一、作用
观察者模式的主要的作用就是对对象解耦,将观察者和被观察者完全隔离。 观察者模式解除了主题和具体观察者的耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖具体。
二、在装饰器模式中的角色有:
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AllyControlCenter:目标类(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
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ConcreteAllyControlCenter:具体目标类(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
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Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
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Player:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

package designPattern.observer.test1;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//战队控制中心类:目标类
public abstract class AllyControlCenter {
protected String allyName; // 战队名称
protected List<Observer> players = new ArrayList<>();
public String getAllyName() {
return allyName;
}
public void setAllyName(String allyName) {
this.allyName = allyName;
}
// 注册方法
public void join(Observer ob) {
System.out.println(ob.getName() + "加入" + this.allyName + "战队");
players.add(ob);
}
// 注销方法
public void quit(Observer ob) {
System.out.println(ob.getName() + "退出" + this.allyName + "战队");
players.remove(ob);
}
public abstract void notifyObserver(String name);
}
package designPattern.observer.test1;
//具体战队控制中心类:具体目标类
public class ConcreteAllyControlCenter extends AllyControlCenter {
public ConcreteAllyControlCenter(String allyName) {
System.out.println(allyName + "战队组建成功!");
System.out.println("--------------------------------");
this.allyName = allyName;
}
// 实现通知方法
@Override
public void notifyObserver(String name) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(this.allyName + "战队紧急通知,盟友" + name);
// 遍历观察者集合,调用每一个盟友(自己除外)的支援方法
for (Observer ob : players) {
if (!ob.getName().equalsIgnoreCase(name)) {
ob.help();
}
}
}
}
package designPattern.observer.test1;
//抽象观察者
public interface Observer {
public String getName();
public void setName(String name);
public void help(); // 声明支援盟友方法
public void beAttacked(AllyControlCenter acc); // 声明遭受到攻击的方法
}
package designPattern.observer.test1;
public class Player implements Observer {
private String name;
public Player(String name) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.name = name;
}
@Override
public String getName() {
// TODO Auto-generated method stub
return name;
}
@Override
public void setName(String name) {
// TODO Auto-generated method stub
this.name = name;
}
@Override
public void help() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("坚持住," + this.name + "来救你!");
}
@Override
public void beAttacked(AllyControlCenter acc) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(this.name + "被攻击!");
acc.notifyObserver(name);
}
}
package designPattern.observer.test1;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 定义观察目标
AllyControlCenter acc = new ConcreteAllyControlCenter("金庸群侠");
Observer ob1, ob2, ob3, ob4;
ob1 = new Player("杨过");
acc.join(ob1);
ob2 = new Player("令狐冲");
acc.join(ob2);
ob3 = new Player("张无忌");
acc.join(ob3);
ob4 = new Player("段誉");
acc.join(ob4);
ob3.beAttacked(acc);
}
}
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