不知道大家有没有发现,英雄剧总是一样的套路:一个普通人,在某一天有了奇遇,然后在导师的帮助下打怪升级、收小伙伴、然后与反派经历生死搏斗,最终赢得胜利回归。
不仅仅是英雄剧,女孩子们爱看的韩剧也往往是同一个套路:某一天男主角和女主角因为某件事情牵扯到了一起,然后男女主角相互磨合、相互吸引,创造共同回忆,之后经历情感危机,最后重新和好或者彼此分离。
乍一看,这两种剧完全属于不同的类型,但其实它们都可以用同一套“英雄之旅”的小说编剧模型进行分析。这套模型就像是小说界的武功秘籍,可以指导我们写出自己的小说故事。
一个故事通常由起因、经过、高潮、结尾四个发展阶段组成,接下来就让我们从这四个阶段说起,一起来看看英雄故事是如何被写出来的。
第一个阶段:起因
正常世界
主角一开始都生活在正常的世界里,过着普通人的生活。如《奇异博士》的主角史蒂芬,原来是一名外科手术医生,过着普通人的日子;《数码宝贝》中的小主角们一开始也都在普通世界生活着。
你可能想问《超人》的主角不是反而去了普通的世界么?是啊,但是他在原来的星球是正常的,地球对他来说才是非常世界,所以也可以看出,一开始主角在正常世界的目的是为了与之后经历的非常世界作对比。
除了对比之外,正常世界中的一些细节还可以作为对之后剧情的暗示和铺垫。
比如《阿凡达》中,男主角在地球上的身份是个失意的瘫痪大兵,首先大兵的经历让男主在外星球的生存学习更加顺利,其次男主角的瘫痪也为后面剧情中男主因拿不到吸氧器而昏迷做了铺垫。当然这些细节暗示也不是必须的,只是锦上添花。
受到召唤
主角不可能一直都生活在平凡的世界里,这个时候,故事迎来了第一个转折点:主角受到了召唤。我们把带给主角召唤的人称为信使,他的作用就是告诉主角,你不能继续呆在平凡世界了,你要去打开新世界的大门,《功夫熊猫》里占卜出阿宝是功夫大侠的乌龟大师就是信使。
《美女与野兽》中给女主角带来召唤的信使,就是她的父亲。父亲摘了花后被野兽扣留,贝儿只能拿自己去换父亲,于是来到了野兽的城堡,在这个充满了魔幻的地方,故事正式开始。
当然,这个信使不一定是某个人。《奇异博士》中,史蒂芬是因为车祸伤到了手,无法做外科手术,才去山上找魔法师修复手的。在这部电影中,信使是那一场车祸。
可见,信使就是主角打开非常世界的钥匙,它可以以各种形态出现,其最终目的都是将主角送往故事发生的世界里。
拒绝召唤
在主角受到召唤之后,可能会产生退缩,拒绝召唤,那么就需要设置剧情或者人物,让主角响应召唤。
我们经常见到的“屠村梗”就是为了逼主角踏上征程而设置的剧情,每当主角拒绝召唤,回到家的时候,就会发现整个村子一片火海,无家可归,于是主角就只能跟着召唤走了。当然,主角也可以很积极地就接受了召唤,省下了作者“屠村”、“劝导”的麻烦。
在英雄故事的第一阶段,信使给英雄带来了召唤,英雄选择接受或者不接受,无论如何,最后英雄都会跨过第一道边界,从正常世界来到了故事发生的非常世界,故事正式拉开了序幕。
第二阶段:经过
遇见导师
英雄来到了从未接触过的新世界,他对这个世界一无所知,甚至是个菜鸟,这个时候,需要导师来给予英雄指引。
导师会告诉英雄这个世界的具体情况,教给英雄知识和技能,给英雄提供武器,然后给他发布任务,有点儿像游戏里发布任务、推动剧情的NPC。
《阿凡达》中,担任男主角导师的人是女主角。女主虽然对男主很嫌弃,可是却带着男主熟悉星球法则,教他格斗、与动物沟通的技巧,让英雄获得了生存技能并快速融入了阿凡达的世界。在《007》中,为“007”提供武器的Q博士同样担当的是导师的角色。
导师也有可能是坏人假装的。《胡桃夹子与四个王国》中掌管糖果王国的话梅糖仙子就是这样的角色。
一开始的时候,可以看到话梅糖仙子对女主克莱拉特别好,给她讲现在四个王国的现状,还给她举办宴会迎接她的到来,她让克莱拉系统地了解了这个世界,她就是克莱拉这个世界的导师,虽然到了后期发现她才是最大的反派boss。
导师把一个英雄该具备的素质都传授给了英雄,让英雄具备与反派抗衡的资本,同时还兼具发布任务、推动剧情发展的作用。
那既然导师这么厉害,为什么导师不直接消灭反派boss呢?这必须找个原因呐,一般导师不直接上的原因大致有以下几点:
1. 由于某些原因需要主角亲自动手,如复仇;
2. 师傅由于某些原因限制不能亲自动手,如被困在戒指中的药老;
3. 主角继承于师傅又高于师傅,像郭靖那样集百家之长的就是这样;
4. 师傅只能提供理论知识;
考验、伙伴、反派
师傅领进门,修行在个人,导师的任务完成,就是英雄去历险、打怪升级的时候了。就像游戏中给玩家设置的关卡和任务一样,英雄想要成长,就必须接受考验。
关卡是险境,也是机遇,通常关卡前都会设置一个守卫者。守卫者的目的就是给英雄制造障碍,阻止他通关,比如玄幻小说中,主角若想获得宝物,就要先打败守护宝物的妖怪。
通常守卫者要比英雄厉害,英雄才能在越级挑战中成长,《斗罗大陆》中主角唐三想要进入史莱姆学院,就必须打败学院老师不动明王;守卫者也可能是英雄自己,比如《蜘蛛侠:平行宇宙》中,主角因为不自信,发挥不出来实力,难以担当重任,此时关卡守护者就是主角自己。
关卡过后,英雄必然有所收获,这收获可以是技能、宝藏,也可以是伙伴。伙伴就像游戏《英雄联盟》里的队友,英雄的成功少不了团队的力量。伙伴是英雄之旅中不可缺少的要素,除非是牛仔片里的那种孤胆英雄。
伙伴的结交也可以看作关卡,有的时候英雄是在和伙伴做同一个任务,达成任务后的奖励就是友谊和羁绊,如《功夫熊猫》里熊猫和四侠一起训练、打怪后建立起来的兄弟情;有的时候伙伴可能是宝物的守护者、甚至是宝物本身,英雄在打败对手后可以和对方谈条件,达成协议,也可视为通关过后的奖励。
除此之外,也会有《大侦探福尔摩斯》中福尔摩斯和华生这样从一开始就绑定的组合,虽然华生在破案过程中不能起多大作用,但作者通过“华生问,福尔摩斯答”的形式展现出破案件的过程,解答读者的疑惑。
当然在冒险途中也会通过主角与反派角色之间的摩擦来加深二者之间的矛盾、推动剧情发展。《毒液:致命守护者》中主角撞破了反派的秘密,并和外星生物形成共生关系后,被反派boss派出一拨又一拨杀手追杀,在被追杀的过程中,男主和寄生在他身上的外星生物相互磨合,渐渐成为彼此重要的伙伴。
接近最深的洞穴
在英雄历尽艰险、收获了伙伴和道具后,英雄该去打最后的大boss了,为此,他需要接近最深的洞穴。什么是最深的洞穴呢?简单来说就是放宝剑的地方,在这里,英雄即将迎来生死危机。
在英雄进入洞穴前,他要做好准备,制定计划,备好装备,以应对接下来的危机。
生死磨难
此时剧情发展至中间,主角进入洞穴接受考验,就像是期中考试,来检测主角之前的成长,对于爱情小说而言,生死磨难意味着感情游走在破灭的边缘。
此时的磨难就像是一个风水岭,把故事分成两个部分,对上半部的故事做一个结尾的同时开启下半部分的剧情。
比如《香蜜沉沉烬如霜》中,上半部两人心意相通的爱情以锦觅将旭凤刺死,两人的爱情宣告破灭结束,然后开启了下半部两人虐恋情深的剧情。
再比如《三生三世十里桃花》中的重大转折点,即把主线故事分为上半部和下半部的最大情感磨难就是白浅被伤透心跳下诛仙台的那一幕,对于白浅和夜华的感情来说,最深的洞穴就是天宫,在这里,这段感情让白浅失去双眼,遍体鳞伤。
报酬
在经历了最大的磨难之后,英雄理应获得报酬。这报酬可以是宝物、庆祝,也可以是新的认知、自我觉醒和顿悟,总之,磨难之后必有成长,就像每做完一个游戏任务都会有奖励一样。
那么到了故事的下半部分,所有之前埋下的伏笔,也该渐渐浮出水面,英雄大显身手的时候到了,这个时候他要清理该清理的反派,解决最根本的问题了,这是整个故事的高潮部分。
第三个阶段:高潮
怎么理解高潮的意义呢,很简单,我们小时候看过的《迪迦奥特曼》中,高潮就是奥特曼在变身快结束的最后一分钟内一改颓势,猛揍怪兽的那一部分。
在这一部分,我们之前被压抑的情感有了宣泄的出口。之前英雄被反派压制的压抑,在英雄将反派打败的过程中一下子就宣泄了出来,我们的感情也得到了发泄。
这一阶段里,主角经历第二次生死磨难,就像期末考试一样,要证明在之前的生死磨难中学到了东西,同时,也是英雄解决故事最根本问题的时候。
复活
照例,英雄在磨难中不会那么顺利,或许比之前的那次磨难状态更加好了些,但依旧打不过反派,这个时候,英雄需要经历一次“复活”。
在《功夫熊猫中》,最后熊猫大侠在与反派豹子的终极对决中顿悟了师傅教给他的无极拈花指,最后凭借这一招收拾了反派,那么这个顿悟的过程就是“复活”,可以说“复活”是对英雄的净化和升华。
周星驰主演的《功夫》里,最后主角在被打飞上天的过程中顿悟了如来神掌,我们可以很清晰地看出主角气质的改变,同时他对往事的快速回忆也是他被净化的过程,这就是英雄的“复活”,也可以称作“重生”。
在英雄“复活”后,反派迅速被打败,故事也接近尾声,英雄成功打败了反派、拿到了拯救世界的万能药。
第四个阶段:结尾
携着万能药回归
待一切尘埃落定,英雄也该携着万能药回归普通世界了。这万能药可以是使世界恢复原样的药剂,可以是英雄经历了这一切之后的改变,也可以是一个故事。
《绿野仙踪》中,多萝西获得万能药就是她在旅途中获得的爱、勇气和智慧以及她对家的认知——家是独一无二的。
《香蜜沉沉烬如霜》中锦觅获得的万能药就是了却了纠结了几百年的因果、三界回归平静,以及一个完整幸福的家庭。
到这里,一场完整的英雄之旅就结束了,接下来,让我们一起做一个总结。
总结
1. “英雄之旅”分为十二个阶段,分别是:正常世界,受到召唤,拒绝召唤,遇见导师,跨越第一道边界,考验、伙伴、敌人,接近最深的洞穴,生死磨难,报酬,返回的路,复活,携万能药回归。
2. 按照小说的结构,可将这十二个阶段分为:起因、经过、高潮和结尾。
3. 起因部分:正常世界,受到召唤,拒绝召唤,遇见导师,跨越第一道边界;
4. 经过部分:考验、伙伴、敌人,接近最深的洞穴,生死磨难,报酬;
5. 高潮部分:返回的路,复活;
6. 结尾部分:携万能药回归;
7. 其实英雄故事就像打游戏一样,新手村即为正常世界,故事前提中提到召唤内容,我们回应召唤、接受大任务开启游戏主线,然后做小任务积累工具和技能,激发大任务的几个关键人物并推动游戏剧情,最后战胜大boss赢得胜利,获得称号。
8. 在此要注意的是,文中所述结构没有固定的模式和顺序,只是作为参考,而且每一个人物角色都是一个人物模型,是我们人性的多个方面,也就是说同一个人可以承担多个角色的任务。
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