动态库
考虑两个问题:
- 我们都知道printf函数只有在引用头文件include<stdio.h>才能使用,但当我们查看<stdio.h>时可以发现里面只有对printf的声明而没有对他的定义,对他的定义在哪
- 你发明一个有价值的算法,想让别人使用但又不想把核心代码公布
库Library
可以将编译好的符号提供给第三方使用,库分为动态库和静态库。
- 动态库 Dynamic-Link Library(DLL)
- 静态库 Static Library
用vc创建一个类型为dll的控制台项目,点dll,导出符号,取消安全开发生命周期检查,vc会自动创建dll的项目框架,它自动生成一个DllMain函数,就相当于main函数
// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
为了实现一个函数,定义在dll里面,外面看不到但是可以使用
就要把名字导出(export)
//在原项目新建mydll文件,拷贝进下列代码
//将Add函数export出去
__declspec(dllexport) int Add(int a,int b)
{
return a+b;
}
DLL项目设置
项目创建好后,在项目属性设置中配置属性,常规,输出目录$(SolutionDir),目标文件名my
- 取消预编译头文件
- 代码生成改为/MTd编译
- 编译生成my.lib和my.dll
my.dll:包含所有代码编译成的指令
my.lib:包含一个列表,表明my.dll中含有哪些符号、每个符号对应在dll中的位置(被导出的符号)
故lib文件比dll文件要小
这时动态库已经好了,新建一个项目App来使用它
///main.cpp
#include<stdio.h>
//使用库
#pragma comment(lib,"my.lib")
//声明:此函数需要从dll导入,将my.dll和my.lib放在App项目的根目录里,这样App才知道my.lib是什么东西。
__declspec(dllimport) int Add (int a,int b);
int main()
{
int result = Add(1,2);
printf("%d\n",result);
return 0;
}
通过使用DLL技术,既隐藏了代码,又公开了功能
运行App程序时,my.dll会被操作系统加载,放在指定位置才能被找到,直接运行App.exe是不行的
DLL放在以下位置可以被操作系统找到
- 可执行文件所在目录:项目根目录\Debug
- 进程当前目录:项目根目录
- 系统目录,如C:\Windows\System32和C:\Windows\System
- Windows目录,如C:\Windows
- 环境变量PATH中的目录
DLL的加载与卸载
DLL不能独立运行,只有exe文件被运行时,dll才会被加载运行
在exe文件中有一些标识信息,表示该exe依赖哪些dll文件,操作系统据此去寻找加载相应的dll文件
exe被加载到内存,形成一个进程process,dll也被加载到内存
进程可以直接调用dll
在dll文件中,至少分为两个段
- 数据段Data Section存放全局变量
- 代码段Code Section存储指令,函数
当dll被加载时,代码段只被加载一次,是公共的。数据段被每个程序各自拷贝一份,是私有的。
///DLL项目mydll.cpp
#include<stdio.h>
static int value = 0;
#define MYDLL __declspec(dllexport)
MYDLL int MyGet()
{
return value;
}
MYDLL void MySet(int n)
{
value = n;
}
///App项目maim.cpp
#include<stdio.h>
//使用库
#pragma comment(lib,"my.lib")
#define MYDLL __declspec(dllexport)
//声明:此函数需要从dll导入
MYDLL int MyGet ();
MYDLL void MySet(int n);
int main()
{
int value = MyGet();
printf("%d\n",value);
MySet(value+1);
value = MyGet();
printf("%d\n",value);
//输入回车窗口关闭
getchar();
return 0;
}
启动main.cpp显示0,1。
符合预期,保持窗口在启动main.cpp,结果还是0,1。这时有两个窗口,常识里本应该第二个窗口是1,2,但结果还是0,1。说明这两个进程是没有影响的。这两个窗口中变量地址是相同的,为什么地址相同进行修改,值仍然不变呢,因为这个变量存在虚拟地址里。
当dll文件被加载后,不能修改或者删除,直到进程把他卸载才行
- 同一个进程里面,两个变量地址相同,那他肯定是同一个变量
- 不同的进程里,变量地址可以相同,但不是同一个变量,因为是存在虚拟内存里面
DLL的动态内存管理
在dll中malloc的内存,必须在dll中free
///DLL项目mydll.cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MYDLL __declspec(dllexport)
MYDLL int* MyAlloc(int size)
{
int* p = (int*) malloc(size*sizeof(int));
for(int i=0; i<size; i++)
{
p[i] = i;
}
return p;
}
MYDLL void MyFree(int* p)
{
free(p);
}
///App项目main.cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 使用库
#pragma comment(lib, "my.lib")
#define MYDLL __declspec(dllimport)
MYDLL int* MyAlloc(int size);
MYDLL void MyFree(int* p);
int main()
{
int* p = MyAlloc(4);
for(int i=0; i<4; i++)
{
printf("%d \n", p[i]);
}
//free(p); 错误!!!只能在dll中free
MyFree(p); //使用dll的函数free
return 0;
}
使用头文件
在创建DLL时,应该附带一份头文件,而不是让使用者自己去写函数声明。头文件需用到条件编译指令
///DLL项目mydll.cpp
#include <stdio.h>
#define MYDLL_EXPORTS
//定义了MYDLL_EXPORTS,说明MYDLL为__declspec(dllexport)
#include "mydll.h"
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
///DLL项目mydll.h,需用到条件编译指令
#ifndef _MYDLL_H
#define _MYDLL_H
#ifdef MYDLL_EXPORTS
//若cpp文件定义了MYDLL_EXPORTS,则定义MYDLL为__declspec(dllexport)
#define MYDLL __declspec(dllexport)
#else
#define MYDLL __declspec(dllimport)
#endif
MYDLL int Add(int a, int b);
#endif
///将mydll.h,my.dll,my.lib拷贝到项目App根目录
///App项目main.cpp
#include <stdio.h>
#include "mydll.h"
// 使用库
#pragma comment(lib, "my.lib")
int main()
{
int result = Add(1,2);
printf("%d\n",result);
return 0;
}
部署到指定位置
D:/SDK/mydll/bin/存放dll文件和bin文件
D:/SDK/mydll/include/存放.h文件
项目->属性,在包含文件->添加include文件夹,在库文件添加bin文件夹
这样#include<mydll.h>就可以直接用尖括号了,双引号""优先从根目录找,找不到再去系统目录找
此时App项目下面的dll,lib,.h就不再需要了,因为它所需的文件都被我们放在系统文件里面去了。将dll文件放在任意系统目录即可,如c盘windows32。
导出类
在dll中导出类的定义,其实就是导出其成员函数。
///在DLL项目下新建MyObject.h和MyObject.h
///MyObject.h
#ifndef _MY_OBJECT_H
#define _MY_OBJECT_H
#ifdef MYDLL_EXPORTS
#define MYDLL __declspec(dllexport)
#else
#define MYDLL __declspec(dllimport)
#endif
class MYDLL MyObject
{
public:
MyObject(int v);
void Print();
private:
int value;
};
#endif
///MyObject.cpp
#include <stdio.h>
#define MYDLL_EXPORTS
#include "MyObject.h"
MyObject::MyObject(int v)
:value(v)
{
}
void MyObject::Print()
{
printf("value: %d \n", value);
}
///App项目的main函数
#include <stdio.h>
#include "MyObject.h"
// 使用库
#pragma comment(lib, "my.lib")
int main()
{
MyObject obj(2);
obj.Print();
return 0;
}
静态库
static library
仅生成一个.lib文件,静态库中直接就有代码段和数据段,只是打个大包而已,在链接过程中,是直接把里面的东西链接过来,形成完整的可执行程序。exe运行时不依赖lib文件。
///新建静态库工程,新建mylib.h
#ifndef _MYLIB_H
#define _MYLIB_H
int Add(int a, int b);
#endif
///新建mylib.cpp
#include "mylib.h"
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
//新建App项目,main函数
#include <stdio.h>
#include "mylib.h"
#pragma comment(lib,"my.lib")
int main()
{
int result = Add(1,2);
printf("%d\n",result);
return 0;
}
静态库的使用不方便,如果你的静态库是vs2008编译的,那么别人的App文件也必须使用vs2008编译,版本必须一样。 而且代码生成的选项也必须一样,比如都要是/MTd
唯一优点:exe运行时不依赖lib文件。
dll文件要更改的时候可以直接把文件替换过去, 而静态库要更改还要重新编译
动态库的手工加载
自动加载:在编译时指定dll,当exe文件启动时会首先加载相关的dll
手工加载:在编译时不指定dll,在运行的时候调用LoadLibrary来加载
使用LoadLibrary加载dll
使用FreeLibrary卸载dll
增加灵活性,但更复杂了。
dll里面每个函数或全局变量都叫一个symbol,int Add(int a,int b)函数
- 在“C”下面叫:_Add
- 在“C++”下面包括函数名和参数列表,叫:_Add_int_int
///mydll.h
#ifndef _MYDLL_H
#define _MYDLL_H
#ifdef MYDLL_EXPORTS
#define MYDLL __declspec(dllexport)
#else
#define MYDLL __declspec(dllimport)
#endif
extern "C" MYDLL int Add(int a, int b); //将函数声明为C的函数
#endif
然后将dll文件放在根目录就行,手工方式不需要将lib文件和头文件拷贝
///App项目的main函数
#include <stdio.h>
//包含windows的头文件
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
int main()
{
HINSTANCE handle = LoadLibrary("my.dll");
if(handle)
{
//定义要找的函数原型,即定义函数指针的类型
typedef int (*DLL_FUNCTION_ADD) (int, int);
//左边的int为函数返回值,右边为参数列表
//找到目标函数的地址
DLL_FUNCTION_ADD dll_func = (DLL_FUNCTION_ADD)GetProcAddress(handle, "Add");
if(dll_func)
{
//调用该函数
int result = dll_func(10, 11);
printf("result: %d \n", result);
}
//卸载
FreeLibrary(handle);
}
return 0;
}
在App项目,项目,属性,常规,字符集使用多字节才行。
优点:在需要的时候才加载,用完了就卸载
只需要dll文件,不需要lib和h文件
VC项目的静态编译
自己的hello.exe(里面有printf)给别人却用不了。
默认你的exe是动态编译的,即需要动态库,但是别人的机器上没有那个dll,所以无法运行。
printf的库实际上在c:/Program Files/Miscrosoft Visual Studio 13.0/VC/lib里面的libcmt.lib,别人没有安装vs当然没有这个库
静态编译:/MTd、/MT ,小写d表示debug,表示是否允许调试,M表示是否多线程,T表示text代码,D表示Dynamic,动态
动态编译:/MDd、/MD
把代码生成的那个选项改为MTd就行了,然后点重新生成解决方案,ctrl alt f7
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