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Swift-进阶:可选类型Optional & Equatabl

Swift-进阶:可选类型Optional & Equatabl

作者: 辉辉岁月 | 来源:发表于2021-05-21 14:25 被阅读0次

    本文主要分析Optional源码、Equatable+Comparable协议

    Optional分析

    swift中的可选类型(Optional),用于处理值缺失的情况,有以下两种情况

    • 有值,且等于x

    • 没有值

    这点可以通过swift-source->Optional.swift源码(CMD+P,搜索Optional)源码来印证

    @frozen
    public enum Optional<Wrapped>: ExpressibleByNilLiteral {
        ......
      //为nil
      case none
    
        ......
      //有值
      case some(Wrapped)
    
      ......
    }
    
    
    • 通过源码可知,Optional的本质是enum,当前枚举接收一个泛型参数Wrapped,当前Some的关联值就是当前的Wrapper,下面两种写法完全等价
    var age: Int? = 10
    等价于
    var age1: Optional<Int> = Optional(5)
    
    
    • 【Optional使用模式匹配】:既然Optional的本质是枚举,那么也可以使用模式匹配来匹配对应的值,如下所示
    //1、声明一个可选类型的变量
    var age: Int? = 10
    //2、通过模式匹配来匹配对应的值
    switch age{
        case nil:
            print("age 是个空值")
        case .some(let val):
            print("age的值是\(val)")
    }
    
    <!--或者这样写-->
    switch age{
        case nil:
            print("age 是个空值")
        case .some(10):
            print("age的值是10")
        default:
            print("unKnow")
    }
    
    
    • 【Optional解包】:因为是Optional类型,当我们需要从其中拿到我们想要的值时,需要对其进行解包,因为当前的可选项是对值做了一层包装的,有以下两种方式:
      • 1、强制解包:好处是省事,坏处是一旦解包的值是nil,那么程序就会崩溃

      • 2、通过可选项绑定:判断当前的可选项是否有值

        • if let:如果有值,则会进入if流程

        • guard let:如果为nil,则会进入else流程

    //3、可选项解包
    var age: Int? = nil
    
    //3-1、强制解包
    //如果age为nil,则程序崩溃
    print(age!)
    
    //3-2、可选值绑定
    <!--方式一-->
    if let age = age{
        //如果age不为nil,则打印
        print(age)
    }
    <!--方式二-->
    guard let tmp = age else {
        print("age为nil")
        return
    }
    print(tmp)
    
    

    可选项绑定总结

    • 1、使用if let创建的内容当中age仅仅只能在当前if分支的大括号内访问

    • 2、使用guard let定义的tmp在当前大括号外部也是能访问的

    Equatable协议

    在上面的例子中,可以通过==判断两个可选项是否相等,原因是因为Optinal在底层遵循了Equatable协议

    var age: Int? = 10
    var age1: Optional<Int> = Optional(5)
    
    age == age1
    
    
    • 继续回到Optional源码中,可以看到Optional遵循了Equatable协议
    extension Optional: Equatable where Wrapped: Equatable {
    
        ......
    
        @inlinable
      public static func ==(lhs: Wrapped?, rhs: Wrapped?) -> Bool {
        switch (lhs, rhs) {
        case let (l?, r?):
          return l == r
        case (nil, nil):
          return true
        default:
          return false
        }
      }
    }
    
    

    swift标准库中的类型

    在swift中的类型,可以通过遵循Equatable协议来使用相等运算符(==)不等运算符(!=)比较两个值相等还是不相等,Swift标准库中绝大多数类型都默认实现了Equatable协议

    例如下面的例子,对于Int类型来说,系统默认实现了 ==

    var age2: Int = 20
    var isEqual = age1 == age2
    print(isEqual)
    
    <!--打印结果-->
    false
    
    

    自定义类型

    对于自定义的类型,如果想实现 ==,应该怎么办呢?

    • 如果像下面这样写,是会直接报错的

    • 可以通过遵循Equatable协议实现,如下所示

    //2、自定义类型如何实现Equatable协议
    struct CJLTeacher: Equatable{
        var age: Int
        var name: String
    }
    var t = CJLTeacher(age: 18, name: "CJL")
    var t1 = CJLTeacher(age: 19, name: "CJL")
    print(t == t1)
    
    <!--打印结果-->
    false
    //如果将t1中的age改成18,打印结果是什么
    true
    

    为什么呢?其根本原因是因为遵守了Equatable协议,系统默认帮我们实现了==方法

    • 查看SIL方法,是否如我们猜想的一样?经过验证确实与我们猜测结论是一致的

    查看__derived_struct_equals方法的实现

    疑问:如果是Class类型呢?

    如果像Struct那么写,会报错,提示需要自己实现Equatable协议的方法

    • class中手动实现Equatable协议的方法

    //3、如果是class类型呢?需要手动实现Equatable协议的方法
    class CJLTeacher: Equatable{
    
        var age: Int
        var name: String
    
        init(age: Int, name: String) {
            self.age = age
            self.name = name
        }
    
        static func == (lhs: CJLTeacher, rhs: CJLTeacher) -> Bool {
            return lhs.age == rhs.age && lhs.name == rhs.name
        }
    
    }
    var t = CJLTeacher(age: 18, name: "CJL")
    var t1 = CJLTeacher(age: 19, name: "CJL")
    print(t == t1)
    
    • 如果class中的age和name都是Optional呢?
    //4、如果class中的属性都是可选类型呢?底层是调用Optional的==来判断
    class CJLTeacher: Equatable{
    
        var age: Int?
        var name: String?
    
        init(age: Int, name: String) {
            self.age = age
            self.name = name
        }
    
        static func == (lhs: CJLTeacher, rhs: CJLTeacher) -> Bool {
            return lhs.age == rhs.age && lhs.name == rhs.name
        }
    }
    var t = CJLTeacher(age: 18, name: "CJL")
    var t1 = CJLTeacher(age: 19, name: "CJL")
    print(t == t1)
    
    

    查看其SIL文件可以验证这一点:底层是通过调用Optional的==来判断

    区分 == vs ===

    • == 相当于 equal to,用于判断两个值是否相等

    • === 是用来判断 两个对象是否是同一个实例对象(即内存地址指向是否一致)

    class CJLTeacher: Equatable{
    
        var age: Int?
        var name: String?
    
        init(age: Int, name: String) {
            self.age = age
            self.name = name
        }
    
        static func == (lhs: CJLTeacher, rhs: CJLTeacher) -> Bool {
            return lhs.age == rhs.age && lhs.name == rhs.name
        }
    }
    //===:判断两个对象是否是同一个
    var t = CJLTeacher(age: 18, name: "CJL")
    var t1 = t
    t1.age = 20
    print(t == t1)
    
    <!--打印结果-->
    true
    
    

    除了==,还有!=以及其他的运算符

    Comparable协议

    除了Equatable,还有Comparable协议,其中的运算符有:< 、<=、>=、> 、...、..<、

    public protocol Comparable : Equatable {
        static func < (lhs: Self, rhs: Self) -> Bool
    
        static func <= (lhs: Self, rhs: Self) -> Bool
    
        static func >= (lhs: Self, rhs: Self) -> Bool
    
        static func > (lhs: Self, rhs: Self) -> Bool
    }
    extension Comparable {
        public static func ... (minimum: Self, maximum: Self) -> ClosedRange<Self>
        ......
    }
    
    

    Struct重写 < 运算符

    • 以struct为例,遵循Comparable协议,重写 < 运算符
    //1、struct遵守Comparable协议
    struct CJLTeacher: Comparable{
    
        var age: Int
        var name: String
    
        //重载 < 符号
        static func < (lhs: CJLTeacher, rhs: CJLTeacher) -> Bool {
            return lhs.age < rhs.age
        }
    }
    var t = CJLTeacher(age: 18, name: "CJL")
    var t1 = CJLTeacher(age: 19, name: "CJL")
    print(t < t1)
    
    <!--打印结果-->
    true
    
    

    ?? 空运算符

    如果当前的变量为nil,可以在??返回一个nil时的默认值

    • 下面例子的打印结果是什么?
    //?? 空运算符
    var age: Int? = nil
    //?? 等价于 if le / guard let
    print(age ?? 20)
    
    <!--打印结果-->
    20
    
    
    • 进入Optional源码,查看??实现
    <!--返回T-->
    @_transparent//空运算符
    public func ?? <T>(optional: T?, defaultValue: @autoclosure () throws -> T)
        rethrows -> T {
      switch optional {
      case .some(let value):
        return value
      case .none:
        return try defaultValue()
      }
    }
    
    <!--返回T?-->
    @_transparent
    public func ?? <T>(optional: T?, defaultValue: @autoclosure () throws -> T?)
        rethrows -> T? {
      switch optional {
      case .some(let value):
        return value
      case .none:
        return try defaultValue()
      }
    }
    
    

    从源码中分析,??只有两种类型,一种是T,一种是,主要是与 ?? 后面的返回值有关(即简单来说,就是??后是什么类型,??返回的就是什么类型),如下所示

    • ??后面是age1,而age1的类型是Int?,所以t的类型是 Int?

      ??是Int?

    如果??是30呢? -- 类型是Int

    • ??是30
    • 如果??是String呢? -- 会报错,??要求类型一致(跟是否是可选类型无关)

      ??是String

    可选链

    可选链 则意味着 允许在一个链上来访问当前的属性/方法,如下所示

    //***************6、可选链***************
    class CJLTeacher{
        var name: String?
        var subject: CJLSubject?
    
    }
    
    class CJLSubject {
        var subjectName: String?
        func test(){print("test")}
    }
    
    var s = CJLSubject()
    var t = CJLTeacher()
    
    //可选链访问属性
    if let tmp = t.subject?.subjectName{
        print("tmp不为nil")
    }else{
        print("tmp为nil")
    }
    //可选链访问方法
    t.subject?.test()
    
    

    运行结果如下,因为s为nil,所以属性和方法都不会往下执行

    unsafelyUnwrapped(Optional.swift中的)

    这个和强制解包的内容是一致的,如下所示

    //***************7、unsafelyUnwrapped 和强制解包内容是一致的
    var age: Int? = 30
    print(age!)
    print(age.unsafelyUnwrapped)
    
    <!--打印结果-->
    30
    30
    
    //***************如果age是nil
    var age: Int? = 30
    print(age!)
    print(age.unsafelyUnwrapped)
    
    

    age是nil的结果和强制解包一致,程序会崩溃

    官方对其的描述如下

    • 这里的-O,是指target -> Build Setting -> Optimization Level设置成-O时,如果使用的是age.unsafelyUnwrapped,则不检查这个变量是否为nil,* 1、设置Optimization LevelFastest, Smallest[-Os]

      • 2、edit Scheme -> Run -> Info -> Build Configuration改为release模式,然后再次运行发现,没有崩溃,与官方所说是一致的

    区分as、 as? 和 as!

    • as 将类型转换为其他类型
    var age: Int = 10
    
    var age1 = age as Any
    print(age1)
    
    var age2 = age as AnyObject
    print(age2)
    
    <!--打印结果-->
    10
    10
    
    
    • as? 将类型转换为 其他可选类型
    var age: Int = 10
    //as?
    //as? 不确定类型是Double,试着转换下,如果转换失败,则返回nil
    var age3 = age as? Double
    print(age3)
    
    <!--打印结果-->
    nil
    
    

    此时的age3的类型是Double?

    • as! :强制转换为其他类型

    var age: Int = 10
    //as! 强制转换为其他类型
    var age4 = age as! Double
    print(age4)
    
    

    运行结果如下,会崩溃

    SIL分析

    查看以下代码的SIL文件

    var age: Int = 10
    var age3 = age as? Double
    var age4 = age as! Double
    
    
    • 常规使用:如果可以明确类型,则可以直接使用as!

    //常规使用
    var age: Any = 10
    func test(_ age: Any) -> Int{
        return (age as! Int) + 1
    }
    print(test(age))
    
    <!--打印结果-->
    11
    
    

    使用建议

    • 如果能确定的类型,使用 as! 即可

    • 如果是不能确定的,使用 as? 即可

    总结

    • Optional的本质是enum,所以可以使用模式匹配来匹配Optional的值

    • Optional的解包方式有两种:

      • 1、强制解包:一旦为nil,程序会崩溃

      • 2、可选值绑定if let (只能在if流程的作用域内访问)、guard let

    • Equatable协议:

      • 对于swift标准库中的绝大部分类型都默认实现了Equatable协议

      • 对于自定义Struct类型,仅需要遵守Equatable协议

      • 对于自定义class类型,除了需要遵守Equatable协议,还需要自己实现Equatable协议的方法

    • 区分 == vs ===

      • == 相当于 equal to,用于判断两个值是否相等

      • === 是用来判断 两个对象是否是同一个实例对象(即内存地址指向是否一致)

    • Comparable协议:

      • 对于自定义类型,需要遵循Comparable协议,并重写运算符

      • ??空运算符:??只有两种类型,一种是T,一种是T?,主要是与 ?? 后面的返回值有关(即简单来说,就是??后是什么类型,??返回的就是什么类型

    • 可选链:允许在一个链上来访问当前的属性/方法,如果为nil,则不会执行?后的属性/方法

    • unsafelyUnwrapped:与强制解包类似,但是如果项目中设置target -> Build Setting -> Optimization Level设置成-O时,如果使用的是age.unsafelyUnwrapped,则不检查这个变量是否为nil

    • 区分 as、as?、 as!

      • as 将类型转换为其他类型

      • as? 将类型转换为 其他可选类型

      • as! 强制转换为其他类型

      • 使用建议:能确定使用as!,不能确定使用as?

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