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iOS 触摸事件的处理层次及原理

iOS 触摸事件的处理层次及原理

作者: cgfloat | 来源:发表于2019-03-18 10:56 被阅读0次

    iOS 事件包括:运动事件、远程控制事件、触摸事件。

    其中触摸事件的响应流程是:当手指触摸屏幕时,会产生一个事件,事件发生会被系统封装为一个 IOHIDEvent对象,传递给 SpringBoard(桌面),然后将这个桌面进程传递给当前 app。app 的主线程 Runloop 会被触发,因此会触发 Source1回调,Source1回调内部触发 Source0 回调,然后传递给 UIWindow,app 内部开始传递和响应。

    事件传递与响应

    事件传递流程:通过hitTestpointInside来反序遍历找到正确的view。
    从UIWindow开始,反向遍历 UIWindow 的 subviews。从最后一个 subview 开始,判断点击区域是不是在当前 view 的 bounds 范围内。如果是(pointInside 返回 YES),反向遍历当前 view 的 subviews,如果没有 subviews,则当前 view 是需要的 view;如果不是(pointInside 返回 YES), 查找当前 view 的兄弟 view。这是一个递归查找过程。

    pointInside:

    • 如果返回 NO,则不会遍历该 view 的 subviews;
    • 触摸的点不在范围内,找兄弟级别,在范围内,找儿子级别。

    hitTest:

    • 会调用pointInside
    • 根据pointInside的值做不同的处理:如果pointInside为 YES,则反序遍历 subviews;如果不是,返回 nil。
    • 如果点击区域在自己这里,而不是在子 view 里面,返回自己;
    • 如果点击区域在子 view 里,返回子 view。

    注意:如果 view 的alpha 小于等于0.01,或者 userInteractionEnabled 属性为 NO,或者 hidden 为 YES 时,view 不响应事件。

    事件响应:

    每个view都有一个nextResponder对象,这样就逐级串联起一个响应链。

    有了响应链,会进行touch四个方法的传递响应;可以通过不写 super touchBegin/moved/cancel/end 来阻止传递流程。
    scrollView的 touch 事件传递不了,因为系统会重写 scrollView 的 super touch:,导致无法向上传递。

    手势

    手势和 pointInside 及 hitTest 的关系:

    • 必须通过 pointInside 和 hitTest 找到 view,才能响应 view 的手势事件;

    • 通过 pointInside 、 hitTest 找到的 view,其自身和它的 superview 的手势都能响应,但不会响应其子 view 的手势;

    • 手势的种类根据收拾自己的 touchs 的四个方向辨别;

    • 默认情况下,如果手势识别出来了,会 cancel 掉 view 的 touch 事件。

    • 修改 delaysContentTouches canCancelContentTouches 的值可使手势和 touch 共存。
      scrollView.delaysContentTouches = NO; // 如果为 YES,阻止 touch 方法的识别
      scrollView.canCancelContentTouches = NO;
      这两个属性可实现scrollView上的其他view滑动时,scrollView不滑动

    button 事件

    • button 和 pointInside 及 hitTest 的关系:hitTest 必须有返回的 button,才能响应事件。
    • button 不同事件的识别也是通过四个 touch 方法分辨的。
    • button 的 sendActionForControlEvents: 方法可以识别事件。

    如果想让 button 的响应区域变大,只需要在想要的区域里,pointInside 返回为 YES 就可以。

    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
        
        CGRect rect = self.bounds;
        
        if (rect.size.width < 50.f) {
            rect.origin.x -= (50.f - rect.size.width) / 2;
        }
        if (rect.size.height < 50.f) {
            rect.origin.y -= (50.f - rect.size.height) / 2;
        }
        
        rect.size.width = 50.f;
        rect.size.height = 50.f;
        
        if (CGRectContainsPoint(rect, point)) {
            return YES;
        }
        
        return [super pointInside:point withEvent:event];
    }
    

    如果一个 button 超出了其父控件的范围,要让超出范围的区域响应 button 的点击,则需要在其父类的pointInside方法里判断。

    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
        
        UIView *subview = self.subviews[0];
        CGPoint convertedPoint = [self convertPoint:point toView:subview];
        if ([subview pointInside:convertedPoint withEvent:event]) {
            return YES;
        }
        
        return [super pointInside:point withEvent:event];
    }
    

    手势的互斥与共存

    1. 通过 UIGestureRecognizerDelegate 的代理方法操作
    /**
     手势已经识别,通过返回值确定是否响应
     */
    - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer {
        return YES;
    }
    
    /**
     两个手势是否共存,只要其中一个手势的代理d方法返回 YES,则两个手势共存
     */
    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
        return NO;
    }
    
    /**
     gestureRecognizer 要响应,必须 otherGestureRecognizer 响应失败,otherGestureRecognizer 优先级高
     */
    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
        return YES;
    }
    /**
     otherGestureRecognizer 要响应,必须 gestureRecognizer 响应失败,gestureRecognizer 优先级高
     */
    //- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
    //    return YES;
    //}
    
    /**
     手势是否支持 touch
     */
    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
        return YES;
    }
    
    1. 让其中一个手势的优先级变高A requireGestureRecognizerToFail:B(让 B 优先级更高)。

    UITableView 的 didselect 方法是通过 touch 起作用,如果给 tableview 的父控件添加手势,则 tableview 的 didselect 方法不会实现。原因是 tableview 的 touch 事件和父控件的手势冲突,根本原因是手势的 cancelsTouchesInView 的值为 YES。

    cancelsTouchesInView 的作用是当手势识别出来时,会取消touch事件。

    解决以上实例的途径是将手势的 cancelsTouchesInView 的值设为 NO。此时手势和 tableview 的 touch 都会响应。

    要 didselect 方法起作用而手势不响应,应该在手势的代理方法 shouldReceiveTouch 中判断 touch 的 view 的种类。

    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
        UIView *view = touch.view;
        return ![view isKindOfClass:NSClassFromString(@"UITableViewCellContentView")];
    }
    

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