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观察者设计模式

观察者设计模式

作者: 灰灰灰灰灰丶 | 来源:发表于2016-03-03 19:29 被阅读62次

    被观察者:当被观察者状态发生改变时,要通知其他的观察者,在被观察者的方法中不掺杂任何观察者的代码,在被观察者的方法中定义一个委托,将观察者的方法添加到这个委托里,在被观察者中调用这个委托方法就可以了。

    例:猫和老鼠

    Class Cat{
    string Name;
    string Color;
    public Cat(string name,string color)
    {
    this.Name=name;
    this.Color=color;
    }
    public void CatComming()
    {
    Console.WriteLine(Color+"的猫咪"+Name+"来了");
    //判断委托方法是否为空,否者会抛异常
    if(CatCome!=null)
    {
    CatCome();
    }
    }
    public Action CatCome; //定义一个委托,将观察者的方法添加到这个委托里
    }

    Class Mouse{
    string Name;
    string Color;
    public Mouse(string name,string color)
    {
    this.Name=name;
    this.Color=color;
    }
    public void RunAway()
    {
    Console.WriteLine(Color+"的小老鼠"+Name+“跑呀跑”)
    }
    }

    Mina{
    Cat cat=new Cat("大脸猫","五颜六色");
    Mouse mouse1=new Mouse("米老鼠","黑白色");
    cat.CatCome+=mouse1.RunAway(); //实例化被观察者对象cat,调用委托CatCome添加观察者的方法RunAway();
    Mouse mouse2=new Mouse("蓝皮鼠","蓝色");
    cat.CatCome+=mouse2.RunAway();
    cat.CatComming();
    }

    优化后:

    Class Mouse{
    string Name;
    string Color;
    public Mouse(string name,string color,Cat cat) //将被观察者作为参数传入观察者的方法中
    {
    this.Name=name;
    this.Color=color;
    cat.CatCome+=this.RunAway; //当被观察者状态发生改变时,就添加观察者的方法
    }
    public void RunAway()
    {
    Console.WriteLine(Color+"的小老鼠"+Name+“跑呀跑”)
    }
    }

    Mina{
    Cat cat=new Cat("大脸猫","五颜六色");
    Mouse mouse1=new Mouse("米老鼠","黑白色",cat);
    Mouse mouse2=new Mouse("蓝皮鼠","蓝色",cat);
    cat.CatComming();
    }

    观察者设计模式,我的理解就是一个多播委托,一个委托指向多个方法。一个被观察者指向多个观察者

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