其实所有设计模式都是有EIT结构组成,EIT就好比原子,具体的模式好比分子,分子由原子组成。
比如现在要画两幅画,这两幅画的背景都是蓝天白云,其中一幅画的前景是海鸥,
另外一幅画的前景是风筝。那么应该把不变的部分提取到父类,也就是把背景提取到父类,变化的部分放到子类。
public class E
{
public void draw()
{
//蓝天白云
}
}
public class T extends E
{
public void draw()
{
draw();
//海鸥
}
}
//客户端代码
public class Client
{
public void main()
{
E e = new T();
e.draw();
}
}
当调用e.draw(); 时会首先调用父类的 draw 再调用子类的 draw。
这是一种实现方式,但这种方式有个缺点就是,子类与父类有较大的依赖,父类的 draw方法被调用后,后面改版,维护的成本就大了。我们可以使用另外一种方式来实现就是
Template Month模式。
Template Method模式:
public class E
{
public draw()
{
//蓝天白云
onDraw();
}
public void abstract onDraw();
}
public class T extends E
{
public void onDraw()
{
//海鸥
}
}
//客户端代码
public class Client
{
public void main()
{
E e = new T();
e.draw();
}
}
这种由客户端代码来调用E的实体函数,再通过接口控制反转来执行T的 onDraw()
这种模式叫 TM模式。其中E的draw() 方法是叫 template方法,onDraw()叫 hook方法
TM设计模式虽然已经很优秀了,但仍然有个不好的地方,就是 Client 这里会用到 E 这个父类,那么当有很多Client (客户端用户不止一个厂商)使用了E,是的E变化的自由度就变低了,解决办法如下。
Template Month模式:
interface I
{
public void draw();
}
public class E implements I
{
public void draw()
{
//蓝天白云
onDraw();
}
public void abstract onDraw();
}
public class T extends E
{
public void onDraw()
{
//海鸥
}
}
//客户端代码
public class Client
{
public void main()
{
I e = new T();
e.draw();
}
}
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