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自己记录handler,免得忘了

自己记录handler,免得忘了

作者: 暖宝宝_龍 | 来源:发表于2018-08-20 18:03 被阅读0次

    先说明一下,自己的代码是用kotlin写的,源码还是是java

    不说主线程使用handler.大家都会的,这儿直接在子线程中创建和使用Handler,然后配合部分源码来看看
    先在子线程创建一个handler

    var handler : Handler?=null//创建一个全局变量handler
    
    //创建子线程,在子线程中创建handler
    Thread(Runnable {
                handler = object : Handler() {
                    override fun handleMessage(msg: Message?) {
                        super.handleMessage(msg)
                        when (msg?.what) {
                            0 -> runOnUiThread { showToast("子线程的数据") }
                        }
                    }
                }
            }).start()
    

    然后呢,上面那段代码一运行就会报错的,常用Handler的应该了解,handler都需要对应一个Looper,而这儿的代码并没有创建looper,所以要调用

    Looper.prepare()
    

    来创建looper对象
    然后再调用

    Looper.loop()
    

    开启循环来读取MessageQueue中的Message,所以最后的代码就变为了

    Thread(Runnable {
                Looper.prepare()
                handler = object : Handler() {
                    override fun handleMessage(msg: Message?) {
                        super.handleMessage(msg)
                        when (msg?.what) {
                            0 -> runOnUiThread { showToast("子线程的数据") }
                        }
                    }
                }
                Looper.loop()
            }).start()
    

    这是我们最常用的写法
    为什么我们在主线程中没有调用这个looper的两个方法呢,因为在主线程的main方法中已经调用过的了

    public static void main(String[] args) {
            ........
    
            Looper.prepareMainLooper();//这儿就调用了创建
    
            ........
            Looper.loop();//这儿开启循环,会一直卡在这儿的,直到调用了looper.quit(),但是看代码就明白,主线程调用了quit就会抛异常的啦
    
            throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
        }
    

    好了,不管主线程还玩了些什么,我们主要从子线程使用Handler那里开始看代码,基本就够了,现在来根据这三段代码分析一下到底干了些什么
    首先:Looper.prepare()

    public static void prepare() {
         prepare(true);//调用自己的静态方法
    }
    
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
         if (sThreadLocal.get() != null) {//判断sThreadLocal.get()是否未空,看下面的set就知道,这里的get\取出来的就是looper,
                        //就是说如果已经创建了looper,就抛异常,没有就创建
                        //所以如果今后有人问你在主线程中调用Looper.prepare()有没有问题的时候,你就知道了噻,因为主线程已经创建了looper
             throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
         }
         sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//这儿就创建looper,然后放入sThreadLocal中,后面handler要从这里面取looper
    }
    

    我们再来看看这里面又干了些什么

    private Looper(boolean quitAllowed) {
            mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
            mThread = Thread.currentThread();
        }
    

    原来就是创建了messagequeue和取到了当前线程
    我们又来看看MessageQueue又干了些什么

    MessageQueue(boolean quitAllowed) {
            mQuitAllowed = quitAllowed;//这里的值需要记住,子线程这儿传的true,主线程传的false,这个后面要讲
            mPtr = nativeInit();//这是个native方法,看不到代码,只晓得返回了一个mPtr
        }
    

    好,到这儿,looper,MessageQueue就都创好了

    接下来就是Handler,来看看Handler分别调用了些什么方法

    public Handler() {
            this(null, false);
        }
    

    handler有很多个构造方法,我们就只讲这个一直用的,其他的自己有时间去看源码

    调用了自己的构造方法,然后继续调用

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
            .......//这儿先不管
    
            //这儿得到当前handler所绑定的looper
            mLooper = Looper.myLooper();//就是之前的sThreadLocal.get();,取出当前线程的looper
            if (mLooper == null) {//如果looper没有创建,就要抛异常:创建handler的线程没有调用Looper.prepare()去创建looper
                                  //所以为什么在子线程中创建Handler要先调用Looper.prepare()的原因
                throw new RuntimeException(
                    "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                            + " that has not called Looper.prepare()");
            }
            //走到这儿就表示有looper,并从looper中得到messageQueue
            mQueue = mLooper.mQueue;
            //得到callback,但是我们这儿传的null,所以就没有,但是可以记住这个接口
            mCallback = callback;
            mAsynchronous = async;
        }
    
    final Callback mCallback;//Handler中的Callback
    
    然后就要开始重点了

    Looper.loop()
    这里面做了一些什么呢,我们从发送一个消息来开始说明,毕竟从流程上面来讲,这种容易懂一些

    handler?.sendEmptyMessage(0)//使用最简单的发送消息方法,发送一个what==0的message
    

    现在来根据步骤看看到底走了些什么地方(我把这些方法放在一起,比较容易看)

    public final boolean sendEmptyMessage(int what){
            return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
        }
    
    public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
            Message msg = Message.obtain();//我发送的是空msg,所以这里他要创建一个
            //官方推荐用Message.obtain()创建,好像是方便回收还是怎么的
            msg.what = what;
            //这里的delayMillis就是我们有时候调用的延迟发送的那个时间,这儿不延迟,所以就用的0
            return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
        }
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
            if (delayMillis < 0) {//看代码的话,传负的也不会报错,给换成了0而已
                delayMillis = 0;
            }
            return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
        }
    
    //这儿的uptimeMillis其实是系统当前时间+延迟时间得到最后发送的时间
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
            MessageQueue queue = mQueue;
            if (queue == null) {//如果没有queue,就表示MessageQueue没有创建好,可能就是没有调用looper.prepare()
                RuntimeException e = new RuntimeException(
                        this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
                Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
                return false;
            }
            //得到了MessageQueue,msg,发送时间
            return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
        }
    
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
            //给msg.target赋值,这儿赋值this,其实就是Handler,就是说msg.target就是一个Handler,后面要用到
            msg.target = this;
            if (mAsynchronous) {//创建Handler的时候不是传了一个async吗,这儿就用到了,不过我们用的这个他自己传的false,就不管这里面的
                msg.setAsynchronous(true);
            }
            //这儿就是吧msg和发送时间保存到MessageQueue里面去
            return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
    

    看吧,其实handler在发送这儿做了些啥呢,说白了就直是吧msg存到MessageQueue里面
    现在来看看MessageQueue里面的enqueueMessage干了些啥

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
            if (msg.target == null) {//看看message绑定的handler有没有咯
                throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
            }
            if (msg.isInUse()) {//看看这个msg是否被使用咯
                throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
            }
    
            synchronized (this) {
                if (mQuitting) {//判断是否已经调用了quit()方法,后面会讲到这个值
                    //这里并没有抛异常哟,只是打印了错误信息,说都已经退出啦,不能发消息了
                    IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                            msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                    Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                    msg.recycle();
                    return false;
                }
    
                msg.markInUse();//把这个msg状态改了
                msg.when = when;
                Message p = mMessages;//首次进来肯定是空咯
                boolean needWake;//是否需要唤醒,具体我也不晓得做了些什么了
                if (p == null || when == 0 || when < p.when) {//首次应该会走这个方法了
                    // New head, wake up the event queue if blocked.
                    msg.next = p;
                    mMessages = msg;
                    needWake = mBlocked;
                } else {
                    // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                    // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                    // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                    needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                    Message prev;
                    for (;;) {
                        prev = p;
                        p = p.next;
                        if (p == null || when < p.when) {
                            break;
                        }
                        if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                            needWake = false;
                        }
                    }
                    msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                    prev.next = msg;
                    //以上的话就是把msg放入MessageQueue里面咯,有些细节我也不是很清楚,等有机会再好好理解一下这儿了
                }
    
                // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
                if (needWake) {
                    nativeWake(mPtr);
                }
            }
            return true;
        }
    

    好了,到这儿就表示已经把Message放入MessageQueue里面了,接下来就是最重要的Looper.loop()了

    public static void loop() {
            final Looper me = myLooper();
            if (me == null) {//先取出looper看有没有,没有就抛异常咯
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            final MessageQueue queue = me.mQueue;//取出MessageQueue
    
            ......
            //其他的都先不看,看主要的looper怎么从MessageQueue中取出message再传递给Handler的
            for (;;) {//这儿一个死循环,一直循环读取MessageQueue中的Message,直到返回null
                      //但是只有调用quit方法才会返回null,其他时候返回了啥我也还没看明白,就是我想闹懂的为什么looper死循环不会堵塞主线程的地方
                Message msg = queue.next(); // 通过上面的死循环不停的从MessageQueue中读取Message
                if (msg == null) {
                    // No message indicates that the message queue is quitting.
                    return;//quit了后,这个死循环就退出去了,所以感觉呢,子线程的handler用完了最好quit一下
                }
    
                ......
                try {
                    msg.target.dispatchMessage(msg);
                    //上面我们也说到了,msg.target==Handler,所以这儿就是调用Handler的发送方法了
                    ......
                } finally {
                    ......
                }
                .......
                msg.recycleUnchecked();
            }
        }
    public void quit() {
            mQueue.quit(false);//调用了MessageQueue的quit方法
        }
    
    //MessageQueue的quit()
    void quit(boolean safe) {
            if (!mQuitAllowed) {//还记的前面说的主线程传的false,子线程传的true吗,这儿就告诉我们主线程不能调用quit()
                throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
            }
    
            synchronized (this) {
                if (mQuitting) {//如果已经退出了
                    return;
                }
                mQuitting = true;//改变当前MessageQueue的状态咯,改为已经退出
    
                if (safe) {//这里移除所有延迟发送的消息
                    removeAllFutureMessagesLocked();
                } else {//移除全部消息,无论是立刻发送的还是延迟发送的
                    removeAllMessagesLocked();
                }
                //移除那儿就不讲了,没几句代码得
    
                // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
    

    然后就是Handler的发送了

    public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {//判断msg的callback是否为空,msg的callback是一个Runnable
                handleCallback(msg);//然后里面就是只想Runable的run方法咯
                                                    //这里的呢,就是handler?.post(Runnable { //do something })
            } else {
                if (mCallback != null) {//这儿的mCallback是一个接口,Handler.Callback
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {//接口回调,返回msg,这就是new Handler(callback)
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);//这儿就是最常见的使用了
            }
        }
    
    

    好了,基本上handler从发送到收到消息的基本流程,还有一些地方我也不是很明白,所以就没写进去,免得误人子弟,如果有什么不对的地方欢迎指正

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