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Netty挖掘机(二)初识Netty

Netty挖掘机(二)初识Netty

作者: 进击的阿黑 | 来源:发表于2019-11-11 15:02 被阅读0次

上一遍大致讲了Netty的基础:JAVA NIO,和最早的BIO

这一回开始着手聊一下Netty的特性及实现流程

Netty 是一款异步的事件驱动的网络应用程序框架,支持快速地开发可维护的高性能的面向协议的服务器
和客户端。

Netty的特性

以下内容摘自《Netty 实战》

分类 Netty 的特性
设计 统一的 API,支持多种传输类型,阻塞的和非阻塞的;简单而强大的线程模型;真正的无连接数据报套接字支持;链接逻辑组件以支持复用
易于使用 -
性能 拥有比 Java 的核心 API 更高的吞吐量以及更低的延迟;得益于池化和复用,拥有更低的资源消耗;最少的内存复制
健壮性 不会因为慢速、快速或者超载的连接而导致 OutOfMemoryError;消除在高速网络中 NIO 应用程序常见的不公平读/写比率
安全性 完整的 SSL/TLS 以及 StartTLS 支持;可用于受限环境下,如 Applet 和 OSGI

Netty服务端实现流程

实现自定义的handler

每个服务都会有自己内部的处理逻辑,Netty内置了handler处理I/O事件。

我们先尝试实现一个handler,逻辑是接受入站数据并返回

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandler.Sharable;
import io.netty.util.CharsetUtil;

public class HttpChannelInboundHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
        ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("Server received:" + in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        // 将消息写入缓冲区,并调用flush强行输出到远端节点
        ctx.writeAndFlush(in);
    }
    
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
        // 出现异常则关闭连接
        cause.printStackTrace();
        ctx.channel().close();
    }
}

可以看到,我们的处理器HttpChannelInboundHandler继承了ChannelInboundHandlerAdapter,而ChannelInboundHandlerAdapter是Netty 提供的ChannelInboundHandler的实现类之一。所以我们可以通过覆盖它们的方法来实现自己的业务逻辑处理。关于Handler这块具体的内容我们后面再细讲

channelRead

​ 客户端发送数据包过来时,在收到该数据包时,该方法会被调用。当前我们定义的接收数据类型为ByteBuf

​ ChannelHandlerContext对象提供了许多操作。我们这里是将接收到的数据写入到缓冲区,再调用flush()将其冲刷到通道

exceptionCaught

​ 当服务出现异常时,会调用该方法。通常我们会在这里记录异常信息,并关闭对应的通道。

启动服务

public void start(int port) {
    EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
    EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
    try {
        ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();// 1.
        bootstrap.group(boss, worker) // 2.
            .channel(NioServerSocketChannel.class)  // 3.
            .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {// 4.
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel channel) {// 5.
                    new HttpChannelInboundHandler(); //
                }
            })
            .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) // 6.
            .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);// 7
        ChannelFuture future = bootstrap.bind(port).sync();// 8.
        //            future.channel().closeFuture(); // 9.
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        boss.shutdownGracefully();
        worker.shutdownGracefully();
    }
}

ServerBootstrap

启动引导类,Netty 需要实例化一个ServerBootstrap来启动服务并配置相关参数

group()

分配组,服务端的启动服务需要两个组协同工作来<font color=#35b998>处理IO</font>,一个boss组用于accept(接受)连接,一个worker组用于handle(处理)连接

channel()

这里我们使用NioServerSocketChannel的实例化对象来设置ServerBootstrap实例

childHandler()

添加处理器

initChannel()

对channel进行初始化配置,而这里我们没有自定义ChannelInitializer的实现类来添加具体的配置项到channel的pipeline上。因为我仅添加了一个处理器,没有太复杂的逻辑。这个处理器用于处理channel上的事件

option()

指定要应用到新创建的 ServerChannel 的 ChannelConfig 的 ChannelOption。这些选项将会通过 bind()方法设置到 Channel。在 bind()方法被调用之后,设置或者改变 ChannelOption 都不会有任何的效果

SO_BAKCLOG:设置排队的连接数。

childOption()

指定当子 Channel 被接受时,应用到子 Channel 的 ChannelConfig 的ChannelOption。所支持的 ChannelOption 取决于所使用的 Channel 的类型。

bind()

绑定端口并返回一个ChannelFuture,将在绑定完成后收到回调通知

closeFuture()

优雅地关停服务,按需用。

下一篇会开始分析Netty的核心API

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