异常指不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。异常是一个事件,它发生在程序运行期间,干扰了正常的指令流程。Java通 过API中Throwable类的众多子类描述各种不同的异常。因而,Java异常都是对象,是Throwable子类的实例,描述了出现在一段编码中的 错误条件。当条件生成时,错误将引发异常。
Java异常类层次结构图:
Error AND Exception
两者是Throwable的重要子类;
Error(错误):是程序无法处理的错误,表示运行应用程序中较严重问题。大多数错误与代码编写者执行的操作无关,而表示代码运行时 JVM(Java 虚拟机)出现的问题。例如,Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当 JVM 不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现 OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。
这些错误表示故障发生于虚拟机自身、或者发生在虚拟机试图执行应用时,如Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError)、类定义错误(NoClassDefFoundError)等。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之 外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。对于设计合理的应用程序来说,即使确实发生了错误,本质上也不应该试图去处理它所引起的异常状况。在 Java中,错误通过Error的子类描述。
Exception(异常):是程序本身可以处理的异常。
Exception 类有一个重要的子类 RuntimeException。RuntimeException 类及其子类表示“JVM 常用操作”引发的错误。例如,若试图使用空值对象引用、除数为零或数组越界,则分别引发运行时异常(NullPointerException、ArithmeticException)和 ArrayIndexOutOfBoundException。
注意:异常和错误的区别:异常能被程序本身可以处理,错误是无法处理。
通常,Java的异常(包括Exception和Error)分为可查的异常(checked exceptions)和不可查的异常(unchecked exceptions)。
可查异常(编译器要求必须处置的异常):正确的程序在运行中,很容易出现的、情理可容的异常状况。可查异常虽然是异常状况,但在一定程度上它的发生是可以预计的,而且一旦发生这种异常状况,就必须采取某种方式进行处理。
除了RuntimeException及其子类以外,其他的Exception类及其子类都属于可查异常。这种异常的特点是Java编译器会检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常,要么用try-catch语句捕获它,要么用throws子句声明抛出它,否则编译不会通过。
不可查异常(编译器不要求强制处置的异常):包括运行时异常(RuntimeException与其子类)和错误(Error)。
Exception 这种异常分两大类运行时异常和非运行时异常(编译异常)。程序中应当尽可能去处理这些异常。
运行时异常:都是RuntimeException类及其子类异常,如NullPointerException(空指针异常)、IndexOutOfBoundsException(下标越界异常)等,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生。
运行时异常的特点是Java编译器不会检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常,即使没有用try-catch语句捕获它,也没有用throws子句声明抛出它,也会编译通过。
非运行时异常 (编译异常):是RuntimeException以外的异常,类型上都属于Exception类及其子类。从程序语法角度讲是必须进行处理的异常,如果不处理,程序就不能编译通过。
处理异常
在 Java 应用程序中,异常处理机制为:抛出异常,捕捉异常。
一个方法所能捕捉的异常,一定是Java代码在某处所抛出的异常。简单地说,异常总是先被抛出,后被捕捉的。
异常捕获
java提供了三个关键字:
try catch finally
1、 try...catch语句:
try {
// 可能会发生异常的程序代码 ,监控区域
} catch (Type1 id1){
// 捕获并处置try抛出的异常类型Type1
}
catch (Type2 id2){
//捕获并处置try抛出的异常类型Type2
}
/*如果抛出的异常对象属于catch子句的异常类,
或者属于该异常类的子类,则认为生成的异常
对象与catch块捕获的异常类型相匹配。需要注意的是
,一旦某个catch捕获到匹配的异常类型,
将进入异常处理代码。一经处理结束,
就意味着整个try-catch语句结束。
其他的catch子句不再有匹配和捕获异常类型的机会。*/
例如:
package errors;
public class try_catch {
public static void main(String args[]){
int a=10,b=0;
try{
System.out.println(a/b);
}catch (ArithmeticException e){
System.out.println("变量不能为0");
}
}
}
/*此异常属于RuntimException的子类。而运行时异常将由运行时系统自动抛出,不需要使用throw语句。*/
----
变量不能为0
2、try...catch...finally
finally子句,它表示无论是否出现异常,都应当执行的内容。
try {
// 可能会发生异常的程序代码
} catch (Type1 id1) {
// 捕获并处理try抛出的异常类型Type1
} catch (Type2 id2) {
// 捕获并处理try抛出的异常类型Type2
} finally {
// 无论是否发生异常,都将执行的语句块
}
package errors;
public class try_catch {
public static void main(String args[]){
int a=10,b=0;
try{
System.out.println(a/b); //一旦出错,后面语句不在执行
System.out.println(a);
}catch (ArithmeticException e){
System.out.println("变量不能为0");
}
finally {
System.out.println("打印完毕...");
//无论是否出错,此处语句均会执行;
}
}
}
---
变量不能为0
打印完毕...
小结:
try 块:用于捕获异常。其后可接零个或多个catch块,如果没有catch块,则必须跟一个finally块。
catch 块:用于处理try捕获到的异常。
finally 块:无论是否捕获或处理异常,finally块里的语句都会被执行。当在try块或catch块中遇到return语句时,finally语句块将在方法返回之前被执行。在以下4种特殊情况下,finally块不会被执行:
1)在finally语句块中发生了异常。
2)在前面的代码中用了System.exit()退出程序。
3)程序所在的线程死亡。
4)关闭CPU。
异常抛出
throws子句和throw:
package errors;
public class try_catch {
public static void main(String args[]){
int a=10,b=0;
if(b==0){
throw new ArithmeticException();
//System.out.println("出现异常");
// throw语句后面不跟任何语句,因为无法执行
}
else{
System.out.println(a/b);
}
}
}
package errors;
public class try_catch {
public static int div(int a,int b) throws ArithmeticException{
//抛出后要有捕获
return a/b;}
public static void main(String args[]) {
int a=10,b=0;
try {
System.out.println(div(a,b));
}catch (ArithmeticException e){
System.out.println("b不能为0");
}
finally {
System.out.println("打印完毕");
}
}
}
---
b不能为0
打印完毕
Throw和throws的区别:
- 位置不同:throws用在函数上,后面跟的是异常类,可以跟多个;而throw用在函数内,后面跟的是异常对象。
- 功能不同:throws用来声明异常,让调用者只知道该功能可能出现的问题,可以给出预先的处理方式;throw抛出具体的问题对象,执行到throw,功能就已经结束了,跳转到调用者,并将具体的问题对象抛给调用者。也就是说throw语句独立存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到。
- throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常;throw则是抛出了异常,执行throw则一定抛出了某种异常对象。
- 两者都是消极处理异常的方式(这里的消极并不是说这种方式不好),只是抛出或者可能抛出异常,但是不会由函数去处理异常,真正的处理异常由函数的上层调用处理。
总结
Java虚拟机用方法来调用栈来跟踪每个线程一系列的方法调用过程,该堆栈保存了每个调用方法的本地信息(比如说方法的局部变量)!每个线程都有一个独立的方法调用栈。对于Java应用程序的主线程,堆栈的底部是程序的入口方法main();当一个新方法被调用的时候,java虚拟机把描述该方法的的栈置于栈顶,位于栈顶的方法即为正在执行的方法,方法调用顺序,main()方法调用methodA()方法,而methodB()被methodA()方法调用!
如果方法中的代码块中出现了异常,可以使用以下两种方式解决!
(1)在当前方法中使用try—catch结构捕获到当前方法的异常!
(2)在方法声明处通过throws语句抛出异常!
执行过程:当一个方法正常执行完毕的时候,java虚拟机会从栈中弹出该方法的栈结构,然后继续处理前一个方法。如果在执行方法的过程中抛出了异常,则java虚拟机必须找出能捕获该异常的catch代码块,它首先查看方法中是否存在这样的代码块,如果存在则执行该代码块,否则Java虚拟机会从栈中弹出该方法的栈结构,继续到前一个方法中找符合该异常的catch块!
当java虚拟机执行到栈底的底部的方法时,如果仍然没有找到处理该异常的的代码块,将按以下步骤处理:
(1):调用异常对象的printStackTrace()方法,打印来自方法调用栈的异常信息。
(2):如果该线程不是主线程,那么终止这个线程,其它线程继续执行,如果该线程是主线程(即方法调用栈底部的main方法),那么整个应用程序会被终止;
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