美文网首页
设计模式六大原则

设计模式六大原则

作者: runningboys | 来源:发表于2018-05-23 21:05 被阅读0次

    一款优秀软件离不开一个优秀的架构,一个优秀的架构也离不开设计模式,在学习设计模式之前,我们需要学习并掌握代码设计的基本原则,打好基础从设计模式的六大原则开始,六大原则如下:

    • 单一职责原则
    • 里氏替换原则
    • 依赖倒置原则
    • 接口隔离原则
    • 迪米特原则
    • 开闭原则

    下面是对六大原则的具体介绍:

    单一职责原则

    单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principe,缩写是SRP。定义:就一个类而言,不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗地讲,就是一个类中应该是一组与其职责相关性很高的方法和数据的封装,而不去承担多余的职责。
    例如一个用户系统,有姓名和年龄两个属性:

    public class Person {
        private String name;
        private String age;
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public String getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(String age) {
            this.age = age;
        }
    
        public void changeAge(String age) {
            //...
        }
    
        public void changeName(String age) {
            //...
        }
    }
    

    在这个类中,name和age的set,get方法是是属于数据类型也就是业务对象的相关方法,但是changeAge和changeName需要跟服务器进行交互,是属于业务逻辑相关方法,根据单一职责原则,我们需要将业务和数据分开:

    public class Person {
        private String name;
        private String age;
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public String getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(String age) {
            this.age = age;
        }
    }
    
    public class PersonLogic {
        public void changeAge(String age) {
            //...
        }
        public void changeName(String age) {
            //...
        }
    }
    

    优点:可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责;提高类的可读性,提高系统的可维护性;当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。

    里氏替换原则

    里氏替换原则的英文名称是Liskov Substitution Principle,缩写是LSP。定义:所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。通俗地讲,所有使用父类的地方都可以替换为子类,不会产生任何错误和异常,但反过来替换就不行了,子类出现的地方未必能用父类替换。

    根据定义我们可以这样理解:

    • 子类必须完全实现父类的方法
    • 子类可以有自己的个性
    • 覆写或实现父类的方法时输入参数可以宽于或等于父类参数
    • 覆写或实现父类的方法时输出结果可以窄于或等于父类参数

    看下面参数替换的例子:

    public class Father {
    
        public void printf(ArrayList list) {
            System.out.printf("父类方法");
        }
    
        public List printf() {
            System.out.printf("父类方法");
            return new ArrayList();
        }
    
        public void printf(HashMap map) {
            System.out.printf("父类方法");
        }
    }
    
    public class Son extends Father {
    
        @Override
        public void printf(ArrayList list) {
            System.out.printf("子类方法--重写父类方法");
        }
    
        @Override
        public ArrayList printf() {
            System.out.printf("子类方法--重写父类方法");
            // 在子类重写父类方法中,返回值必须窄于或等于父类返回值类型
            return new ArrayList();
        }
    
        // 重载方法--输入参数应该宽于或等于父类参数,以免造成子类替换父类产生逻辑混乱
        public void printf(Map map) {
            System.out.printf("子类方法");
        }
    }
    

    优点:提高代码的可扩展性。

    依赖倒置原则

    依赖倒置原则的英文名称是Dependence Inversion Principle,缩写是DIP。定义:模块间的依赖通过抽象来产生,实现类之间不直接产生依赖关系,他们的依赖关系是通过接口或抽象类产生的。通俗地讲,就是面向接口或抽象类编程。
    例如,父亲给孩子讲故事,需要给他一本书,或一份报纸:

    class Book{  
        public String get(){  
            return "书";  
        }  
    }  
    
     class NewsPaper{  
        public String get(){  
            return "报纸";  
        }  
    }  
    
    class Father{  
        public void read(Book book){  
            System.out.println("爸爸读"+book.get());  
        }  
    public void read(NewsPaper news){  
            System.out.println("爸爸读"+news.get());  
        }  
    }  
    
    public class Client {  
        public static void main(String[] args){  
            Father f = new Father();  
            f.read(new Book()); 
             f.read(new NewsPaper());   
        }  
    }
    

    如果再新增一个可读的东西,如Magazine(杂志),那我们要重新写一个Magazine类,同时在Father类中还要新增一个read方法。所以我们可以这样优化一下:

    interface IReader{  
        public String get();  
    }
    

    然后让Book Newspaper Magazine类都实现这个接口,父类则可简化为:

    class Father{  
        public void read(IReader reader){  
            System.out.println("爸爸读"+reader.get());  
        }  
    }
    

    优点:提高代码的可变性,简化代码逻辑。

    接口隔离原则

    接口隔离原则的英文名称是Interface Segregation Principle,缩写是ISP。定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。通俗地讲,尽量建立单一细化的接口,接口中的方法尽量少,而不要建立庞大臃肿的接口,也就是说我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类调用,采样接口隔离原则对接口进行约束,在一个类去实现接口的时候,不应该去实现他不需要的方法。

    常用作法:
    1.为依赖接口的类提供定制服务,只暴露给类它需要的方法,不需要的方法则隐藏起来。
    2.提交内聚,减少对外交互,接口方法尽量少用public修饰,接口是对外的承诺,方法越少对变更产生的风险越小。

    interface I {  
        public void method1();  
        public void method2();  
        public void method3();  
        public void method4();  
        public void method5();  
    }  
    
    class A{  
        public void depend1(I i){  
            i.method1();  
        }  
        public void depend2(I i){  
            i.method2();  
        }  
        public void depend3(I i){  
            i.method3();  
        }  
    }  
    
    class B implements I{  
        public void method1() {  
            System.out.println("类B实现接口I的方法1");  
        }  
        public void method2() {  
            System.out.println("类B实现接口I的方法2");  
        }  
        public void method3() {  
            System.out.println("类B实现接口I的方法3");  
        }  
        public void method4() {}  
        public void method5() {}  
    }  
    
    class C{  
        public void depend1(I i){  
            i.method1();  
        }  
        public void depend2(I i){  
            i.method4();  
        }  
        public void depend3(I i){  
            i.method5();  
        }  
    }  
    
    class D implements I{  
        public void method1() {  
            System.out.println("类D实现接口I的方法1");  
        }  
        //对于类D来说,method2和method3不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,  
        //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。  
        public void method2() {}  
        public void method3() {}  
    
        public void method4() {  
            System.out.println("类D实现接口I的方法4");  
        }  
        public void method5() {  
            System.out.println("类D实现接口I的方法5");  
        }  
    }  
    
    public class Client{  
        public static void main(String[] args){  
            A a = new A();  
            a.depend1(new B());  
            a.depend2(new B());  
            a.depend3(new B());  
    
            C c = new C();  
            c.depend1(new D());  
            c.depend2(new D());  
            c.depend3(new D());  
        }  
    }
    

    可以看到,如果接口过于臃肿,只要接口中出现的方法,不管对依赖于它的类有没有用处,实现类中都必须去实现这些方法,这显然不是好的设计。如果将这个设计修改为符合接口隔离原则,就必须对接口I进行拆分。在这里我们将原有的接口I按合理的方式拆分为三个接口。

    interface I1 {  
        public void method1();  
    }  
    
    interface I2 {  
        public void method2();  
        public void method3();  
    }  
    
    interface I3 {  
        public void method4();  
        public void method5();  
    }  
    
    class A{  
        public void depend1(I1 i){  
            i.method1();  
        }  
        public void depend2(I2 i){  
            i.method2();  
        }  
        public void depend3(I2 i){  
            i.method3();  
        }  
    }  
    
    class B implements I1, I2{  
        public void method1() {  
            System.out.println("类B实现接口I1的方法1");  
        }  
        public void method2() {  
            System.out.println("类B实现接口I2的方法2");  
        }  
        public void method3() {  
            System.out.println("类B实现接口I2的方法3");  
        }  
    }  
    
    class C{  
        public void depend1(I1 i){  
            i.method1();  
        }  
        public void depend2(I3 i){  
            i.method4();  
        }  
        public void depend3(I3 i){  
            i.method5();  
        }  
    }  
    
    class D implements I1, I3{  
        public void method1() {  
            System.out.println("类D实现接口I1的方法1");  
        }  
        public void method4() {  
            System.out.println("类D实现接口I3的方法4");  
        }  
        public void method5() {  
            System.out.println("类D实现接口I3的方法5");  
        }  
    }
    

    优点:系统解耦和,有利于代码的重构、更改和重新部署。

    迪米特原则

    迪米特原则的英文全称是Law of Demeter,缩写是LOD,也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle)。定义:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。通俗地讲,就是尽量减少对象之间的交互,如果两个对象之间不必直接通信,那么这两个对象就不应该发生任何直接的相互作用。

    例如,一个人要租房,要求了房间的面积和租金,中介将符合我们要求的房间提供给我们就可以:

    /**
     * 房间
     */
    public class Room {
        public float area;
        public float price;
    
        public Room(float area, float price){
            this.area = area;
            this.price = price;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Room{" + "area=" + area + ", price=" + price + '}';
        }
    }
    
    /**
     * 中介
     */
    public class Mediator {
        private List<Room> mRooms = new ArrayList<>();
    
        public Mediator() {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                mRooms.add(new Room(10 + i, (10 + i) * 150));
            }
        }
    
        public List<Room> getAllRooms() {
            return mRooms;
        }
    }
    
    /**
     * 租户
     */
    public class Tenant {
        public float minArea  = 20f;
        public float maxArea  = 100f;
        public float minPrice = 100f;
        public float maxPrice = 1000f;
    
        public void rentRoom(Mediator mediator) {
            List<Room> rooms = mediator.getAllRooms();
            for (Room room : rooms) {
                if (isSuitable(room)) {
                    System.out.print("租到房子啦:" + room);
                    break;
                }
            }
        }
    
        private boolean isSuitable(Room room) {
            return room.price > minPrice && room.price < maxPrice && room.area > minArea && room.area < minArea;
        }
    }
    

    从上面可以看出,Tenant不仅依赖了Mediator类,还频繁地与Room类打交道,当Room变化时Tenant也必须跟着变化,而我们只是要通过中介租房罢了,所以我们真正的“朋友”就只有Mediator,修改后如下:

    /**
     * 中介
     */
    public class Mediator {
        private List<Room> mRooms = new ArrayList<>();
    
        public Mediator() {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                mRooms.add(new Room(14 + i, (14 + i) * 150));
            }
        }
    
        public Room rentOut(float minArea, float maxArea, float minPrice, float maxPrice) {
            for (Room room : mRooms) {
                if (isSuitable(room, minArea, maxArea, minPrice, maxPrice)) {
                    return room;
                }
            }
            return null;
        }
    
        private boolean isSuitable(Room room, float minArea, float maxArea, float minPrice, float maxPrice) {
            return room.price > minPrice && room.price < maxPrice && room.area > minArea && room.area < minArea;
        }
    }
    
    /**
     * 租户
     */
    public class Tenant {
        public float minArea  = 20f;
        public float maxArea  = 100f;
        public float minPrice = 500f;
        public float maxPrice = 1000f;
    
        public void rentRoom(Mediator mediator){
            System.out.print("租到房子啦:"+mediator.rentOut(minArea, maxArea, minPrice, maxPrice));
        }
    }
    

    优点:降低耦合,提高可扩展性。

    开闭原则

    开闭原则的英文名称是Open Close Principle,缩写是OCP。定义:软件中的对象(类、模块、函数等)对于扩展是允许的,但是对于修改是不允许的。通俗地讲,如果有新的需求,不能去修改实现类的具体实现,而应该是新增创建一个实现了其公共接口的子类,在新的子类中做新需求的实现。

    例如如下常见例子:

    public interface ICar {
        public String getName();
        public float getPrice();
    }
    
    public class Car implements ICar{
        private String name;
        private float price;
    
        public Car(String name,float price){
            this.name = name;
            this.price = price;
        }
    
        @Override
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        @Override
        public float getPrice() {
            return price;
        }
    }
    

    当有一天我们获取车的价格需要打折时,可以重新写一个类SaleCar:

    public class SaleCar extends Car{
        public SaleCar(String name, float price) {
            super(name, price);
        }
    
        @Override
        public float getPrice() {
            return super.getPrice()*8/10;
        }
    }
    

    优点:让程序更稳定,更灵活,当有新功能出现的时候,可以在不修改原有的逻辑的基础上,实现一个新的类,这样原有的逻辑没有变,新的需求也实现了。当有一天出现bug了,可以直接修改这一个类就可以。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:设计模式六大原则

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gprwcftx.html