OpenGL ES 3.0 纹理
OpenGL ES 3.0 纹理 纹理坐标系原点在左上侧,向右为S轴,向下 为T轴,两个轴的取值范围都是0.0~1.0
我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够...
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