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Glide源码解析

Glide源码解析

作者: 呼噜噜11 | 来源:发表于2019-05-21 17:03 被阅读0次

    背景

    Glide是android开发经常用的到的一个图片加载库,他是由Bump Technologies开源的一款图片加载库。开始研究它的源码,主要是因为在一次android的热更新结束之后,源码都改变了,但是在热更新中替换的图片确没有生效。可以确定的,通过android的adb,我们找到了热更新包在手机里面的存储地址,并且把图片拷贝出来,可以发现图片已经更新到手机里面,但是运行结果仍然是显示的之前的图片。于是,带着问题,花了几天时间,对Glide源码进行了一次系统的研究。

    Glide库的使用

    Glide的库的使用很简单:

    Glide.with(this).load(url)
                    .placeholder(R.mipmap.ic_launcher)
                    .error(R.mipmap.ic_launcher)
                    .centerCrop()
                    .skipMemoryCache(true)
                    .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESULT)
                    .priority(Priority.HIGH)
                    .into(mIvMn);
    
    • load参数支持类型
      • String:
        +"/"打头的sdcard图片路径,参考文件:StringLoader
        +"http"打头的网络路径,参考文件:StringLoader
        +"data:image"打头的图片类型(Data URI scheme)参考文件:DataUrlLoader
      • Drawable
      • Uri
      • URL
      • File
      • Integer
      • byte[]
      • Object
    • 图片压缩方法,optional区别在于:

    • skipMemoryCache:是否开启内存缓存

    • diskCacheStrategy: 磁盘缓存策略

      • NONE: 不开启磁盘缓存
      • DATA: 直接缓存处理之后的图片
      • RESOURCE: 只缓存原始图片
      • AUTOMATIC: 根据图片资源智能地选择使用哪一种缓存策略(默认选项)
    • priority: 如果同一时间有队列中有两个图片加载方法,优先级更高的会先执行

    Glide缓存机制

    • MemoryCache 获取
      memoryCache指的是内存缓存,当应用退出之后,缓存即失效,加载图片时,首先回去memoryCache中寻找图片,如果存在,则直接取出
    1.先从activeResources 获取缓存
    EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
        if (active != null) {
          cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
          if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
            logWithTimeAndKey("Loaded resource from active resources", startTime, key);
          }
          return null;
        }
    @Nullable
      private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
        if (!isMemoryCacheable) {
          return null;
        }
        EngineResource<?> active = activeResources.get(key);
        if (active != null) {
          active.acquire();
        }
    
        return active;
      }
    2.activeResources获取失败再从Lrucahe后去缓存,其中Lrucache的实现可以参考:LruResourceCache文件
    EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
        if (cached != null) {
          cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);
          if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
            logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key);
          }
          return null;
        }
    private EngineResource<?> loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
        if (!isMemoryCacheable) {
          return null;
        }
    
        EngineResource<?> cached = getEngineResourceFromCache(key);
        if (cached != null) {
          cached.acquire();
          //Lrucache获取成功后会把他加入的activeResources中
          activeResources.activate(key, cached);
        }
        return cached;
      }
    
    • DiskCache获取
      如果memoryCache获取失败,则会从diskcache中获取图片资源,diskcache分两种情况,一种是RESOURCE_CACHE,一种是DATA_CACHE,其中RESOURCE_CACHE指的是压缩后的图片缓存,DATA_CACHE指的是原图缓存。当需要获取DiskCache时,会现获取压缩后的图片缓存,当查找失败后,会继续去查找DATA_CACHE(原图缓存),当原图缓存也查找失败后,最后才会去图片存储路径寻找图片,具体代码如下:
    1.stage状态决定从哪个地方加载图片,其中初始状态为 INITIALIZE
    private enum Stage {
        /** The initial stage. */
        INITIALIZE,
        /** Decode from a cached resource. */
        RESOURCE_CACHE,
        /** Decode from cached source data. */
        DATA_CACHE,
        /** Decode from retrieved source. */
        SOURCE,
        /** Encoding transformed resources after a successful load. */
        ENCODE,
        /** No more viable stages. */
        FINISHED,
      }
    2.根据stage状态决定下一个加载状态,默认状态下,也就是diskCacheStrategy.AUTOMATIC时,状态顺序为 INITIALIZE -> RESOURCE_CACHE -> DATA_CACHE -> SOURCE
      private Stage getNextStage(Stage current) {
        switch (current) {
          case INITIALIZE:
            return diskCacheStrategy.decodeCachedResource()
                ? Stage.RESOURCE_CACHE : getNextStage(Stage.RESOURCE_CACHE);
          case RESOURCE_CACHE:
            return diskCacheStrategy.decodeCachedData()
                ? Stage.DATA_CACHE : getNextStage(Stage.DATA_CACHE);
          case DATA_CACHE:
            // Skip loading from source if the user opted to only retrieve the resource from cache.
            return onlyRetrieveFromCache ? Stage.FINISHED : Stage.SOURCE;
          case SOURCE:
          case FINISHED:
            return Stage.FINISHED;
          default:
            throw new IllegalArgumentException("Unrecognized stage: " + current);
        }
      }
    3.获取Generator类型
      private DataFetcherGenerator getNextGenerator() {
        switch (stage) {
          case RESOURCE_CACHE:
            return new ResourceCacheGenerator(decodeHelper, this);
          case DATA_CACHE:
            return new DataCacheGenerator(decodeHelper, this);
          case SOURCE:
            return new SourceGenerator(decodeHelper, this);
          case FINISHED:
            return null;
          default:
            throw new IllegalStateException("Unrecognized stage: " + stage);
        }
      }
    4.run Generator,其中 currentGenerator.startNext()失败时,会返回false,直到加载到指定文件
    private void runGenerators() {
        currentThread = Thread.currentThread();
        startFetchTime = LogTime.getLogTime();
        boolean isStarted = false;
        while (!isCancelled && currentGenerator != null
            && !(isStarted = currentGenerator.startNext())) {
          stage = getNextStage(stage);
          currentGenerator = getNextGenerator();
    
          if (stage == Stage.SOURCE) {
            reschedule();
            return;
          }
        }
        // We've run out of stages and generators, give up.
        if ((stage == Stage.FINISHED || isCancelled) && !isStarted) {
          notifyFailed();
        }
    
        // Otherwise a generator started a new load and we expect to be called back in
        // onDataFetcherReady.
      }
    
    • DiskCache存储
      1.缓存原图:SourceGenerator 获取原图时,会首先先缓存上一次的获取的原图
      @Override
      public boolean startNext() {
      if (dataToCache != null) {
        Object data = dataToCache;
        dataToCache = null;
        //缓存原图片
        cacheData(data);
      }
      ....
      ....
      
      2.缓存压缩后图片:在获取原图之后,会再次缓存压缩后的图片,缓存压缩后的图片在DecodeJob文件中的encode方法中
      void encode(DiskCacheProvider diskCacheProvider, Options options) {
          GlideTrace.beginSection("DecodeJob.encode");
          try {
            diskCacheProvider.getDiskCache().put(key,
                new DataCacheWriter<>(encoder, toEncode, options));
          } finally {
            toEncode.unlock();
            GlideTrace.endSection();
          }
        }
      

    总结

    通过了解Glide的缓存一系列流程,对于热更新之后图片无法更新的问题也有了答案,具体原因就是因为热更细结束之后,图片的缓存其实并没有更新,虽然原图更新了,但是因为Glide加载会下去加载缓存,只有在缓存不存在的情况下才会去加载原图。因此,在不改变glide源码的情况下,对于需要热更新图片,可以通过如下方法规避:
    1.如果替换图片了,最好修改图片文件名称
    2.设置glide加载只读原图

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