Xcode调试技巧

作者: xmy1012 | 来源:发表于2016-12-07 10:12 被阅读114次

    前言

    Xcode调试(debug)是每位IOS开发者经常做的事,很基础也很重要,学到一些调试技巧无疑会给工作带来很大的便捷,现在我把自己了解的做下总结写在这来巩固下自己的认知同时分享给大家,欢迎指正~~

    debug的作用

    1.找错误原因,排除故障

    一般大家都是基于这个原因来debug,面对bug肯定都想尽快找到错误原因解决掉,怎样来定位错误

    2.测试代码的正确性

    3.分析现有代码

    debug的方法

    1、NSLog

    打log应该是大家平时开发中最常用的一种方法,够简单!但nslog有两点大弊端:效率低下、改写后需要重编译才生效。效率低是因为打log比较耗时,尤其是大量的log更影响程序流畅度。所以平时自己私下测试尚可用nslog来调试,对于多人开发的项目千万别commit到线上工程哇,尤其是那种写在大循环中的nslog。那如果想查看某处变量的值怎么办?下面会介绍几种更便捷的方式,容我慢慢道来。其实如果还是想打log,网上有一些对log的优化比如喵神《宏定义的黑魔法 - 宏菜鸟起飞手册》章节提到方法。

    2、Breakpoint

    打断点是另一种常用debug方法。在工程中line numbers随意一处点击都可打上断点,运行程序,当程序执行到断点处即可中断,此时可以对当前类的变量查看,赋值等操作。

    在breakpoint navigator左下角点击“+”号,我们可以看到几种breakpoint,如下图,暂不说这几种,我们先从最长用的断点说起。

    1、Breakpoint

    2.1、右击普通的断点点击“Edit Breakpoint”选项可以对此断点进行编辑,我们叫这类断点为【条件断点】,现在我对每个选项的功能做下讲解:

    2、条件断点

    首行的复选框:取消勾选==右键点击disable breakpoint==单击断点符号;复选框后边紧跟的是此断点位于哪个类的第几行;

    Condition:输入框内可以填写想满足的条件比如“i==11”,虽然断点可用但不满足条件程序便不会中断;此外还可以输入一行代码 比如“i=99”这样就更改了程序内的值,下面打出的i值是99。虽然我们可以通过这种方式来改变某些数据达到调试目的,但是个人不建议这样使用,因为Condition的作用就是将此处我们添加的条件在程序运行时作为代码一起编译来判断是否需要中断,但是这为我们提供了一种想法:在程序中断时能否干预改变某个数据达到调试目的?请看LLDB小节的expression命令。

    Ignore:此断点被忽略次数。如果断点打在循环中,又只想看某次的值就可以设置忽略次数。

    Action:执行此断点时添加的一些事件,有下图内6种。

    AppleScript:执行脚本。

    Capture GPU Frame:用于OpenGL ES调试,捕获断点处GPU当前绘制帧。

    Debugger Command:和控制台中输入LLDB调试命令一致。

    Log Message:输出自定义格式信息至控制台。

    Shell Command:接收命令文件及相应参数列表,Shell Command是异步执行的,只有勾选“Wait until done”才会等待Shell命令执行完在执行调试。

    Sound:断点触发时播放声音。

    3、Action种类

    Options复选框:执行这些断点后程序不中断。

    2.2、异常断点 即图1中Exceptions breakpoint。

    4、异常断点

    通常程序出现某些异常(如数组越界)不会定位到具体问题,此时异常断点可以帮助快速定位问题

    Exception:可以选择抛出异常对象类型:OC或C++。

    Break:选择断点接收的抛出异常来源是Throw还是Catch语句。

    剩余选项同条件断点。

    2.3、符号断点

    5、符号断点

    在symbol中填入想加断点的方法,如图所示填入“viewDidLoad”时会将程序涉及的所有此方法的调用全断住,如下图6。

    6、符号断点2

    想仅中断某个类的某方法时,在框内输入“[类名 方法名]”

    3、LLDB

    lldb是xcode内嵌默认的一款调试器,位于调试区域的控制面板中,当程序中止时我们可以在此输入一些lldb命令来查看某些数据。我们可以在控制台输入"help"查看有哪些命令

    7、lldb命令

    图中所列命令不全,详细介绍请戳LLDB,在此介绍几个常用命令。

    print、p、po:

    8、po、print、p

    这三个命令打印出分别为:

    9、打印结果

    表面上看起来他们可能有不一样的地方,实际都是执行某个表达式(变量也当做表达式),将执行的结果输出到控制台上。

    根据图8的描述介绍print==p,图9中p比po多类型、$*(可代指i),一般我们用po即可。回顾上一段讲的打log,是不是这种输出方式用起来更方便呢。这仅是po的简单用法,我们还可以打印视图层级关系:po [[self view] recursiveDescription]

    image(target modules):

    10、image命令

    image下还有很多子命令,举例:image lookup --a,我们可以在只知道错误地址时用这个命令定位到错误的类且位于多少行:

    11、image lookup --a

    image lookup -n +方法名:可以查找某个方法的具体位置信息

    expression:执行一个表达式,并将表达式返回的结果输出。

    执行某个表达式。 我们在代码运行过程中,可以通过执行某个表达式来动态改变程序运行的轨迹。 假如我们在运行过程中,突然想把self.view颜色改成黄色看效果。我们不必写下代码,重新run,只需暂停程序,用expression改变颜色,再刷新一下界面,就能看到效果

    12、expression

    这个命令在调试中会被大量用到。

    thread return:程序被断点中断后调用此命令 所在方法会立即跳出当前方法,返回对应的值。

    如下图,执行之断点时,控制台输入命令“thread return YES”,程序不会崩溃且会打印出“dddd”

    13、thread return

    lldb的命令太多了暂且介绍这几个,大家可以在控制台输入“help”查看学习

    4、debug view hierarchy(视图调试)

    xcode6已经引入,它可以让开发者在程序运行时,动态的查看当前界面的显示情况,包括视图的层次,控件的大小和位置,而且会以3D效果显示当前视图的层次。对于复杂页面UI的问题时这一功能勿以减少我们工作量。

    控制台的工具栏处点击红色框内的按钮就即可触发视图调试功能。

    我把标出的这8个区域做下介绍:

    1.第一个区域左右滑动可以调整视图层级之间的距离

    2.第二个区域的三个按钮分别是显示省略隐藏的内容、显示依赖关系、第三个里边有三个选项分别是显示视图里边内容、显示视图的线框轮廓、以及显示视图的线框轮廓和视图中内容。

    3.第三个区域是视图2D视角和3D视角的相互切换,上图是3D模式视角的显示。

    4.第四个区域是显示视图层级的大小

    5.第六个区域左右滑动可控制视图显示层数

    6.第六个区域或者拖动视图,可以随意旋转

    7.第七和第八区域展示当前选中视图的尺寸大小

    5、debug memory Graph(xcode8引入)

    当前内存占有资源图!可以看哪些内存没有被释放!介绍

    结尾

    关于xcode调试方法还有很多如Address Sanitizer、zombie objects、Instruments、等,而且还有很多优秀的第三方插件工具等着大家去挖掘学习利用,希望上述讲解能对你有一些帮助~~

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