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Volley简析

Volley简析

作者: radish520like | 来源:发表于2016-08-17 17:19 被阅读0次

    Volley是Google退出的Android异步网络请求框架和图片加载框架,特别适合数据量小,通信频繁的网络操作

    Volley的主要特点 :
    扩展性强,Volley中大多数是基于接口的设计,可配置型强
    默认Android2.3及以上基于HttpURLConnection,2.3以下基于HttpClient实现
    提供简便的图片加载工具

    基本使用
    //1.创建请求队列
    RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(context);
    //2.创建String请求
    StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.POST,url地址,new StringListener(),new MyErrorListener());
    //3.把请求加入到队列中,发送网络请求
    requestQueue.add(stringRequest);

    整体设计
    1.Request:请求
    2.RequestQueue:请求队列
    3.CacheDispatcher和NetworkDispatcher:缓存
    4.ResponseDelivery:响应

    创建请求队列
    //请求头,表示是volley的请求
    String userAgent = "volley/0";
    判断系统版本,如果系统>=9,采用基于HttpURLConnection的HurlStack,如果<9,采用基于HttpClient的HttpClientStack。
    在Android2.2之前,HttpURLConnection有个重大的bug,调用close()函数会影响连接池,导致连接复用失效,所以在2.2之前使用HttpURLConnection需要关闭keepAlive,在Android2.3,HttpURLConnection偶人开启了gzip压缩,提高了HTTP的请求效率,Android4.0,HttpURLConnection支持了请求结果缓存,而且HttpURLConnection的使用更简单,Android6.0移除了HttpClient

    然后根据上述获得的stack构造一个网络,构建缓存大小,
    开启队列,并返回队列
    开启队列其实是创建并开启了缓存线程CacheDispatcher和4个网络请求线程NetWorkDispatcher

    Request抽象类
    有两个抽象方法,parseNetworkResponse和deliverResponse,使得其子类必须要实现这两个方法
    parseNetworkResponse:解析网络请求
    deliverResponse:分发响应结果的,调用Listener的onResponse方法()

    把请求添加到队列
    通过一个set集合,维护尚未完成的请求集合mCurrentRequests
    然后判断当前的请求是否可以缓存,如果不能缓存则直接将这条请求加入网络请求队列,在默认情况下,每条请求都是可以缓存的。
    如果有多次请求,会通过cacheKey进行判断,如果是多次请求,该请求会被放在mWaitingRequests的队列中,
    该方法主要完成的功能:根据不同的操作,把请求加到不同的请求队列中

    缓存
    缓存是在开启请求队列时,创建的线程中执行的操作
    是一个死循环监听缓存,在死循环中,没有用到三级缓存,
    只是判断网络中有没有缓存,如果有缓存,则用该缓存,没有的话,则发起网络请求,把这条请求加入到网络请求队列。
    如果有缓存,但是缓存已经过期了,同样把这条请求加入到网络请求队列中
    如果有缓存且没过期,直接使用缓存中的数据,并解析数据,解析时,会回调成功和失败的方法,也就是我们在代码中写的两个回调方法,

    网络请求
    NetworkDispatcher是一个Thread,还是一个死循环,从网络请求队列中取出一个请求(类似生产者和消费者模式)。
    BasicNetwork网络接口实现类,根据前面创建出的HttpClient或者HttpURLConnection发起网络请求

    请求完成

    1. 首先从正在进行中请求集合mCurrentRequests中移除该请求。
    2. 然后查找请求等待集合mWaitingRequests中是否存在等待的请求,如果存在,则将等待队列移除,并将等待队列所有的请求添加到缓存请求队列中,让缓存请求处理线程CacheDispatcher自动处理。

    简单来说,newRequestQueue(context);首先会根据版本获取不同的访问网络请求的stack(HttpClient或HttpURLCollection),会开启两个线程,一个是缓存的线程,另一个是网络请求的线程,然后根据不同的请求,分情况缓存到不用的请求队列中,如果不是读取缓存

    加入请求

    扩展
    Request请求可扩展性很强,自定义请求继承Request,重写两个方法,parseNetworkResponse,和deliverResponse
    注意:一定要调用super()方法将请求类型,请求地址,响应回调传递给父类,因为HTTP的请求和响应都是在父类中自动处理的
    (1.)deliverResponse()方法的实现很简单,调用了mListener中的onResponse()方法,并将response内容传入即可,这样就可以将服务器响应的数据进行回调了
    (2.)parseNetworkResponse()方法中要对服务器响应的数据进行解析,数据是以字节的形式存放在NetworkResponse的data变量中,这里将数据组装成一个String,传入Response的success()方法中即可

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