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作者 | 区块链游戏研究院
导语
撸猫游戏(CryptoKitties)是没有自己的代币的,只能使用ETH来玩游戏。这么设计存在很多弊端,正文详细说明。
目前很多新的区块链游戏都做了自己的代币,今天跟大家聊聊为什么做自己的代币是一个趋势。
CryptoKitties并没有想象中那么火
CryptoKitties17年底就“火”了,但他还是很小众!
通过官网披露的数据:2017年11月28日上线,2018年1月注册用户突破25w。
CryptoKitties上线一个月注册用户突破25w什么叫火爆的游戏?上线首日注册用户100w+!我说的是首日!
所以跟传统游戏相比,CryptoKitties根本算不上火爆!
单一货币的区块链游戏有致命缺陷
为什么那么火爆的CK,实际上玩的人却这么少?
如果一个游戏只能使用ETH来玩,那么他一定存在以下几个比较致命的缺陷:
不花钱是玩不了的;
你必须学会如何购买ETH;
你必须学会如何使用钱包;
你必须等,等,等;
你必须花不少“冤枉钱”也就是gas。
上面这些问题都大大提高了用户的进入门槛,并且造成了很多糟糕的游戏体验。
传统游戏的双货币设计
99%收费的网络游戏都会使用双货币的设计:
传统游戏双货币设计拿大家比较熟悉的《王者荣耀》来举例:
金币(免费货币):玩游戏就能免费获得,产量较大,可以购买一些普通的英雄和道具。
钻石(高级免费货币):游戏里可以免费获得,但是获取难度较高,产量较小,可以获取部分金币无法获取的东西。
点券(付费货币):可以直接或者间接购买游戏内所有东西。
这种双货币的设计有2大好处:
进入门槛很低,不需要花钱也能体验较完整的游戏乐趣。
免费玩家在游戏中会跟付费玩家产生落差,这种落差形成了追求目标和付费欲望。
区块链游戏双货币设计的2种可行方案
区块链游戏3种货币设计如上图,除了单货币的体系外,区块链有2种双货币的设计方式:
方案一:免费货币不使用区块链资产,付费货币使用区块链资产
好处:这么设计大大降低了进入门槛,如果不充值跟玩普通游戏没有区别。
坏处:游戏是割裂的,不使用数字货币就无法获得游戏内的数字资产。另外从赚RMB变成赚ETH,受众更窄了。
方案二:免费货币和付费货币都用区块链资产
好处:除了赚ETH,免费货币也有升值的空间,而且这块做的好比赚ETH要大的多!
坏处:相比非区块链资产,还是有一定门槛。
区块链游戏3种货币设计的门槛不同区块链游戏第一款成功产品是CryptoKitties,他是典型的高门槛产品。
随后出现了EtherGoo,他就是采用了中门槛的设计,Goo是基于ERC-20的区块链资产,是游戏内的免费货币。不过Goo的每次操作都需要上链,需要支付比较便宜的gas,相比CK来说已经接近于”免费区块链游戏”了。
而低门槛的模式目前还没看到比较成功的产品,但是并不代表这种模式就是行不通的。例如棋牌游戏就可以加入一个数字货币专场,在不考虑政策风险的情况下想用什么玩就用什么玩。
双数字货币的设计可能是最佳选择
上面说了那么多,双货币设计一定是未来的趋势,那么2种方案哪种会更优呢?我个人是倾向于中门槛的双数字货币的设计。下面在深入说明一下原因:
首先,区块链游戏主要解决游戏资产确权、数据公开透明等问题。而这些必须建立在链上交易,法币是无法实现的。也就是低门槛的设计只是套了区块链游戏的外衣,但是并没有抓住精髓。
其次,游戏自己的代币可以有效的将游戏开发者的利益和用户利益绑定,形成自来水。这也是区块链游戏获取流量最大的不同。
最后,数字资产是可以跨越游戏的边界,在游戏外产生流通和变现。这个部分更像是发币,用户通过POG(proof of game)来获取铸币权,在体验游戏的过程中可以享受代币变现的收益。
如果代币能够上交易所,加大流动性,再结合庄家拉盘,开发者就能通过游戏获得发币的收益。发币的收益可能远远大于游戏本身的收益(这么说虽然有点邪恶,不过现实的确如此…)
总结
双货币的设计从理论和现实的案例中看,都会是未来的趋势。
而双数字货币的设计可能是利益最大化的手段。这种设计就算不涉及金融玩法,也能大大降低用户的进入门槛,实现游戏资产的确权和公开透明。
如果还能把金融手段玩好,那么就是一种基于POG(proof of game)共识机制的变相发币。
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