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让你不再害怕C语言指针

让你不再害怕C语言指针

作者: 古拉啦啦 | 来源:发表于2019-08-03 21:16 被阅读0次

    前言

    指针是C语言中广泛使用的一种数据类型。 运用指针编程是C语言最主要的风格之一。利用指针变量可以表示各种数据结构; 能很方便地使用数组和字符串; 并能象汇编语言一样处理内存地址,从而编出精练而高效的程序。指针极大地丰富了C语言的功能。 学习指针是学习C语言中最重要的一环, 能否正确理解和使用指针是我们是否掌握C语言的一个标准。同时, 指针也是C语言中最为困难的一部分,在学习中除了要正确理解基本概念,还必须要多编程,上机调试。只要作到这些,指针也是不难掌握的。

    今天的内容大纲
    1. 什么是指针
    2. 怎样定义指针
    3. "*"的意思有两种
    4. 指针的字节长度
    5. 怎样使用指针
    6. 指针和数组的关系
    知识点一:什么是指针???

    指针是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向存在电脑存储器中另一个地方的值。由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元。因此,将地址形象化的称为"指针"。意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。简而言之,指针就可以理解为是地址。

    知识点二:怎样定义指针???

    C 语言规定所有变量在使用前必须先定义,后使用,指定其类型,并按此分配内存单元。指针变量不同于整型变量和其他类型的变量,它是专门用来存放地址的,所以必须将它定义为“指针类型”。

    指针变量定义的一般形式为:

    基类型 *指针变量名;

    比如:

    int *a;
    float *b;
    char *c;

    “*” 表示该变量的类型为指针类型。指针变量名为 i 和 j,而不是 *i 和 *j。

    在定义指针变量时必须指定其基类型。指针变量的“基类型”用来指定该指针变量可以指向的变量的类型。比如“inti;”表示 i 只可以指向 int 型变量;又比如“floatj;”表示 j 只可以指向 float 型变量。

    换句话说,“基类型”就表示指针变量里面所存放的“变量的地址”所指向的变量可以是什么类型的。说得简单点就是:以“inti;”为例,“”表示这个变量是一个指针变量,而“int”表示这个变量只能存放 int 型变量的地址。

    为什么叫基类型,而不直接叫类型?因为比如“inti;”,其中 i 是变量名,i 变量的数据类型是“int”型,即存放 int 变量地址的类型。“int”和“*”加起来才是变量i的类型,所以 int 称为基类型。

    “inti;”表示定义了一个指针变量 i,它可以指向 int 型变量的地址。但此时并没有给它初始化,即此时这个指针变量并未指向任何一个变量。此时的“”只表示该变量是一个指针变量,至于具体指向哪一个变量要在程序中指定。这个就跟定义了“int j;”但并未给它赋初值一样。

    知识点三:"*"的意思有两种 :

    1.声明/定义变量的时候 表示一个指针变量如:

    float b = 20;
    int c = 10;
    int *a;
    定义一个 指向的内存空间只能存放整数的指针变

        int *a = b;        (不正确, 指针变量只能存地址 不能存具体值)
        int *a = &b;      (不正确,  整形指针只能存整形数据的地址)
        int *a = &c;         (正确)
        float *d = NULL;  (NULL指向内存的起始地址 0x00)
    

    2.除了定义指针变量之外 都是访问某个地址的值

    int *temp = &c; //定义指针变量l

        *temp = 21;     //访问temp地址里面的数据 赋值为21
    

    知识点四:所有的指针占8个字节。

    下面给出一个程序帮助大家理解。

     #include<stdio.h>
     #include<stdlib.h>
     int test(int a){
      return 0;
     }
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    int a = 10;
    int *pa = &a;
    
    int a2[10] = {};
    int *pa2 = a2;
    
    int(*pFunc)(int) = test;
    
    char c = 'a';
    char *pc = &c;
    
    printf("%lu\n",sizeof(a)); //4
    printf("%lu\n",sizeof(pa));//8
    printf("%lu\n",sizeof(a2));//40
    printf("%lu\n",sizeof(pa2));//8
    printf("%lu\n",sizeof(pFunc));//8
    printf("%lu\n", sizeof(pc));//8
    system("pause");
    return 0;
    } 
    

    输出结果为:

    4
    8
    40
    8
    8
    8

    知识点五:怎样使用指针?

    理解一下几个点就可以知道指针的用法了

    int p; //声明一个指向int的指针p
    int a;
    a= 3;
    p=&a;
    printf("%d",p); //打印a的地址
    printf("%d",
    p); //打印a的值
    *p = 4; //改变a的值。
    printf("%d",a); //打印a的值为4

    知识点六:指针和数组的关系

    1. 定义数组时连续分配一串单元,数目开始定义的时候就必须固定下来,看起来整洁,但是写的程序是死程序,容易浪费内存

    2. 指针存放一个地址值,表示指向某一个单元,可以用指针来索引单元。数组可以完成栈,堆,树等等的操作,它在编程时候的好处是非常的灵活,在构建思路的时候有很大的灵活性。

    下面给个例子,为了便于大家理解,输出的相应答案,在注释中。

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    void main(){
    int score[5] = {39,32,87,58,27};
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        printf("%d ",score[i]);
    }
    
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        printf("%d ", *(score + i));
    }
    
    //score+1 = 0x100 + 1 * 4 = 0x104;
    printf("%p\n", score); //0x7ffeefbff4d0
    printf("%p\n", score+1);//0x7ffeefbff4d4
    printf("%d\n", *(score+1));//32
    printf("%d\n", *score+1);//40
    
    //int score[5] = {39,32,87,58,27};
    //printf("%p\n", *score++);
    printf("%d\n", (*score)++);//39
    printf("%d\n", score[0]);//40
    printf("%d\n", ++*score);//41
    system("pause");
    }
    

    好了,今天的内容就到此结束了,看了这些,你还觉得C语言中指针很难吗?不明白的,在下面扣我哦~~~~~

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