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厉害的人做事,一定先吃透规则

厉害的人做事,一定先吃透规则

作者: 经纬成长说 | 来源:发表于2023-04-09 08:22 被阅读0次

    1. 观察记录

    了解新事物的第一步,一定是观察。

    在什么都不懂的情况下,你的任务只有一个,那就是搜集和记录周围环境的信息,千万不要自己先入为主去搭建框架。

    举个例子,当你来到一个新行业,新公司,甚至进入到一个新会议时,赶紧闭上嘴,睁大眼,竖起耳朵仔细听。

    看看大家是怎么做的,听听大家是怎么说的,然后找规律,找共性,弄明白说的是个什么事情,把它们记录下来,再按照特定的属性对信息进行归类。

    比如新公司对一个项目的做法,观察大家都是怎么操作的,这个流程有什么规律,先做什么,再做什么,最后做什么,这些和自己过去的经验有什么差异。

    再比如来到一个新行业,跟着师傅去拜访客户,观察师傅都是怎么接待客户的,是怎么和客户沟通的,言谈措辞都有什么特点,有没有和你既往认知不太一样的地方。

    不要去judge和理解,单纯去感受,把自己变成一个没有主观意识的记录机器,

    在什么信息都还没掌握的情况下,胡乱做假设很容易偏离当下的航道,越走越远。

    以前有个大佬说过一句话,任何新员工进公司两年内不准提战略性建议,谁提谁走人。

    这其实说的,就是在你还没有完全了解一个规则的时候,不要去胡乱发表建议。无知者不要无畏,无知者先学会闭嘴。

    2. 搭建框架

    当你搜集到足够多的信息,就要对信息进行二次加工和整合,这个时候才开始要搭框架。

    这个框架,就是你对眼下规则的推理和假设。

    举个例子,你去跟一个项目,和同事老板客户们开过几次会之后,大概了解了这个项目的全貌,这时就要开始罗列信息,组织你的认知单元碎片,尝试搭建两种框架。

    第一个是横向的时间线框架。

    这个项目的起因是怎么来的,为什么会有这个项目,最初的相关利益方都有哪些人,谁在这个项目中占主导地位,项目发展到现在经历了哪几次大的变迁,踩过哪些坑等等。

    拉一条时间线出来,把每个节点发生过的重大事件,都记录下来,

    第二个是纵向的流程框架。

    过去的经验是什么,现在项目进展到哪一步了,有没有达到阶段性目标,是否缺乏资源支持,下一步的计划和行动是什么,下下一步的安排又是什么,有没有开启分支任务,是否需要额外的支持等等。

    时间框架的作用,是帮你理清楚来龙去脉,摔过的坑不要再摔一次,要警醒注意的地方提早留个心眼。

    流程框架的作用,是帮你搭建事情运转的底层逻辑,让具体行动的每一步都是清楚的,可视化的,而不是模糊的,一脸懵逼的。

    这两个框架,一横一纵,就构成了完成这个项目的基本规则。

    3. 验证框架

    框架搭好了,还需要验证。

    因为这个框架是基于你接受的信息和认知组装出来的,有点闭门造车的意思。

    换句话说,这个框架遇到现实情况是不是走得通。所以接下来你需要拿着这个框架不停去试错,去匹配不同的场景,看看有没有问题。

    你试验的次数越多,这个框架就越经得起考验,也越具备普适性,拿出去用的时候才越不会被别人挑战。

    这个步骤很费功夫,但至关重要。因为很多问题在你没有真正遇到的时候,是完全想象不到的。

    举个例子,我又要拿游戏说事了。

    不知道大家有没有玩过魂类游戏,这类游戏的特征是关卡里的陷阱特别多,第一次玩的玩家不挂个十几二十次,是不可能成功过关的。

    所以想要通关,你需要背板。

    何为背板?

    眼前这条路,走三步会有一个大石头从侧面滚下来,走五步会有一个小兵偷袭我背后,走七步转弯的时候地上会突然喷火,走十步会从天而降一个大摆锤。

    背板,就是把这些陷阱的位置和出现时机都背诵下来,然后一一闯过,这叫还原这个游戏场景的规则。

    但你还原这个规则的过程,十分痛苦。

    因为每当你以为自己能够完全掌握规则的时候,会突然来个大摆锤把你打回起点。

    游戏如此,生活和工作亦如此。

    背板是最笨的办法,因为这是粗暴的堆量,挂的次数多了自然形成肌肉记忆,不需要动脑子也知道遇到陷阱应该怎么办。

    我们当然可以提高效率,这个时候靠什么?

    勤动脑,勤思考。

    去寻找其中的规律,总结共性,最后内化形成自己的方法论。

    比如,地上喷火的地方有没有什么特征,小兵偷袭你之前有没有声音提示,大摆锤掉下来的时候地上有没有影子,这些都是帮助你绕过陷阱的技巧。

    更厉害的玩家,会反客为主。

    什么意思?

    他会站在游戏设计者的角度去思考问题:

    “为什么这里会有一条平坦大道?这么宽阔不合常理,其中必定有诈。”

    “游戏费劲心力设计这条路只是为了让我看风景,这是不是太浪费资源了?不对,这里肯定藏着不为人知的重要机关。”

    “我好不容易过了这个陷阱,前面不可能有更大的陷阱。因为这个时候需要奖励玩家,而不是继续惩罚,所以我可以放心大胆地走过去。”

    高阶的玩家会预判游戏设计者的思路,从而为自己所用。这本质上是一场博弈,是规则设计者和规则参与者之间的博弈。

    而验证框架,就是我们在博弈中取得胜利的武器。

    从失败经验中找到优化和调整的技巧,让你的框架不断完善,不断添砖加瓦,直到适配所有场景,让规则最后能够为你所用。


    作者:张良计;

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