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GCD之Dispatch Queue

GCD之Dispatch Queue

作者: 子键_北京不眠夜 | 来源:发表于2016-06-08 18:10 被阅读60次

    要添加工作到队列Dispatch Queue中,这个队列可以是串行或者并行的,并行队列会尽可能的并发执行其中的工作任务,而串行队列每次只能运行一个工作任务。
    目前GCD中有三种类型的Dispatch Queue:

    • Main Queue:关联到主线程的队列,可以使用函数dispatch_get_main_queue()获得,加到这个队列中的工作都会分发到主线程运行。主线程只有一个,因此很明显这个是串行队列,每次运行一个工作。
    • Global Queue:全局队列是并发队列,又根据优先级细分为高优先级、默认优先级和低优先级三种。通过dispatch_get_global_queue加上优先级参数获得这个全局队列,例如- dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    • 自定义Queue:自己创建一个队列,通过函数dispatch_queue_create创建,例如dispatch_queue_create("com.kiloapp.test", NULL)。第一个参数是队列的名字,Apple建议使用反DNS型的名字命名,防止重名;第二个参数是创建的queue的类型,iOS 4.3以前只支持串行,即DISPATCHQUEUESERIAL(就是NULL),iOS4.3以后也开始支持并行队列,即参数DISPATCHQUEUECONCURRENT。

    由于有这些种不同类型的队列,一种常见的使用模式是:

      dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{  
        [self doHardWorkInBackground];
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
             [self updateUI];
        });
    });
    

    将一些耗时的工作添加到全局队列,让系统分配线程去做,工作完成后再次调用GCD的主线程队列去完成UI相关的工作,这样做就不会因为大量的非UI相关工作加重主线程负担,从而加快UI事件响应。

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