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Wwise & Unity - Game Audio Basic

Wwise & Unity - Game Audio Basic

作者: zitaoye | 来源:发表于2020-12-15 16:30 被阅读0次

Wwise & Unity - Game Audio Basics Tutorial

关键概念

Sequence

  • is used to play sounds in a specified order.
    sequence container.

Horizontal & Vertical Music

  • 平行,指切换,quantanization 量化节拍,等待一定时间切换
  • 垂直,指增加其他轨道的输入混合

RTPC(Real - Time Parameter Controls)

  • 在这个项目中,到达1的时候action 会被触发

States 状态 - bool statement
if player is xx: do a
if player is xx: do b

工作流

In Wwise - Containers -> Events -> Soundbank -> Unity

  1. 都是以event为基本单位进行打包
  2. 导入audio,创建event,打包进入soundbank,

Audio 以及 Container部分

  • 导入进actor-mixer的部分

Interactive Music

  • music的segment导入interactive music hierarchy
    导入文件夹为Music Segments 并且其他的部分都自动变为music track

在Game Sync 创建一个Bool变量记录States
准备来切换不同的Music Playlist
进入Interactive Music 页面 Switch Music Switch Container的绑定
创建一个Transitions来制作从Game-on 到 Game-over的绑定

Integrating Wwise events in Unity using C#

触发事件

AKSoundEngine.PostEvent(<name_event>,GameObject);

修改State状态

AKSoundEngine.SetStateValue(<state_group>,state_name);

修改RTPC的值

Float myrtpc  = 0;
AKSoundEngine.SetRTPCValue(<rtpc_name>, myrtpc);

将这些Event全部挂载在游戏的GameObj上,并且将TriggerOn全部修改为Nothing

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