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iOS Core Animation讲解---CABasicAn

iOS Core Animation讲解---CABasicAn

作者: icoder | 来源:发表于2017-11-23 16:24 被阅读14次

    本文目录

    • 一、平移动画
    • 二、缩放动画
    • 三、旋转动画
    • 四、其他
      CABasicAnimation
      是 CAPropertyAnimation的子类,使用它可以实现一些基本的动画效果,它
      可以让CALayer的某个属性从某个值渐变到另一个值。下面就用
      CABasicAnimation
      实现几个简单的动画。
    • 先初始化一个UIView添加到控制器的view中,然后在这个UIView的layer上执行动画,下面的self是指控制器
    _myView = [[UIView alloc] init];
    _myView.layer.position = CGPointMake(100, 100);
    _myView.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    _myView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    [self.view addSubview:_myView];
    

    一、平移动画

    // 说明这个动画对象要对CALayer的position属性执行动画
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    // 动画持续1.5s
    anim.duration = 1.5; 
    
    // position属性值从(50, 80)渐变到(300, 350)
    anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 80)];
    anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 350)];
    // 设置动画的代理
    anim.delegate = self;
    // 保持动画执行后的状态
    anim.removedOnCompletion = NO;
    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    // 添加动画对象到图层上
    [_myView.layer addAnimation:anim forKey:@"translate"];
    
    
    • 第2行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画
    • 注意第7、8行,这里并不是直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。这2行代码表示CALayer从位置(50, 80)移动到位置(300, 350)
    • 如果将第8行的toValue换成byValue,代表CALayer从位置(50, 80)开始向右移动300、向下移动350,也就是移动到位置(350, 430)
    • 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第14、15行代码
    • 第18行后面的@"translate"是给动画对象起个名称,以后可以调用CALayer的removeAnimationForKey:方法根据动画名称停止相应的动画
    • 第11行是设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。代理需要实现的方法有:
    #pragma mark 动画开始
    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {
        NSLog(@"动画开始了");
    }
    
    #pragma mark 动画结束
    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
        // 查看一下动画执行完毕后的position值
        NSString *string = NSStringFromCGPoint(_myView.layer.position);
        NSLog(@"动画结束了,position:%@", string);
    }
    

    实际上,动画执行完毕后,并没有真正改变CALayer的position属性的值
    方法2

    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    anim.duration = 1;
    CATransform3D form = CATransform3DMakeTranslation(350, 350, 0);
    anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:form];
    [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    

    通过CALayer的transform属性实现平移动画,layer会从自己的初始位置平移到(350, 350)位置

    二、缩放动画

    实现缩放动画有好几种方法,这里列举2种。
    1.方法1

    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
    anim.duration = 2;
    anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 30, 30)];
    [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    

    layer会从原来的尺寸(100x100)变为30x30
    2.方法2

    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    anim.duration = 1.5; // 动画持续1.5s
    // CALayer的宽度从0.5倍变为2倍
    // CALayer的高度从0.5倍变为1.5倍
    anim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1)];
    anim.toValue  = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];
    [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    

    三、旋转动画

    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    anim.duration = 1.5;

    // 绕着(0, 0, 1)这个向量轴顺时针旋转45°
    anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)];

    [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    其实可以不用设置fromValue,这里只设置了toValue
    四、其他

    • 除开前面使用的position、transform属性,其实CALayer还有好多属性都可以形成动画,这些属性统称为"Animatable Properties"。在 接下来的文章中 会介绍如何搜索这些属性

    *CABasicAnimation
    虽然能够做很多基本的动画效果,但是有个局限性,只能让CALayer的属性从某个值渐变到另一个值,仅仅是在2个值之间渐变

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