(person2 instanceof Person);  //true
            
            alert(person1.constructor == Person);  //true
            alert(person2.constructor == Person);  //true      
    
          // 相对于 constructor, instanceof 对于对象类型的检测更为可靠
    
          //每个方法都要在每个实例上重新创建
            alert(person1.sayName == person2.sayName); //false
          //可以把函数定义的方法转移到函数外 如下
            function Person(name, age, job){
                this.name = name;
                this.age = age;
                this.job = job;
                this.sayName = sayName;
            }
            
            function sayName(){
                alert(this.name);
            }
    

    构造函数实际上经历了: 创建对象 ==》 this 指向新对象 ==》 为新对象添加属性 ==》返回新对象
    缺点是 - 转移了函数定义的方法,方法放到全局,破坏了封装性。
    <b>原型模式</b> :

            function Person(){
            }
            
            Person.prototype.name = "Nicholas";
            Person.prototype.age = 29;
            Person.prototype.job = "Software Engineer";
            Person.prototype.sayName = function(){
                alert(this.name);
            };
            
            var person1 = new Person();
            person1.sayName();   //"Nicholas"
            
            var person2 = new Person();
            person2.sayName();   //"Nicholas"
          
            alert(person1.sayName == person2.sayName);  //true
            
            alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person1));  //true
            alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person2));  //true
            
            //only works if Object.getPrototypeOf() is available
            if (Object.getPrototypeOf){
                alert(Object.getPrototypeOf(person1) == Person.prototype);  //true
                alert(Object.getPrototypeOf(person1).name);  //"Nicholas"
            }
    

    <b>ES6 class 模式</b> :

    class Point{
      constructor(x,y){
            this.x = x
            this.y = y
        }
        toString(){
            return "(" + this.x + "," + this.y +")"
        }
    }
    
    

    ES6的语法实际上是一个语法糖, 上述模式相当于组合使用函数模式和原型模式:

    function Point(x,y){
        this.x = x
        this.y = y
    }
    Point.prototype.toString = function(){
        return "(" + this.x + "," + this.y +")"
    }
    

    <b>动态原型模式</b> :只有在方法不存在的情况下才添加方法。

          function Person(name, age, job){
          
              //properties
              this.name = name;
              this.age = age;
              this.job = job;
              
              //methods
              if (typeof this.sayName != "function"){
              
                  Person.prototype.sayName = function(){
                      alert(this.name);
                  };
                  
              }
          }
    
          var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
          friend.sayName();
    
    
    • JS 如何继承?
      JS 的函数没有签名,所以不支持接口继承,只支持实现继承,是依靠原型链来实现的。
      每个函数都有原型对象 prototype,原型对象的 constructor 属性是一个指向protoype 属性所在函数的指针。读取对象的某个属性时,会一级一级向上搜索,从对象本身开始。如果在实例中找到了具有给定名字的属性,就返回该属性的值,如果没有找到,则继续搜索指针指向的原型对象。

    关于几种继承方式,在下一篇

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