早期玩过王者荣耀的朋友应该都知道,以前的复活甲是可以无限用的,没有次数限制,那为什么现在设置成只有两次机会呢?
其实设置成只能用两次,应该是非常明智的决定。接下来,小编给大家分析以下几个重要的原因。
1、 拖慢游戏节奏
王者荣耀的定位,本身就是一款快节奏的手游,一般都是15—20分钟的时间打完一局。在复活甲还能无限用的时候,经常有拖到四十分钟、五十分钟,甚至一个多小时的高地保卫战。
尤其是有黄忠的情况下,本身就很难打进高地,又有黄忠身披复活甲,架着炮台守在水晶,请问,这要推多久才能推掉?而时间一久,就会失去耐性,节奏拖的越久就会越使人越乏味。
2、 一波团战三条命
很多玩家的手速快,就像AG超玩会的梦泪一样,复活甲秒换名刀,加上名刀的CD还没增长,于是一波团战有三条命,导致团战时间大大增长,同时对一些"手残党"玩家也极其不友好,所以将复活甲设置成只有两次使用机会,和加长名刀的CD,都是为了提高用户的游戏体验,不至于团战拖得太久。
3、 改善玩家过度依赖复活甲
由于之前版本中,有些玩家一到后期太依赖复活甲,导致一局游戏经常要打好几十分钟。复活甲和名刀都是保命的装备,但名刀却无人问津,只依赖复活甲,所以为了让名刀的的需求量在后期得到保证,将复活甲设置成只能使用两次,这样一来,名刀和复活甲的需求能达到最大平衡化,游戏节奏也得到极大的提升,也优化了玩家的体验。
同时,对比一下复活甲和名刀这两样装备,名刀的价格是1900金币,合成路径是250金币,20点攻击力的铁剑和450金币,40点攻击的雷鸣刃;
而复活甲是2080金币,没有相应的合成途径。
所以从合成路径上来说,名刀的合成路径更平滑,对于需要物理攻击的刺客、战士和射手来说,前期所有英雄的装备都未成型,尤其是对方坦克和辅助英雄,相较于直接出复活甲,先出名刀可以在装备合成过程中,不至于有太大的真空期。
而在名刀效果触发后,再去合成复活甲,将使英雄的输出达到最大化,同时将触发效果后将名刀出售也能获得金币,因此并不需要太多时间便能很快合成出复活甲,可以最大限度地减少装备的真空期。
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