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高级任务一

高级任务一

作者: 饥人谷_迪 | 来源:发表于2017-12-29 16:21 被阅读0次

    问题1: OOP 指什么?有哪些特性

    • OOP(Object oriented Programming)指面向对象编程,以对象为基本,通过类和继承,实现相应的功能,并通过实例化进行相应的操作。

    主要特性

    1. 封装:将类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外界联系

    2.继承:子类自动继承父类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分的属性和方法进行重写,增加代码的可重复性

    3.多态: 子类继承来自祖父类的方法和属性,对其中一部分进行重写

    问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?

            function Person(name, age) {
                this.name = name
                this.age = age
                this.printName = function() {
                    console.log(this.name)
                }
            }
            var person1 = new Person('卉', 26)
            var person2 = new Person('慧', 24)
    
            person1.printName()
            person2.printName()
    

    问题3: prototype 是什么?有什么特性

    • 通过构造函数创建的对象实例的原型对象,通常用于存放公共属性和方法,可以节省内存,当有很多对象的时候,不要每一个对象都重复去创建一个方法。

    • 每一个函数都有一个 prototype ,这个属性最终指向函数的构造函数 Function.prototype , 里面有很多常用的公共方法,比如reduce、map、sert、filter等。

    特性:

    1. 每一个函数都有一个 prototype 属性,指向一个原型对象
    2. prototype 一旦更改,将影响其所有的实例化对象的方法
    3. 所有对象都有__proto__
    4. 对象的 __proto__等于构造函数.prototype
    5. 访问一个对象属性时,如果对象有这个属性,就获取,就一直去上一层的__proto__里面找

    问题4:画出如下代码的原型图

    function People (name){
      this.name = name;
      this.sayName = function(){
        console.log('my name is:' + this.name);
      }
    }
    
    People.prototype.walk = function(){
      console.log(this.name + ' is walking');  
    }
    
    var p1 = new People('饥人谷');
    var p2 = new People('前端');
    

    问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

    function Person(name, age) {
                this.name = name
                this.age = age
                this.printName = function() {
                    console.log(this.name)
                }
            }
            var person1 = new Person('卉', 26)
            var person2 = new Person('慧', 24)
            person1.age
            person1.printName()
            person2.printName()
    
            function Car(name, color, status) {
                this.name = name
                this.color = color
                this.status = status
            }
            Car.prototype.run = function() {
                console.log('run')
            }
            Car.prototype.stop = function() {
                console.log('stop')
            }
            Car.prototype.getStatus = function() {
                console.log(this.status)
            }
    
            // Car.prototype = {
            //  run: function() {
            //      console.log('run')
            //  },
            //  stop: function() {
            //      console.log('stop')
            //  }, 
            //  getStatus: function() {
            //      console.log(this.status)
            //  }
            }
    
            var car1 = new Car('宝马', '红色', '行进')
            car1.run()
            car1.getStatus()
    

    问题6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

    1.  `ct`属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
    2.  `target`属性, GoTop 对应的 DOM 元素
    3.  `bindEvent` 方法, 用于绑定事件
    4.  `createNode` 方法, 用于在容器内创建节点
    

    代码

    效果

    问题7: 使用木桶布局实现一个图片墙

    代码

    效果

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