封装
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属性和方法的访问权限
私有的:在类的外部不可以使用,也不可以继承
保护的:在类的外部不可以使用,可以继承
公开的:在类的外部可以使用,也可以被继承 -
python的私有化
python中属性和方法的访问权限只有公开,但是提供了另一种私有化的方式。- python中在属性或者方法名前加__,就可以将属性或者方法变成私有的(注意:只能两__开头,不能__结尾)
- 私有的属性和方法只能在类的内部使用,不能在类的外面使用
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python私有化的原理
在名字前是_的属性和方法前再加'类名'去保存属性和方法
class Person:
num = 61
__num2 = 62
def __init__(self, name='张三', age=0):
self.name = name
self.age = age
self.__sex = '男'
def eat(self, food):
print(self.__sex)
print(self.name, food)
self.__run()
def __run(self):
print('%s在跑步' % self.name)
@classmethod
def show_num(cls):
print('人类的数量:%d, %d' % (cls.num, cls.__num2))
@staticmethod
def func1():
print('人类要保护大自然!')
p1 = Person()
print(Person.num)
# print(Person.__num2)
print(p1.name)
# print(p1.__sex)
print(p1._Person__sex)
p1.eat('面条')
# p1.run()
Person.show_num()
Person.func1()
print(p1.__dict__)
getter和setter
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应用场景
getter: 获取对象属性的值之前想要做点儿别的事情,就给这个属性添加getter
setter: 给对象属性赋值之前想要做点儿别的事情,就给这个属性添加setter -
getter
- 第一步:声明属性的时候在属性名前加_
- 第二步: 声明函数(函数没有除了self以外的参数,但是要与返回值。返回值就是获取属性拿到的值)
@property
def 去掉_的属性名(self):
做点别的事情
返回属性的值
- 第三步:在类的外部通过对象.去掉_的属性去获取相关的属性
- setter - 想要添加setter必须先要有getter
- 第一步:声明属性的时候在属性名前加_
- 第二步: 声明函数(函数除了self以外还需要一个参数,没有返回值。这儿的参数代表给属性赋的值)
@属性名去掉_.setter
def 去掉_的属性名(self, 参数):
做点别的事情
给属性赋值
- 第三步:在类的外部通过对象.去掉_的属性去给相关属性赋值
class Person:
def __init__(self, name=''):
self.name = name
self._age = 0
self._week = 7 # 属性名前有_,使用属性的时候不要直接用
@property
def age(self):
return self._age
# 给age添加setter
@age.setter
def age(self, value):
if not isinstance(value, int):
raise ValueError
if not (0 <= value <= 150):
raise ValueError
self._age = value
# 给week添加getter
@property
def week(self):
if self._week < 7:
return '星期%d' % self._week
else:
return '星期天'
@week.setter
def week(self, value):
self._week = value
p1 = Person('小明')
# 通过不带_的属性给属性赋值实质是在调用setter对应的函数
p1.age = 45
p1.age = 3
# 这个操作实质是在调用week函数
# 通过不带_的属性来获取属性的值实质是在调用getter对应的函数
print(p1.week)
p1.week = 4
类的继承
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什么是继承
一个类继承另外一个类,其中会产生继承者和被继承者。这儿的继承者叫子类,被继承者叫父类/超类。继承就是让子类直接拥有父类的方法和属性 -
怎么继承
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语法:
class 类名(父类列表):
类的内容 -
说明:
a.python中所有的类都是直接或者间接继承自基类object
class 类名: ===> class 类名(object):
b.python中的继承支持多继承, 父类列表中可以有多个类,多个类之间用逗号隔开
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- 能继承哪些东西: 所有的属性和方法都能够继承
- 注意:
a.__slots__的值继承后没有效果
b.在类中给__slots__赋值后,当前类的对象不能使用__dict__;但是这个类的子类对象可以使用__dict__,
只是__dict__中没有从父类继承下来的对象属性,只有在子类中添加的对象属性
c.如果父类没有给__slots__赋值,直接给子类的__slots__,无效!
- 注意:
class Person(object):
num = 61
# __slots__ = ('name', 'age', 'sex', '__face')
def __init__(self,name='zhangsan', age=0, sex='男'):
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
self.__face = 60
def eat(self, food):
print('%s在吃%s' % (self.name, food))
@classmethod
def show_num(cls):
print('人类的数量:%d' % cls.num)
class Student(Person):
# __slots__ = ('name', 'age', 'sex', '__face')
pass
#
def main():
# Student.num = 20
print(Student.num)
stu = Student()
print(stu.name)
# print(stu.__dict__)
# print(stu.__face)
stu.eat('海底捞')
Student.show_num()
p1 = Person()
# print(p1.__dict__)
# p1.score = 100
stu.score = 100
print(stu.score)
print(stu.__dict__)
方法的添加重写
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添加方法
直接在子类中声明新的方法 -
重写方法
- 在子类中重新实现父类的方法 - 完全重写
- 保留父类的功能在子类中添加新的功能 - 部分重写(在子类方法中通过'super().'的方式调用父类方法)
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类中函数的调用过程
回到函数声明的位置:先看当前类中是否有方法,如果有就直接调用当前类中的方法;没有就去看父类中有没有这个方法;如果父类中也没有就看父类的父类中有没有....直到找到object类,如果object中也没有就报错!
添加属性
- 类的字段
直接在子类中声明新的字段
class Person(object):
num = 61
def __init__(self,name='zhangsan', age=0, sex='男'):
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
self.__face = 60
def eat(self, food):
print('%s在吃%s' % (self.name, food))
@classmethod
def show_num(cls):
print('人类的数量:%d' % cls.num)
class Student(Person):
num2 = 100
# 添加方法
def study(self):
print('%s在写代码' % self.name)
@classmethod
def func1(cls):
print('我是学生类的类方法')
@staticmethod
def func2():
print('我是学生类的静态方法')
@classmethod
def show_num(cls):
print('学生数量:%d' % cls.num)
def eat(self, food):
super().eat(food)
print('吃饱了')
def main():
p1 = Person('张三')
stu1 = Student('李四')
stu1.study()
Student.func1()
# 子类可以使用父类的属性和方法,但是父类不能使用子类中添加的属性和方法
# Person.func2()
Person.show_num()
Student.show_num()
stu1.eat('包子')
print(Student.num2)
- 添加对象属性:
对象属性其实是通过继承init方法继承下来的
class Animal:
def __init__(self, age):
self.age = age
self.color = '灰色'
class Dog(Animal):
def __init__(self, name, age):
# 调用父类的init方法来继承父类的对象属性
super().__init__(age)
self.name = name
class Cat(Animal):
pass
练习:
1.声明人类有属性:名字、年龄、性别
2.声明学生类有属性:名字、年龄、性别、学号、分数
3.要求:创建人的对象的时候名字必须赋值,性别可以赋值也可以不赋值,年龄不能赋值;
4.创建学生对象的时候名字可以赋值可以不赋值,学号必须赋值,分数和性别、年龄不能赋值
class Person:
def __init__(self, name, sex='男'):
self.name = name
self.age = 0
self.sex = sex
class Student(Person):
def __init__(self, id, name='张三'):
super().__init__(name, '女')
self.id = id
self.score = 0
多继承
class 类名(父类1, 父类2,....):
类的内容
多继承的时候,多个父类中的所有方法和字段都可以继承,只是对象属性只能继承第一个父类的
class Animal:
def __init__(self, name=''):
self.name = name
self.age = 0
self.color = '黑色'
def fun1(self):
print('动物中的对象方法')
class Fly:
def __init__(self):
self.height = 1000
def func2(self):
print('飞行类的对象方法')
class Bird(Animal, Fly):
pass
def main():
b1 = Bird()
b1.fun1()
b1.func2()
print(b1.name, b1.age)
# print(b1.height) # 'Bird' object has no attribute 'height'
运算符重载
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什么是运算符重载
通过实现类中相应的魔法方法来让当前类的对象支持相应的运算符- 注意:python中所有的数据类型都是类; 所有的数据都是对象
class Student(object):
def __init__(self, name='', age=0, score=0):
self.name = name
self.age = age
self.score = score
def __repr__(self):
return '<' + str(self.__dict__)[1:-1] + '>'
# 实现'+'对应的魔法方法,让两个学生对象能够进行+操作
# self和other的关系: self+other ==> self.__add__(other)
# 返回值就是运算结果
def __add__(self, other):
# a.支持Student+Student:
return self.age + other.age
# b.支持Student+数字
# return self.age + other
# self * other
# 将other当成数字
def __mul__(self, other):
return self.name * other
# self和other都是学生对象
# 注意:大于和小于运算符是需要重载一个就行
def __gt__(self, other):
return self.score > other.score
def main():
stu1 = Student('小花', 18, 90)
stu2 = Student('夏明', 20, 78)
stu3 = Student('小红', 17, 99)
# 所有类的对象都支持'=='和'!='运算
print(stu1 == stu2)
print(stu1 + stu2) # print(stu1.__add__(stu2))
# print(stu1 > stu2)
# print(stu1 < stu2)
print(stu1 * 2) # print(stu1.__mul__(2))
students = [stu1, stu2, stu3]
print(students)
students.sort()
print(students)
内存管理
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数据的存储
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内存分为栈区间和堆区间;从底层来看,栈区间的内存的开辟和释放是系统自动管理的,堆区间的内存是由程序员通过代码开辟(malloc)和释放的
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从python语言角度,栈区间的内存的开辟和释放是系统自动管理的,堆区间的内存关键也已经封装好了,程序员也不需要写代码来开辟空间和释放空间
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a.python中变量本身是存在栈区间的,函数调用过程是在栈区间; 对象都是存在堆区间(python中所有数据都是对象)
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b.变量赋值过程:先堆区间开辟空间将数据存起来, 然将数据对应的地址存到栈区间的变量中。
数字和字符串比较特殊,赋值的时候不会直接开辟空间,而是先检测之前有没有存储过这个数据,如果有就用之前的数据的地址
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内存释放(垃圾回收机制)原理:
python中的每个对象都有一个属性叫'引用计数',表示当前对象的引用的个数。判断一个对象是否销毁就看对象的引用计数是否为0;为0的就销毁,不为0的就不销毁。
getrefcount函数:
getrefcount(对象) -> 获取对象的引用计数
"""
from sys import getrefcount
def main():
list1 = [1, 2]
print(getrefcount(list1)) # 2
# 使用不同的变量存对象地址会增加引用计数
list2 = list1
print(getrefcount(list1)) # 3
[1, list1]
print(getrefcount(list1)) # 3
# def func1(obj):
# print(getrefcount(list1))
#
# func1(list1)
print(getrefcount(list1))
list1 = []
print(getrefcount(list2)) # 2
del list2
# print(getrefcount(list2)) # UnboundLocalError
# def getrefcount(obj):
# obj = list1
# 获取obj的引用计数
bullets = [{'x': 10, 'y': 20}, {'x': 30, 'y': 10}, {'x': 100, 'y': 200}]
del bullets[2]
bullets.pop(0)
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