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一個大型遊戲移植專案的教訓 (序).

一個大型遊戲移植專案的教訓 (序).

作者: alanfeng | 来源:发表于2013-06-04 17:42 被阅读202次

    這是一個我親身經歷的故事,也是一間公司得到很慘痛的教訓.我會試著用說故事的方式來敘述,希望閱讀的人可以身歷其境,往後能避免相同的錯誤.在本系列的最後會分享在此專案中所使用到的工具架構,希望對任何希望導入比較正規的專案管理的朋友們有所幫助.為什麼會想寫這樣的文章?

       第一,這會是自己青春的紀錄.不知道多少的青春花在這個專案上但是努力沒有被公司珍惜,但至少自己有學到些什麼!

       第二,這有可能是很多朋友成功的墊腳石.擁有知識沒有力量,要能運用知識和分享知識才會產生力量!

    文章將會以以下的架構展開:

    一. 專案開始, 也是結束

         - 一場沉重的行前說明會

         - 是的, 我們要出發了! 

         - 註定會發生的事

    二. 出差!沒有在管理的專案?

         - 所以專案工作項目是? (Schedule, Task, Scope, Definition)

         - 問題, 問題, 問題.. (Perforce, Parallele Development, Assets Pipeline, Third-Party, Communication, Everything)

         - 做遊戲專案就像做音樂一樣? 當做遊戲的人在做音樂的人面前這樣說的時候..

         - 要溝通還是要面子? (Collaboration model)

    三. 想逆轉, 有可能嗎? 

         - 要什麼沒什麼的時候.. (Effecient vs Effective)     

         - 新的管理模式 : 虛擬團隊 (Things to know)

         - 人力的增加, 有幫助嗎? (Mythical Man-Month : 3 to 10 and more)

    四. 問題背後的問題..

         - 當客戶要求另外一間開發商支援的時候 (比大小)

         - 跟看股票一樣, 回歸到基本面

    五. 可以回到過去的話..

         - 忠言總是逆耳

         - 爭取該爭取的

         - 風險總是第一個需要評估的要素

    六. 管理工具大公開

         - 徒手打造的專案管理工具組大公開

         - 虛擬團隊運行經驗分享

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    Thinking.jpg 

    筆者:Alan Feng

    大學由資管系畢業後便投入職場,先後擔任程式設計師,系統設計師,系統分析師,專案管理師等職務。

    曾服務於資訊服務業,筆電代工設計公司,和遊戲公司的專案管理師/程式設計師~目前在廣告行銷公關業擔任系統分析師。

    持有國際 PMP 證照並持續努力累積社會大學的經驗中。

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