实训通关第三期
1.如何检测内存问题
内存泄漏:在基于Java的运行中,内存泄漏是一种编程错误,它会导致应用程序对已经不需要再使用对象的引用。所以,无法回收该系统给该对象分配的内存。最终导致OOM(OutOfMemoryError 内存泄漏) 崩溃。
简单来说就是:一些对象有着有限的生命周期。当这些对象所要做的事情完成了,我们希望他们会被回收掉。但是如果有一系列对这个对象的引用,那么在我们期待这个对象生命周期结束的时候被收回的时候,它是不会被回收的。它还会占用内存,这就造成了内存泄露。持续累加,内存很快被耗尽。
通过工具来检测是否错在内存泄漏的问题:
1. 通过Android Studio 自带的工具 Android Profilter 找到MEMORY这个栏目 进行检测
2.LeakCanary
第一步使用LeakCanary 我们需要先导入两个依赖
//检测内存泄漏
debugCompile'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.5'
releaseCompile'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:1.5'
testCompile'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:1.5'
compile'com.android.support:multidex:1.0.1'
第二步在我们自定义继承Application类的onCreate()方法里面
//检测内存泄漏
if (LeakCanary.isInAnalyzerProcess(this)) {
return;
}
LeakCanary.install(this);
如果需要具体的检查内存泄漏的时候:
//修复内存泄漏
public static RefWatcher getRefWatcher(Context context) {
MyApp applicationContext = (MyApp) context.getApplicationContext();
return applicationContext.refWatcher;
}
完成以上操作之后会在我们的手机或者模拟器上生成此应用
LeakCanary会找到并修复 多个内存泄漏问题 将OOM崩溃的几率降低94%。
详解:
https://blog.csdn.net/qq_20280683/article/details/77964208
https://www.cnblogs.com/fuyaozhishang/p/7753013.html
2.内存溢出和泄漏的区别及常见内存问题
1.内存泄漏 memory leak
指程序在申请内存后,被某个对象一直持有,无法释放已申请的内存空间 一次内存泄漏危害可以忽略,但是内存泄漏堆积后果是很严重的。无论你有多少内存,迟早被占光。
内存泄漏又分好几种情况:内存泄漏的分类:以发生的方式来分类,内存泄漏可
以分为 4 类:
1. 常发性内存泄漏。
发生内存泄漏的代码会被多次执行到,每次被执行的时候都会导致一块内存泄
漏。
2. 偶发性内存泄漏。
发生内存泄漏的代码只有在某些特定环境或操作过程下才会发生。常发性和偶发
性是相对的。对于特定的环境,偶发性的也许就变成了常发性的。所以测试环境
和测试方法对检测内存泄漏至关重要。
3. 一次性内存泄漏。
发生内存泄漏的代码只会被执行一次,或者由于算法上的缺陷,导致总会有一块
仅且一块内存发生泄漏。比如,在类的构造函数中分配内存,在析构函数中却没
有释放该内存,所以内存泄漏只会发生一次。
4. 隐式内存泄漏。
程序在运行过程中不停的分配内存,但是直到结束的时候才释放内存。严格的说
这里并没有发生内存泄漏,因为最终程序释放了所有申请的内存。但是对于一个
服务器程序,需要运行几天,几周甚至几个月,不及时释放内存也可能导致最终
耗尽系统的所有内存。所以,我们称这类内存泄漏为隐式内存泄漏
内存泄漏出现的一些实例:
1.单例--生命周期
分析:因为单例的生命周期和应用程序一样,如果单例对象持有了某个不再需要
的对象的引用,(比如 Activity 的 context),那么这个 Activty 在单例没有被
释放前将不会被释放。
解决:我们可以让单例的引用为 Application 的 context
2.Handler
我们经常会在 activity 中这样使用 handler:
class MyHandler extends Handler{
...
}//使用
MyHandler mHandler=new MyHandler(this);
分析:由于 myHandler 是 Handler 的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部
类 Activity 的引用,Looper 线程不断轮询处理消息,Activity 退出时如果消息队列
里还有未处理的消息,消息队列的 Message 持有 mHandler 的引用,mHandler 又
持有 Activity 的引用,所以导致 Activity 无法及时被 GC 回收。从而造成内存泄漏
解决方法:
1.创建静态 Handler 的匿名内部类 static class MyHandler extends Handler
2.把对 Handler 持有的对象的使用弱引用 WeakReference context;
3. 在 Activity 销 毁 时 移 除 消 息 队 列 中 的 任 务 或 消
息 handler.removeCallbacksAndMessages(null);取消所有的消息的处理
3.非静态内部类创建静态实例
分析:非静态内部类可以自由使用外部类的所有变量和方法,非静态内部类,它
默认持有外部类的引用,此时如果在外部类创建静态 static 的内部类的实例,或
是声明为 static 静态成员变量,这样就导致内部类的生命周期和应用程序一样长,
导致 Activity 无法正常销毁。
解决方法:将非静态内部类转为静态内部类,这样就不会隐式持有外部类。
4.线程造成的内存泄漏
分析:我们常用的异步任务(如:AsyncTask)和 Runnable 都是匿名内部类,所以它
们对当前的 Activity 都有一个隐式引用,若 Activity 销毁,但是线程的任务还没有
完成,就会造成 Activity 的 gc 无法回收。
解决方法:
1.使用静态内部类 将 Runnable 内部类、AsyncTask 内部类声明为静态。
2.销毁时取消相应的任务。
5.资源未关闭
BroadcastReceiver、File、Cursor、Stream、Bitmap 及时关闭和注销、否则不会
被回收造成内存泄漏。
6.系统服务、监听器未注销/移除
有一些系统服务或监听器在不需要使用的时候再及时移除或注销
7.动画
对于有一些属性动画,属性为无限循环,这时候我们可以在 onStop 中停止动画。
2.内存溢出 out of memory
指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现 out of memory;
比如申请了一个 integer,但给它存了 long 才能存下的数,那就是内存溢出。
内存溢出就是你要求分配的内存超出了系统能给你的,系统不能满足需求,于是
产生溢出。
内存溢出出现的情况:
1.对象内存过大(图片、Bitmap、XML)造成内存超出
2.布局重复加载(比如列表控件 adapter 中没有复用 view 等)、界面横竖屏切换。
应用资源过多,来不及加载。
3.还有我们上面介绍的内存泄漏,过多的内存泄漏,也会导致虚拟机可分配的内
存越来越少,这样也是容易出现 OOM。
关于避免 OOM:
A:减少 OOM 最重要的就是要尽量减少新分配出来的对象占用内存的大小,尽
量使用更加轻量的对象。
避免内存泄漏,见上面我们总结的一些情况(比如:善用 static、避免无关引
用无法释放、善用 SoftReference/WeakReference/LruCache、谨慎 handler、线程
等、及时关闭无用服务、监听。)
如果代码中有大量字符串拼接操作,使用 StringBuilder 代替"+"。
Bitmap 的不当处理极可能造成 OOM,其实很多 OOM 的原因都来源于此,所以
一定要十分重视对 Bitmap 的优化。
B:一直说 OOM 的出现是因为应用占用的内存(主要是指的 heap)超出了系统
给我们分配内存的最大值,那有没有可能增加系统为我们的 App 分配的内存大
小。--->使用 largeHeap,会请求系统为 Dalvik 虚拟机分配更大的内存空间。使用
起来也很方便,只需在 manifest 文件 application 节点加入 android:largeHeap= “ true ” 即 可 。 作 为 验 证 , 可 以 通 过 打 印 两 者 的 值 。
ActivityManager.getMemoryClass() 获 得 应 用 正 常 情 况 下 内 存 的 大 小 ,
ActivityManager.getLargeMemoryClass()可以获得使用 largeHeap 最大的内存大小。
但是这个东西需要慎用,不建议使用
3.内存优化的方案
1.对象引用。强引用、软引用、弱引用、虚引用四种引用类型,根据业务需求合
理使用不同,选择不同的引用类型。
2. 减少不必要的内存开销。注意自动装箱,增加内存复用,比如有效利用系统自
带的资源、视图复用、对象池、Bitmap 对象的复用。
3. 使用最优的数据类型。比如针对数据类容器结构,可以使用 ArrayMap 数据结
构,避免使用枚举类型,使用缓存 Lrucache 等等。
4. 图片内存优化。可以设置位图规格,根据采样因子做压缩,用一些图片缓存方
式对图片进行管理等等
启动模式的原理以及应用场景
大家都知道启动模式是如何的应用的:
第一种方式:
在清单文件中直接注册:
第二种方式:
通过Intent.setFlags(int flags)设置启动模式:
standard 标准模式 :
每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否以及存在,此模式的Activity默认会进入启动它的Activity所属的任务栈中。
应用场景:默认的应用场景
singleTop 栈顶复用模式:
如果新Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity不会被重新创建,同时会回调onNewIntent方法,如果新Activity实例已经存在但不在栈顶,那么Activity依然会被重新创建;
应用场景: 登录页面、WXPayEntryActivity、WXEntryActivity 、推送通知栏
singleTask栈内复用模式:
只要Activity在一个任务栈中存在,那么多次启动此Activity都不会重新创建实例,并回调onNewIntent方法,此模式启动Activity A,系统首先会寻找是否存在A想要的任务栈,如果不存在,就会重新创建一个任务栈,然后把创建好A的实例放到栈中;
应用场景:程序模块逻辑入口:主页面(Fragment的containerActivity)、WebView页面、扫一扫页面、电商中:购物界面,确认订单界面,付款界面
singleInstance单实例模式:
如果哪一个activity设置了这种启动模式,那么只要一启动,就会把这个activity的实例放到一个独立的栈中,里面有且只有它自己一个实例, 以后如果还启动这个activity,将不会创建新的实例,而是把它所在的栈移动到最前面显示给用户看
应用场景:系统Launcher、锁屏键、来电显示等系统应用
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