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2017.7.19上班路上的思考

2017.7.19上班路上的思考

作者: 稻香无敌 | 来源:发表于2017-07-19 09:15 被阅读0次

昨晚讨论了社区建设的一些思路,列举出的功能好多,感觉一个版本直接上这么多功能不是很好,做得太重,一旦产品犯错就很难有改正的机会了。我觉得通过一步步迭代来实现比较好。就像武器装备研究,永远是装备一代,研究一代,预研下一代。我们应该先做一些核心功能,然后围绕核心功能做一些衍生功能的探索,探索效果不错下版本就上。效果不好分析原因不行就砍。

所以我们现在应该明确一个思路,怎么一步步通过迭代去做这个社区,一步到位是很难的事情。

我们不仅要看我们用户的核心需求是什么,也要看我们产品需求。不是用户需要我们就都要上了。

按照我的想法,我觉得现阶段应该是做内容,社区优秀的作品,漫画和小说等作为优质内容沉淀下去,同时要认真做好展示,要给每一个认真创作且能够创作出好作品的小朋友给予足够的展示机会,要努力将他们培养为社区的领袖,要努力鼓励他们,在社区里带着大家一起去做一些事情。这是我们初期应该专注的。

当我们的社区走过初期后,这时候应该有一批积极活跃的意见领袖,同时有一些不错的内容沉淀。普通用户在我们社区里即使不参加任何的讨论与活动,也有好的小说漫画作品给他看给他玩很久。这一阶段,我们要重点鼓励我们培育出来的意见领袖带动我们的普通用户去做一些事情,主要通过出优秀作品的教程集,素材。共享让普通用户去模仿去二次创作。

经过中期这个阶段,我们应该达到关于教程关于素材创作的讨论已经很活跃了,大家都能通过这些教程素材做出一些不错的作品。而我们社区一定要持续重点推优秀作品的展出,绝对不能辜负每一个认真创作的小孩。

中期过后,社区互动资源创作交流的氛围应该基本形成,这时候就能重点推战队了。增加创作工具的协作功能,通过定期举办赛事,根据不同的段位,鼓励用户组队去参加比赛,赛事的作品与教程集又可以作为优质内容进行沉淀。这个阶段的策略可以类似王者荣耀,每周末的排位赛。

总之在我的想象里,社区应该像是一个生态系统。各个模块和规则都是需要慢慢到位的,在磨合的过程中不断去调整,尝试出错了就去改。通过适当的运营,借助意见领袖的力量去带动社区的发展。

社区里每一个人都应有自己感兴趣的和擅长的,并将这两点做得极致。

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