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Generator学习笔记

Generator学习笔记

作者: 围观工程师 | 来源:发表于2018-06-24 23:16 被阅读0次

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    与 Iterator 接口的关系

    任意一个对象的Symbol.iterator方法,等于该对象的遍历器生成函数,调用该函数会返回该对象的一个遍历器对象。

    由于 Generator 函数就是遍历器生成函数,因此可以把 Generator 赋值给对象的Symbol.iterator属性,从而使得该对象具有 Iterator 接口。

    var myIterable = {};
    myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
      yield 1;
      yield 2;
      yield 3;
    };
    
    [...myIterable] // [1, 2, 3]
    

    Generator 函数执行后,返回一个遍历器对象。该对象本身也具有Symbol.iterator属性,执行后返回自身。

    function* gen(){
      // some code
    }
    
    var g = gen();
    
    g[Symbol.iterator]() === g
    // true
    

    for...of 循环

    for...of循环可以自动遍历 Generator 函数时生成的Iterator对象,且此时不再需要调用next方法。

    function* foo() {
      yield 1;
      yield 2;
      yield 3;
      yield 4;
      yield 5;
      return 6;
    }
    
    for (let v of foo()) {
      console.log(v);
    }
    // 1 2 3 4 5
    

    上面代码使用for...of循环,依次显示 5 个yield表达式的值。这里需要注意,一旦next方法的返回对象的done属性为true,for...of循环就会中止,且不包含该返回对象,所以上面代码的return语句返回的6,不包括在for...of循环之中。

    除了for...of循环以外,扩展运算符(...)、解构赋值和Array.from方法内部调用的,都是遍历器接口。这意味着,它们都可以将 Generator 函数返回的 Iterator 对象,作为参数。

    function* numbers () {
      yield 1
      yield 2
      return 3
      yield 4
    }
    
    // 扩展运算符
    [...numbers()] // [1, 2]
    
    // Array.from 方法
    Array.from(numbers()) // [1, 2]
    
    // 解构赋值
    let [x, y] = numbers();
    x // 1
    y // 2
    
    // for...of 循环
    for (let n of numbers()) {
      console.log(n)
    }
    // 1
    // 2
    

    Generator.prototype.throw()

    Generator 函数返回的遍历器对象,都有一个throw方法,可以在函数体外抛出错误,然后在 Generator 函数体内捕获。

    var g = function* () {
      try {
        yield;
      } catch (e) {
        console.log('内部捕获', e);
      }
    };
    
    var i = g();
    i.next();
    
    try {
      i.throw('a');
      i.throw('b');
    } catch (e) {
      console.log('外部捕获', e);
    }
    // 内部捕获 a
    // 外部捕获 b
    

    Generator.prototype.return()

    Generator 函数返回的遍历器对象,还有一个return方法,可以返回给定的值,并且终结遍历 Generator 函数。

    function* gen() {
      yield 1;
      yield 2;
      yield 3;
    }
    
    var g = gen();
    
    g.next()        // { value: 1, done: false }
    g.return('foo') // { value: "foo", done: true }
    g.next()        // { value: undefined, done: true }
    

    如果 Generator 函数内部有try...finally代码块,那么return方法会推迟到finally代码块执行完再执行。

    function* numbers () {
      yield 1;
      try {
        yield 2;
        yield 3;
      } finally {
        yield 4;
        yield 5;
      }
      yield 6;
    }
    var g = numbers();
    g.next() // { value: 1, done: false }
    g.next() // { value: 2, done: false }
    g.return(7) // { value: 4, done: false }
    g.next() // { value: 5, done: false }
    g.next() // { value: 7, done: true }
    

    上面代码中,调用return方法后,就开始执行finally代码块,然后等到finally代码块执行完,再执行return方法。

    next()、throw()、return() 的共同点

    next()、throw()、return()这三个方法本质上是同一件事,可以放在一起理解。它们的作用都是让 Generator 函数恢复执行,并且使用不同的语句替换yield表达式。

    yield* 表达式

    yield*表达式,用来在一个 Generator 函数里面执行另一个 Generator 函数。

    function* bar() {
      yield 'x';
      yield* foo();
      yield 'y';
    }
    
    // 等同于
    function* bar() {
      yield 'x';
      yield 'a';
      yield 'b';
      yield 'y';
    }
    
    // 等同于
    function* bar() {
      yield 'x';
      for (let v of foo()) {
        yield v;
      }
      yield 'y';
    }
    
    for (let v of bar()){
      console.log(v);
    }
    // "x"
    // "a"
    // "b"
    // "y"
    

    利用yield遍历树

    function* iteratorTree (arr) {
      if (this[Symbol.iterator]) arr = this
      for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
        yield arr[i].txt
        if (arr[i].children) {
          yield* iteratorTree(arr[i].children)
        }
      }
    }
    
    tree[Symbol.iterator] = iteratorTree
    

    ...tree就可以完成树的DFS了

    Generator 函数的this

    Generator 函数总是返回一个遍历器,ES6 规定这个遍历器是 Generator 函数的实例,也继承了 Generator 函数的prototype对象上的方法。

    function* g() {}
    
    g.prototype.hello = function () {
      return 'hi!';
    };
    
    let obj = g();
    
    obj instanceof g // true
    obj.hello() // 'hi!'
    

    上面代码表明,Generator 函数g返回的遍历器obj,是g的实例,而且继承了g.prototype。但是,如果把g当作普通的构造函数,并不会生效,因为g返回的总是遍历器对象,而不是this对象。

    function* g() {
      this.a = 11;
    }
    
    let obj = g();
    obj.next();
    obj.a // undefined
    

    Generator 与状态机

    Generator 是实现状态机的最佳结构。比如,下面的clock函数就是一个状态机。

    var ticking = true;
    var clock = function() {
      if (ticking)
        console.log('Tick!');
      else
        console.log('Tock!');
      ticking = !ticking;
    }
    

    上面代码的clock函数一共有两种状态(Tick和Tock),每运行一次,就改变一次状态。这个函数如果用 Generator 实现,就是下面这样。

    var clock = function* () {
      while (true) {
        console.log('Tick!');
        yield;
        console.log('Tock!');
        yield;
      }
    };
    

    上面的 Generator 实现与 ES5 实现对比,可以看到少了用来保存状态的外部变量ticking,这样就更简洁,更安全(状态不会被非法篡改)、更符合函数式编程的思想,在写法上也更优雅。Generator 之所以可以不用外部变量保存状态,是因为它本身就包含了一个状态信息,即目前是否处于暂停态。

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