美文网首页
探索Redis设计与实现1:Redis 的基础数据结构概览

探索Redis设计与实现1:Redis 的基础数据结构概览

作者: da3acf50377b | 来源:发表于2019-11-17 10:54 被阅读0次

    本文转自互联网

    本系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看

    https://github.com/h2pl/Java-Tutorial

    喜欢的话麻烦点下Star哈

    文章首发于我的个人博客:

    www.how2playlife.com

    本文是微信公众号【Java技术江湖】的《探索Redis设计与实现》其中一篇,本文部分内容来源于网络,为了把本文主题讲得清晰透彻,也整合了很多我认为不错的技术博客内容,引用其中了一些比较好的博客文章,如有侵权,请联系作者。

    该系列博文会告诉你如何从入门到进阶,Redis基本的使用方法,Redis的基本数据结构,以及一些进阶的使用方法,同时也需要进一步了解Redis的底层数据结构,再接着,还会带来Redis主从复制、集群、分布式锁等方面的相关内容,以及作为缓存的一些使用方法和注意事项,以便让你更完整地了解整个Redis相关的技术体系,形成自己的知识框架。

    如果对本系列文章有什么建议,或者是有什么疑问的话,也可以关注公众号【Java技术江湖】联系作者,欢迎你参与本系列博文的创作和修订。

    这周开始学习 Redis,看看Redis是怎么实现的。所以会写一系列关于 Redis的文章。这篇文章关于 Redis 的基础数据。阅读这篇文章你可以了解:

    • 动态字符串(SDS)
    • 链表
    • 字典

    三个数据结构 Redis 是怎么实现的。

    SDS

    SDS (Simple Dynamic String)是 Redis 最基础的数据结构。直译过来就是”简单的动态字符串“。Redis 自己实现了一个动态的字符串,而不是直接使用了 C 语言中的字符串。

    sds 的数据结构:

    struct sdshdr {   
    // buf 中已占用空间的长度 int len; 
    // buf 中剩余可用空间的长度 int free; 
    // 数据空间 
    char buf[];
        
    }
    

    所以一个 SDS 的就如下图:

    sds

    所以我们看到,sds 包含3个参数。buf 的长度 len,buf 的剩余长度,以及buf。

    为什么这么设计呢?

    • 可以直接获取字符串长度。
      C 语言中,获取字符串的长度需要用指针遍历字符串,时间复杂度为 O(n),而 SDS 的长度,直接从len 获取复杂度为 O(1)。

    • 杜绝缓冲区溢出。
      由于C 语言不记录字符串长度,如果增加一个字符传的长度,如果没有注意就可能溢出,覆盖了紧挨着这个字符的数据。对于SDS 而言增加字符串长度需要验证 free的长度,如果free 不够就会扩容整个 buf,防止溢出。

    • 减少修改字符串长度时造成的内存再次分配。
      redis 作为高性能的内存数据库,需要较高的相应速度。字符串也很大概率的频繁修改。 SDS 通过未使用空间这个参数,将字符串的长度和底层buf的长度之间的额关系解除了。buf的长度也不是字符串的长度。基于这个分设计 SDS 实现了空间的预分配和惰性释放。

      1. 预分配
        如果对 SDS 修改后,如果 len 小于 1MB 那 len = 2 * len + 1byte。 这个 1 是用于保存空字节。
        如果 SDS 修改后 len 大于 1MB 那么 len = 1MB + len + 1byte。
      2. 惰性释放
        如果缩短 SDS 的字符串长度,redis并不是马上减少 SDS 所占内存。只是增加 free 的长度。同时向外提供 API 。真正需要释放的时候,才去重新缩小 SDS 所占的内存
    • 二进制安全。
      C 语言中的字符串是以 ”\0“ 作为字符串的结束标记。而 SDS 是使用 len 的长度来标记字符串的结束。所以SDS 可以存储字符串之外的任意二进制流。因为有可能有的二进制流在流中就包含了”\0“造成字符串提前结束。也就是说 SDS 不依赖 “\0” 作为结束的依据。

    • 兼容C语言
      SDS 按照惯例使用 ”\0“ 作为结尾的管理。部分普通C 语言的字符串 API 也可以使用。

    链表

    C语言中并没有链表这个数据结构所以 Redis 自己实现了一个。Redis 中的链表是:

    typedef struct listNode { 
    // 前置节点 struct listNode *prev; 
    // 后置节点 struct listNode *next; 
    // 节点的值 void *value;} listNode;
    

    非常典型的双向链表的数据结构。

    同时为双向链表提供了如下操作的函数:

    /* * 双端链表迭代器 */typedef struct listIter { 
    // 当前迭代到的节点 listNode *next; 
    // 迭代的方向 int direction;} listIter;
    
    /* * 双端链表结构 
    
    */typedef struct list { 
    // 表头节点 listNode *head; 
    // 表尾节点 listNode *tail; 
    // 节点值复制函数 void *(*dup)(void *ptr); 
    // 节点值释放函数 void (*free)(void *ptr); 
    // 节点值对比函数 int (*match)(void *ptr, void *key); 
    // 链表所包含的节点数量 unsigned long len;} list;
    

    链表的结构比较简单,数据结构如下:

    list

    总结一下性质:

    • 双向链表,某个节点寻找上一个或者下一个节点时间复杂度 O(1)。
    • list 记录了 head 和 tail,寻找 head 和 tail 的时间复杂度为 O(1)。
    • 获取链表的长度 len 时间复杂度 O(1)。

    字典

    字典数据结构极其类似 java 中的 Hashmap。

    Redis的字典由三个基础的数据结构组成。最底层的单位是哈希表节点。结构如下:

    typedef struct dictEntry {
        
        // 键
        void *key;
    
        // 值
        union {
            void *val;
            uint64_t u64;
            int64_t s64;
        } v;
    
        // 指向下个哈希表节点,形成链表
        struct dictEntry *next;
    
    } dictEntry;
    

    实际上哈希表节点就是一个单项列表的节点。保存了一下下一个节点的指针。 key 就是节点的键,v是这个节点的值。这个 v 既可以是一个指针,也可以是一个 uint64_t或者 int64_t 整数。*next 指向下一个节点。

    通过一个哈希表的数组把各个节点链接起来:
    typedef struct dictht {

        // 哈希表数组
        dictEntry **table;
    
        // 哈希表大小
        unsigned long size;
        
        // 哈希表大小掩码,用于计算索引值
        // 总是等于 size - 1
        unsigned long sizemask;
    
        // 该哈希表已有节点的数量
        unsigned long used;
    
    } dictht;
    

    dictht

    通过图示我们观察:

    dictht.png

    实际上,如果对java 的基本数据结构了解的同学就会发现,这个数据结构和 java 中的 HashMap 是很类似的,就是数组加链表的结构。

    字典的数据结构:

    typedef struct dict {
    
        // 类型特定函数
        dictType *type;
    
        // 私有数据
        void *privdata;
    
        // 哈希表
        dictht ht[2];
    
        // rehash 索引
        // 当 rehash 不在进行时,值为 -1
        int rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */
    
        // 目前正在运行的安全迭代器的数量
        int iterators; /* number of iterators currently running */
    
    } dict;
    

    其中的dictType 是一组方法,代码如下:

    <figure>

    /*
     * 字典类型特定函数
     */
    typedef struct dictType {
    
        // 计算哈希值的函数
        unsigned int (*hashFunction)(const void *key);
    
        // 复制键的函数
        void *(*keyDup)(void *privdata, const void *key);
    
        // 复制值的函数
        void *(*valDup)(void *privdata, const void *obj);
    
        // 对比键的函数
        int (*keyCompare)(void *privdata, const void *key1, const void *key2);
    
        // 销毁键的函数
        void (*keyDestructor)(void *privdata, void *key);
        
        // 销毁值的函数
        void (*valDestructor)(void *privdata, void *obj);
    
    } dictType;
    

    字典的数据结构如下图:

    dict

    这里我们可以看到一个dict 拥有两个 dictht。一般来说只使用 ht[0],当扩容的时候发生了rehash的时候,ht[1]才会被使用。

    当我们观察或者研究一个hash结构的时候偶我们首先要考虑的这个 dict 如何插入一个数据?

    我们梳理一下插入数据的逻辑。

    • 计算Key 的 hash 值。找到 hash 映射到 table 数组的位置。

    • 如果数据已经有一个 key 存在了。那就意味着发生了 hash 碰撞。新加入的节点,就会作为链表的一个节点接到之前节点的 next 指针上。

    • 如果 key 发生了多次碰撞,造成链表的长度越来越长。会使得字典的查询速度下降。为了维持正常的负载。Redis 会对 字典进行 rehash 操作。来增加 table 数组的长度。所以我们要着重了解一下 Redis 的 rehash。步骤如下:

      1. 根据ht[0] 的数据和操作的类型(扩大或缩小),分配 ht[1] 的大小。
      2. 将 ht[0] 的数据 rehash 到 ht[1] 上。
      3. rehash 完成以后,将ht[1] 设置为 ht[0],生成一个新的ht[1]备用。
    • 渐进式的 rehash 。
      其实如果字典的 key 数量很大,达到千万级以上,rehash 就会是一个相对较长的时间。所以为了字典能够在 rehash 的时候能够继续提供服务。Redis 提供了一个渐进式的 rehash 实现,rehash的步骤如下:

      1. 分配 ht[1] 的空间,让字典同时持有 ht[1] 和 ht[0]。
      2. 在字典中维护一个 rehashidx,设置为 0 ,表示字典正在 rehash。
      3. 在rehash期间,每次对字典的操作除了进行指定的操作以外,都会根据 ht[0] 在 rehashidx 上对应的键值对 rehash 到 ht[1]上。
      4. 随着操作进行, ht[0] 的数据就会全部 rehash 到 ht[1] 。设置ht[0] 的 rehashidx 为 -1,渐进的 rehash 结束。

    这样保证数据能够平滑的进行 rehash。防止 rehash 时间过久阻塞线程。

    • 在进行 rehash 的过程中,如果进行了 delete 和 update 等操作,会在两个哈希表上进行。如果是 find 的话优先在ht[0] 上进行,如果没有找到,再去 ht[1] 中查找。如果是 insert 的话那就只会在 ht[1]中插入数据。这样就会保证了 ht[1] 的数据只增不减,ht[0]的数据只减不增。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:探索Redis设计与实现1:Redis 的基础数据结构概览

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gtkpictx.html