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iOS 传感器

iOS 传感器

作者: xiaofu666 | 来源:发表于2023-12-06 17:24 被阅读0次

    iOS Motion(传感器)

    1. 距离传感器

    #import "ViewController.h"
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        //1\. 开启距离传感器
        [UIDevice currentDevice].proximityMonitoringEnabled = YES;
    
        //2\. 注册通知
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(proximityStateDidChangeNotification) name:UIDeviceProximityStateDidChangeNotification object:nil];
    }
    
    #pragma mark 通知的方法
    - (void)proximityStateDidChangeNotification {
        //3\. 获取通知的值
        if ([UIDevice currentDevice].proximityState) {
            NSLog(@"有逗比靠近");
        } else {
            NSLog(@"逗比被吓跑了");
        }
    }
    
    @end
    
    

    2. 加速计

    #import "ViewController.h"
    #import <CoreMotion/CoreMotion.h>
    
    //CoreMotion框架 加速计 陀螺仪 磁力计
    
    /**
     加速计 : 检测力在某个方向上有作用 (摇一摇)
     陀螺仪 : 检测转动的角速度 (绕着Y轴旋转, 玩手机赛车游戏)
     磁力计 : 检测磁场变化, 主要用于导航
     */
    
    @interface ViewController ()
    
    /** 运动管理器对象*/
    @property (nonatomic, strong) CMMotionManager *motionMgr;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        [self accelerometerPush];
    //    [self accelerometerPull];
    }
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //1\. 点击时获取加速计的值
        // 运动管理器会记录所有的值, 在自己的属性中
        CMAcceleration acceleration = self.motionMgr.accelerometerData.acceleration;
        NSLog(@"x : %f, y : %f, z : %f", acceleration.x, acceleration.y, acceleration.z);
    }
    
    - (void)accelerometerPull
    {
        /**
         加速计Pull方式 --> 在需要的时候来获取值
         */
        //1\. 创建CMMotionManager对象
        self.motionMgr = [CMMotionManager new];
    
        //2\. 判断加速计是否可用
        if (![self.motionMgr isAccelerometerAvailable]) {
            return;
        }
    
        //3\. 开始采样
        [self.motionMgr startAccelerometerUpdates];
    }
    
    - (void)accelerometerPush {
        /**
           加速计Push方式
        */
        //1\. 创建CMMotionManager对象
        self.motionMgr = [CMMotionManager new];
    
        //2\. 判断加速计是否可用
        if (![self.motionMgr isAccelerometerAvailable]) {
            return;
        }
    
        //3\. 设置采样间隔 单位是秒 --> 只有push方式需要采样间隔
        self.motionMgr.accelerometerUpdateInterval = 1;
    
        //4\. 开始采样
        [self.motionMgr startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue new] withHandler:^(CMAccelerometerData * _Nullable accelerometerData, NSError * _Nullable error) {
    
            //5 获取data中的数据值
    
            // 正值负值: 轴的方向, 哪个指向地面, 就会打印出打个方向的值
            // 只要在某个轴上, 进行快速移动, 那么值就会发生变化
            CMAcceleration acceleration = accelerometerData.acceleration;
    
            NSLog(@"x : %f, y : %f, z : %f", acceleration.x, acceleration.y, acceleration.z);
    
        }];
    }
    @end
    
    

    3. 陀螺仪

    
    #import "ViewController.h"
    #import <CoreMotion/CoreMotion.h>
    
    //CoreMotion框架 加速计 陀螺仪 磁力计
    
    /**
     加速计 : 检测力在某个方向上有作用 (摇一摇)
     陀螺仪 : 检测转动的角速度 (绕着Y轴旋转, 玩手机赛车游戏)
     磁力计 : 检测磁场变化, 主要用于导航
     */
    
    @interface ViewController ()
    
    /** 运动管理器对象*/
    @property (nonatomic, strong) CMMotionManager *motionMgr;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        [self gyroPush];
        [self gyroPull];
    }
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //1\. 点击时获取陀螺仪的值
        CMRotationRate rotationRate = self.motionMgr.gyroData.rotationRate;   
        NSLog(@"x : %f, y : %f, z : %f", rotationRate.x, rotationRate.y, rotationRate.z);
    }
    
    - (void)gyroPush
    {
        /**
         陀螺仪Push方式
         */
        //1\. 创建CMMotionManager对象
        self.motionMgr = [CMMotionManager new];
    
        //2\. 判断陀螺仪是否可用
        if (![self.motionMgr isGyroAvailable]) {
            return;
        }
    
        //3\. 设置采样间隔 单位是秒 --> 只有push方式需要采样间隔
        self.motionMgr.gyroUpdateInterval = 1;
    
        //4\. 开始采样
        [self.motionMgr startGyroUpdatesToQueue:[NSOperationQueue new] withHandler:^(CMGyroData * _Nullable gyroData, NSError * _Nullable error) {
    
            //5 获取data中的数据值
    
            // 正值负值: 轴的方向, 哪个指向地面, 就会打印出打个方向的值
            // 只要在某个轴上, 进行快速移动, 那么值就会发生变化
            CMRotationRate rotationRate = gyroData.rotationRate;
    
            NSLog(@"x : %f, y : %f, z : %f", rotationRate.x, rotationRate.y, rotationRate.z);
    
        }];
    
    }
    
    - (void)gyroPull
    {
        /**
         加速计Pull方式 --> 在需要的时候来获取值
         */
        //1\. 创建CMMotionManager对象
        self.motionMgr = [CMMotionManager new];
    
        //2\. 判断加速计是否可用
        if (![self.motionMgr isGyroAvailable]) {
            return;
        }
    
        //3\. 开始采样
        [self.motionMgr startGyroUpdates];
    }
    
    @end
    
    

    4. 磁力计

    
    #import "ViewController.h"
    #import <CoreMotion/CoreMotion.h>
    //CoreMotion框架 加速计 陀螺仪 磁力计
    /**
     加速计 : 检测力在某个方向上有作用 (摇一摇)
     陀螺仪 : 检测转动的角速度 (绕着Y轴旋转, 玩手机赛车游戏)
     磁力计 : 检测磁场变化, 主要用于导航
     */
    
    @interface ViewController ()
    
    /** 运动管理器对象*/
    @property (nonatomic, strong) CMMotionManager *motionMgr;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        /**
         磁力计Pull方式 --> 在需要的时候来获取值
         */
        //1\. 创建CMMotionManager对象
        self.motionMgr = [CMMotionManager new];
    
        //2\. 判断磁力计是否可用
        if (![self.motionMgr isMagnetometerAvailable]) {
            return;
        }
    
        //3\. 开始采样
        [self.motionMgr startMagnetometerUpdates];
    }
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //1\. 点击时获取磁力计的值
        //单位特斯拉, 不是车
        CMMagneticField magneticField = self.motionMgr.magnetometerData.magneticField;
    
        NSLog(@"x : %f, y : %f, z : %f", magneticField.x, magneticField.y, magneticField.z);
    }
    
    @end
    
    

    5. 小球移动

    #import "ViewController.h"
    #import <CoreMotion/CoreMotion.h>
    
    @interface ViewController ()
    
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *ballView;
    
    /** 运动管理器*/
    @property (nonatomic, strong) CMMotionManager *motionManager;
    
    /** 此属性用来记录加速计的值*/
    @property (nonatomic, assign) CGPoint ballPoint;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        /**
         思路分析
         1\. 涉及到了x, y轴
         2\. 加速计的x, y值 来进行叠加 --> CoreMotion push方式的加速计
         3\. 叠加之后赋值给frame即可
         4\. 需要属性来记录加速计的两个值
         */
    
        //1\. 创建管理器对象
        self.motionManager = [CMMotionManager new];
    
        //2\. 判断加速计是否可用
        if (![self.motionManager isAccelerometerAvailable]) {
            NSLog(@"不能");
            return;
        }
    
        //3\. 设置采样间隔
        self.motionManager.accelerometerUpdateInterval = 1.0 / 20.0;
    
        //4\. 开始采样 --> push方式, 使用的是下面这种方式
        [self.motionManager startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue new] withHandler:^(CMAccelerometerData * _Nullable accelerometerData, NSError * _Nullable error) {
            if (error) {
                NSLog(@"error: %@",error);
                return;
            }
    
            // 5\. 调用方法, 来完成小球相关的逻辑代码
            [self accelerationUpdate:accelerometerData.acceleration];
        }];
    
    }
    
    #pragma mark 此方法处理小球相关的逻辑
    - (void)accelerationUpdate:(CMAcceleration)acceleration {
        //更改小球的位置变化 --> 值从加速计的值来获取的
        //Frame    加速计的值  叠加值
        //100  --> 1   --> 101
        //101 --> 3 --> 104
        //104 --> 5  --> 109
    
        // 如果不发生运动, 加速计的值, 默认在1~-1之间
    
        //1\. 叠加加速计的值 --> 才能有用加速的效果
    //    _ballPoint.x =
    
        CGRect frame = self.view.frame;
        frame.size.height = 30;
        self.view.frame = frame;
    
    //    self.ballPoint.x =3;
    
        _ballPoint.x += acceleration.x;
        _ballPoint.y -= acceleration.y;
    
        // 上一次的速度 + 加速度 = 当前的速度
        // 上一次的位置 + 位移 = 当前的位置
        // ballPoint.x 和 ballPoint.y 存放的是速度
        // ballFrame.x 和 ballFrame.y 存放的是位置
        // 位移 = 速度 * 时间
    
        NSLog(@"_ballPoint: %@",NSStringFromCGPoint(self.ballPoint));
    
        //2\. 修改Frame
        CGRect ballFrame = self.ballView.frame;
        ballFrame.origin.x += _ballPoint.x;
        ballFrame.origin.y += _ballPoint.y;
    
        //判断边界的问题
        if (ballFrame.origin.x <= 0) {
    
            //99 -100 ==-1?
            //0 + 100 = 100
            ballFrame.origin.x = 0;
    
            //在这里将小球的加速值取反 --> 为的是更改下一次的frame --> 模拟了碰撞现象
            //还要进行*= 0.7 操作, 以为着反弹之后, 小球不会返回原来的位置 --> 模拟重力现象
            _ballPoint.x *= -0.7;
        } else if (ballFrame.origin.x > (self.view.frame.size.width - ballFrame.size.width)) {
    
            //374 + 100 = 474?
            //375 - 100 = 275
    
            ballFrame.origin.x = self.view.frame.size.width - ballFrame.size.width;
            _ballPoint.x *= -0.7;
        }
    
        if (ballFrame.origin.y <= 0) {
    
            ballFrame.origin.y = 0;
            _ballPoint.y *= -0.7;
        } else if (ballFrame.origin.y > (self.view.frame.size.height - ballFrame.size.height)) {
    
            ballFrame.origin.y = self.view.frame.size.height - ballFrame.size.height;
            _ballPoint.y *= -0.7;
        }
    
        //3\. 重设frame 主界面中更新
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.ballView.frame = ballFrame;
        });
    }
    
    @end
    
    

    6. 摇一摇

    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        // 摇一摇在iOS中的2种实现方式
        //1\. 加速计的值 --> 默认不动手机,1~-1 , 如果摇动了手机, 值会增大
        //可以取绝对值, 自行判断(譬如, 值大于5, 就认为是动摇了)
    
        //2\. 系统已经封装号的摇动方法
    
    }
    
    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
    {
        NSLog(@"摇一摇");
    }
    
    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
    {
        NSLog(@"取消摇动");
    }
    
    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
    {
        NSLog(@"摇动结束");
    }
    
    @end
    
    

    7. 计步器

    #import "ViewController.h"
    #import <CoreMotion/CoreMotion.h>
    
    @interface ViewController ()
    
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *label;
    
    @property (nonatomic, strong) CMPedometer *pedometer;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        //iOS8的 计步器
        //1\. 判断硬件是否可用
        if (![CMPedometer isStepCountingAvailable]) {
            return;
        }
    
        //2\. 创建计步器的类
        self.pedometer = [CMPedometer new];
    
        //3\. 开始计步统计
        [self.pedometer startPedometerUpdatesFromDate:[NSDate date] withHandler:^(CMPedometerData * _Nullable pedometerData, NSError * _Nullable error) {
    
            // 4\. 主线程中去更新UI
            NSNumber *number = pedometerData.numberOfSteps;
            [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:number waitUntilDone:NO];
    
        }];
    }
    
    - (void)updateUI:(NSNumber *)number
    {
        self.label.text = [NSString stringWithFormat:@"您当前一共走了%@步",number];
    }
    
    - (void)setpCounter {
        //iOS7的 计步器
        if (![CMStepCounter isStepCountingAvailable]) {
            return;
        }
    
        CMStepCounter *stepCounter = [CMMotionManager new];
    
        [stepCounter startStepCountingUpdatesToQueue:[NSOperationQueue new] updateOn:5 withHandler:^(NSInteger numberOfSteps, NSDate * _Nonnull timestamp, NSError * _Nullable error) {
            NSLog(@"numberSteps: %zd", numberOfSteps);
        }];
    
    }
    
    @end
    

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