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编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法学习笔记(一)

编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法学习笔记(一)

作者: Karen_ | 来源:发表于2017-03-31 19:43 被阅读114次

第一章 熟悉Objective-C

1.了解Objective-C语言起源

OC与C++、Java等面向对象语言类似,不过很多方面有所差别。因为OC采用的”消息结构“(messaging structure)而非”函数调用“(function calling).Objective-C语言有Smalltalk演化而来,后者是消息类型语言的鼻祖。消息结构与函数调用的区别在于:使用消息结构的语言,其运行时所执行的代码由运行环境决定;而使用函数调用的语言,则有编译器决定

  • 对于函数调用来说,如果调用的函数式多态的,运行时则需按”虚方法表“(virtual table)来查出应该执行哪个函数实现。而消息结构无论是否多态,在运行时才会查找执行方法。实际上编译器甚至不关心接收消息的对象是何种类型。接收消息的对象问题也在运行时处理。这个过程叫做”动态绑定“(dynamic binding)。

  • Objective-C重要的工作都是由”运行期组件“(runtime component)而非编译器来完成。OC的面向对象特性所需的全部数据结构及函数都在运行期组件里。举例来说运行期组件中含有全部内存管理方法。本质上来说是一种与代码相连接的”动态库“(dynamic library),这样的话,只需要更新“运行期组件”就能提高程序性能,而那些函数式语言就需要重新编译。

  • OC是C语言的”超集“(superset),所以C语言编写的功能在OC仍然适用。理解C语言的内存模型(memory model)有助于理解”引用计数“(reference counting)机制的原理。

// OC是用指针来指示对象,声明一个对象变量令其指向某个对象:

    NSString *someString = @"The String"
        
// 对象所占内存总是分配到”堆空间“(heap space)中,而不会分配在”栈“(stack)上。不能再栈中分配OC对象:  

    NSString *stackString;

// error:interface type cannot be statically allocated

// 也就是说someString变量指向一块堆里的内存,如果再创建一个变量指向同一个地址,并不是拷贝变量,而是两个变量通知指向此对象。
    
    NSString *someString = @"The String";
    NSString *anotherString = someString;
// 两个变量指向一个实例,两个变量都是NSString *类型,分配了两块内存,内存里值相同(32位上是4字节,64位上是8字节)。
       
  • 分配在堆中的内存必须直接管理,分配在栈中用于保存变量的内存则会在其栈帧弹出时自动清理。OC将堆内存管理抽象出来,不需要 malloc 及 free 来分配或释放对象所占内存即”引用计数“
  • 有些只需保存int、float、double、char等”非对象类型“(nonobject type)通常使用结构体即可。相比对象需管理内存性能会受影响。

参考阅读Objective-C 与 Runtime:为什么是这样?


2.在类的头文件中尽量少引用其他头文件

  • OC中也使用”头文件“(header file)与”实现文件“(implementation file)来区隔代码。用OC语言来编写”类“的标准是:以类名做文件名,创建一个.h和.m文件。往往在实际应用中我们在一个 model1 类头文件中包含另一 model2,此时我们通常会import "Model2.h"此种方法可行但是不够优雅。这里编译器使用 model2 但是无需知道 model2全部细节只需知道 model2 存在即可。这里我们可以采用class Model2。这叫向前声明 (forward declaring)该类。但是在实现文件中需知道 model2的全部细节,即import "Model2.h"
  • 将引用头文件的时机延后,只在确有需要时才引入,可以减少类的使用者所需引入头文件的数量。在两个头文件中分别import另一个文件则会导致重复引用。例如AB皆是头文件:A中 import B、B中import A 编译器在编译A时发现B,而B又回过头来引用A,但是在实现文件中则不会出现这种情况。

使用向前声明可降低类之间的耦合,无法使用向前声明,例如声明某个类遵循一项协议,此时尽量将”遵循一项协议“声明移至”class-continuation分类中“,如不行就把协议单独放在一个头文件中将其引入

3.多用字面量语法,少用与之等价的方法

  • 应该使用”字面量“ (literal) 语法来创建字符串 NSString ,数值 NSNumber ,数组 NSArray,字典 NSDictionary。与创建此类对象的常规方法相比,使用”字面量语法“ (literal syntax)缩短代码长度,更易读。

  • 整数、浮点数、布尔值存入对象中可使用NSNumber类。

NSNumber *doubleNumber = @3.14159;
NSNumber *boolNumber = @YES;
NSNumber *charNumber = @'a';
NSNumber *intNumber = @2;
NSNumber *floatNumber = @2.6f;

// 也适用于表达式
NSNumber *x = @2;
NSNumber *y = @2.6f;
NSNumber *expressionNumber = @(x * y);

正常创建数组:
NSArray *animals = [NSArray arrayWithObjects:@"dog",@"cat",@"mouse",nil];
正常取出元素
NSString *dog = [animals objectAtIndex:0];
字面量创建
NSArray *animals = @[@"dog",@"cat",@"mouse"];
字面量获取元素
NSString *dog = animals[0];
注意:字面量创建数组或字典时,若值中有nil则会抛出异常

  • 局限性:除字符串以外所创建出的对象皆为Foundation框架,字面量创建的数组、字典、字符串、都是不可变的若要可变需mutableCopy

4.多用类型常量,少用#define预处理指令

#define ANIMATION_DURATION 0.3
预处理会将碰到的所有ANIMATION_DURATION替换为0.3,并且该预处理并不对数据类型进行规范。
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3
static 修饰符意味着该变量仅在定义次变量的编译单元中可见

未完待续......

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