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代码成长史3

代码成长史3

作者: 唐老鸭吃萝卜 | 来源:发表于2017-09-13 21:02 被阅读0次

    画布

    // document 代表整个页面

    // .  的 的意思

    // getElementById 代表通过id来找到元素,注意要区分大小写

    // "c1" 代表元素的id

    // var 代表开辟空间

    // a  代表空间的名字,是可以修改的

    // =  赋值的意思

    var a = document.getElementById("c1");

    // a 现在相当于是 画布 的代言人

    // .style 画布的样式

    // .background 样式中的背景

    // = "yellow" 代表改成黄色

    // a.style.background = "yellow";

    // 通过 a ,来得到1个画笔

    //    getContext 获取画笔

    //    "2d" 平面

    // b 就是画笔的代言人了

    var b = a.getContext("2d");

    // 设置笔的颜色

    b.strokeStyle = "black";

    // 设置线的宽度

    b.lineWidth = 10;

    // 画线(内存里面先画好)

    //  让笔 移动到 (100, 100) 的位置

    b.lineTo(100, 100);

    b.lineTo(200, 200);

    b.lineTo(200, 100);

    b.lineTo(100, 100);

    b.lineTo(200, 200);

    // 结束画三角形

    b.closePath();

    // 先画出来到也页面上

    b.stroke();

    // 画圆: 要重新开始

    b.beginPath();

    // 画圆

    //    2*Math.PI  2π 代表 360度

    //  圆的x坐标,y坐标  半径 起始角度  结束角度

    b.arc(300,      300,  100,  0,      0.6*Math.PI  );

    b.stroke();

    b.beginPath();

    b.arc(200,      100,  100,  0,      0.6*Math.PI  );

    // 画线,画到页面上

    b.stroke();

    var a = document.getElementById("c1");

    var b = a.getContext("2d");

    // strokeStyle 代表的是线型的颜色

    // fillStyle 代表填充的颜色

    b.fillStyle = "black";

    // 画圆

    b.arc(100, 100, 50, 0, 2*Math.PI);

    // stroke 代表画空心的

    // fill 代表填充图形

    // 结束路径

    b.fill();

    b.closePath();

    b.beginPath();

    b.fillStyle = "black";

    b.arc(250, 100, 50, 0, 2*Math.PI);

    b.fill();

    b.closePath();

    b.fillStyle = "black";

    b.arc(250, 300, 50, 0, 2*Math.PI);

    b.fill();

    b.closePath();

    // ball(200, 200);

    // csball();

    // setInterval(csball, 1000);

    // 往上抛

    var x = 200;

    var y = 500;

    // y 轴的速度

    var ySpeed = -20;

    // 功能 up : 让球球不断往上面走

    function up()

    {

    // 清除画布

    //  b  画笔

    //  clearRect 是清除一块矩形区域

    //        左上点x, 左上点y,  右下点x, 右下点y

    b.clearRect(0, 0, 500, 500);

    // y 值越来越小,从而球会越往上面走

    y = y + ySpeed;

    // 如果 y 的值小于0,说明到达顶端了

    if (y < 0)

    {

    ySpeed = -1 * ySpeed;  // 反向

    }

    if (y > 500)

    {

    ySpeed = -1 * ySpeed;  // 反向

    }

    ball(x, y);

    }

    // 定时器,跑

    setInterval( up, 100);

    js

    var a = document.getElementById("c1");

    var b = a.getContext("2d");

    //  ball 球球

    //    x, y  代表 接受 调用传递过来的数值的空间,是一一对应的

    function ball(x, y)

    {

    // 画圆

    b.beginPath();

    //  颜色: 三原色: 红  绿  蓝      (0~255 表示颜色的程度) 255 最红

    //                rgb(255, 0, 0)  ==> 红色

    //                rgb(0, 255, 0)  ==> 绿色

    // parseInt 代表将数值转换成整数(舍弃小数部分)

    var rr = parseInt( 256 * Math.random() );  // 红色

    var gg = parseInt( 256 * Math.random() );  // 绿色

    var bb = parseInt( 256 * Math.random() );  // 蓝色

    b.fillStyle = "rgb("+rr+","+gg+","+bb+")";

    b.arc(x, y, 50, 0, 2*Math.PI);

    b.fill();

    b.closePath();

    }

    // 写1个功能,专门制造 随机位置的球球

    //  功能名字: csball

    function csball()

    {

    }

    //  Math.random()  是产生 0~1 之间的数字(不包括1)

    var x = Math.random() * 500;

    var y = Math.random() * 500;

    // 在 x,y 的位置画1个球球

    ball(x, y);

    }

    var x = 200;

    var y = 200;

    var xSpeed = -5;  // x 速度

    var ySpeed = -20;  // y 速度

    // update 更新

    function update()

    {

    // 清空画布

    b.clearRect(0, 0, 500, 500);

    x = x + xSpeed;

    y = y + ySpeed;

    // y 的速度值越来越慢,相当于是绝对值越来越小

    ySpeed = ySpeed + 2;

    ball(x, y);

    }

    // 定时器

    setInterval(update, 200);

    !-- 1. 引入工具库 -->

    (把做好的球素材制定成js工具)

    // 往上抛

    <script src = "1.js"></script>

    <script>

    var x = 200;

    var y = 500;

    // y 轴的速度

    var ySpeed = -20;

    function up()

    {}

    // 清除画布

    //  b  画笔

    //  clearRect 是清除一块矩形区域

    //        左上点x, 左上点y,  右下点x, 右下点y

    b.clearRect(0, 0, 500, 500);

    // y 值越来越小,从而球会越往上面走

    y = y + ySpeed;

    // 如果 y 的值小于0,说明到达顶端了

    if (y < 0)

    {}

    ySpeed = -1 * ySpeed;  // 反向

    }

    if (y > 500)

    {

    ySpeed = -1 * ySpeed;  // 反向

    }

    ball(x, y);

    }

    // 定时器,跑

    setInterval( up, 100);

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