1. 注释
可以通过/* ... */或者//增加注释, //之后应该有个空格
如果想在每个文件的头部加上注释,需要在版权注释和Package前面加一个空行,否则版权注释会作为package的注释
// Copyright 2009 The Go Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.
/*
Package net provides a portable interface for network I/O, including
TCP/IP, UDP, domain name resolution, and Unix domain sockets.
......
*/
package net
......
注:注释应该用一个完整的句子,注释的第一个单词应该是要注释的指示符,以便在godoc中容易查找;
注释应该以 . 结尾;
2. 声明slice
使用下面这种方式声明slice:
var s []string
而不是下面这种格式
t := []string{}
注:前者声明了一个nilslice, 而后者声明了一个长度为0的非nilslice
3. 字符串的大小写
错误字符串不应该大写,应写成:
fmt.Errorf("failed to write data.")
而不是写成:
fmt.Errorf("Failed to write data")
因为,这些字符串可能和其他字符串相连接,组合后的字符串如果中间有大写字母开头的单词很突兀,除非这些首字母大写单词是固定使用的单词。
注:缩写词必须保持一致,比如都大写URL或者小写url;
常亮一般声明为MaxLength,而不是以下划线分割MAX_LENGTH或者MAXLENGTH;
4.处理error而不是panic或者忽略
为了代码的强健性,不要使用_忽略错误,而是要处理每一个错误,尽管代码写起来有些繁琐也不要忽略错误;
尽量不要使用panic;
5. 一些名称
包名应该使用单数形式,比如util,model,而不是utils,models;
Receiver的名称应该缩写,一般使用一个或两个字符作为Receiver的名称,如:
func (f foo) method {
...
}
有些单词可能有多种写法,在项目中应保持一致,比如Golang采用的写法:
// marshaling
// unmarshaling
// canceling
// cancelation
而不是:
// marshalling
// unmarshalling
// cancelling
// cancellation
6.package级的Error变量
var (
ErrCacheMiss = errors.New("memcache: cache miss")
ErrCASConflict = errors.New("memcache: compare-and-swap conflict")
ErrNotStored = errors.New("memcache: item not stored")
ErrServerError = errors.New("memcache: server error")
ErrNoStats = errors.New("memcache: no statistics available")
ErrMalformedKey = errors.New("malformed: key is too long or contains invalid characters")
ErrNoServers = errors.New("memcache: no servers configured or available")
)
7.空字符串检查
正确方式:
if s == "" {
...
}
而不是:
if len(s) == 0 {
...
}
更不是:
if s == nil || s == ""{
...
}
8.非空slice检查
正确方式:
if len(s) > 0 {
...
}
而不是:
if s != nil && len(s) > 0 {
...
}
9.省略不必要的变量
比如
var whitespaceRegex, _ = regexp.Compile("\\s+")
可以简写为
var whitespaceRegex = regexp.MustCompile(`\s+`)
有时候你看到的一些第三方的类提供了类似的方法:
func Foo(...) (...,error)
func MustFoo(...) (...)
MustFoo一般提供了一个不带error返回的类型。
10. 直接使用bool值
对于bool类型的变量var b bool, 直接使用它作为判断,而不是使用它和true/false进行比较
正确方式:
if b {
...
}
if !b {
...
}
而不是:
if b == true {
...
}
if b == false {
...
}
11. byte/slice/string相等性比较
var s1 []byte
var s2 []byte
...
bytes.Equal(s1, s2) == 0
bytes.Equal(s1, s2) != 0
而不是:
var s1 []byte
var s2 []byte
...
bytes.Compare(s1, s2) == 0
bytes.Compare(s1, s2) != 0
12. 检查是否包含子字符串
不要使用 strings.IndexRune(s1, 'x') > -1及其类似的方法IndexAny、Index检查字符串包含,
而是使用strings.ContainsRune、strings.ContainsAny、strings.Contains来检查。
13.使用类型转换而不是struct字面值
对于两个类型:
type t1 struct {
a int
b int
}
type t2 struct {
a int
b int
}
可以使用类型转换将类型t1的变量转换成类型t2的变量,而不是像下面的代码进行转换
v1 := t1{1, 2}
_ = t2{v1.a, v1.b}
应该使用类型转换,因为这两个struct底层的数据结构是一致的。
_ = t2(v1)
14. 复制slice
使用内建函数copy,而不是遍历slice逐个复制
正确方式
var b1, b2 []byte
copy(b2, b1)
15.不要在for中使用多此一举的true
不要这样:
for true {
}
而是要这样:
for {
}
16. 尽量缩短if
正确方式:
var a, b int
...
return a > b
而不是:
var a, b int
...
if a > b {
return true
} else {
return false
}
同样下面的代码也可以使用return err代替:
func fn1() error {
var err error
if err != nil {
return err
}
return nil
}
下面的代码
func fn1() bool{
...
b := fn()
if b {
...
return true
} else {
return false
}
}
应该写成:
func fn1() bool{
...
b := fn()
if !b {
return false
}
...
return true
}
17.简化range
正确方式:
for range m {
...
}
而不是:
var m map[string]int
for _ = range m {
}
for _, _ = range m {
}
18.append slice
正确方式:
var a, b []byte
a = append(b, a...)
而不是:
var a, b []byte
for _,v range a {
append(b, v)
}
19.使用strings.TrimPrefix/strings.TrimSuffix 掐头去尾
正确方式:
var s1 = "a string value"
var s2 = "a "
var s3 = strings.TrimPrefix(s1, s2)
而不是:
var s1 = "a string value"
var s2 = "a "
var s3 string
if strings.HasPrefix(s1, s2) {
s3 = s1[len(s2):]
}
参考文档
http://colobu.com/2017/02/07/write-idiomatic-golang-codes/
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