cocos2dx4.0

作者: 胸口砕大石 | 来源:发表于2020-03-26 22:45 被阅读0次

吐槽一下:
20年春节期间疫情在家无聊研究下cocos2dx,官网 发布4.0,下载后发现需要用cmake,说是在VS2017上测试通过;
节后回来官方居然主推3.17了,说是在VS2015上测试通过,其它不保证好用
然后重点是我忘了怎么新建项目了 f****ck!!!,好记性不如烂笔头,古人诚不欺我也,以后都TM写下来
新手真的好难,正文开始

本文参考:

大熊大魔王
https://www.jianshu.com/p/8b6a951be10b

下载引擎略过

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配置环境变量

cocos2d-x-4.0\tools\cocos2d-console\bin

查看帮助

cocos new --help
usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] [-d DIRECTORY] [-t TEMPLATE_NAME]
                 [--ios-bundleid IOS_BUNDLEID] [--mac-bundleid MAC_BUNDLEID]
                 [-e ENGINE_PATH] [--portrait] -l {cpp,lua,js}
                 [PROJECT_NAME]

创建一个新的工程。

positional arguments:
  PROJECT_NAME          设置工程名称。

optional arguments:
  -h, --help            show this help message and exit
  -p PACKAGE_NAME, --package PACKAGE_NAME
                        设置工程的包名。
  -d DIRECTORY, --directory DIRECTORY
                        设置工程存放路径。
  -t TEMPLATE_NAME, --template TEMPLATE_NAME
                        设置使用的模板名称。
  --ios-bundleid IOS_BUNDLEID
                        设置工程的 iOS Bundle ID。
  --mac-bundleid MAC_BUNDLEID
                        设置工程的 Mac Bundle ID。
  -e ENGINE_PATH, --engine-path ENGINE_PATH
                        设置引擎路径。
  --portrait            设置工程为竖屏。
  -l {cpp,lua,js}, --language {cpp,lua,js}
                        设置工程使用的编程语言,可选值:[cpp | lua | js]

创建项目

cocos new -e C:\Users\jack\source\cocos2d-x-4.0 -d C:\Users\jack\Documents\GitHub -p com.farm.house -l cpp joy-house

生成项目(x64平台报错,如果有大神编译通过求赐教)

cocos2d-x-4.0根目录下CMakeLists.txt文件

cd C:\Users\jack\Documents\GitHub\joy-house
mkdir win32-build
cd win32-build
cmake .. -G"Visual Studio 16 2019" -Tv142 -A win32

编译 x64平台报错,如果有大神编译通过求赐教

win32上图

启动界面

以上

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