队列
队列是先进先出(FIFO)的线性表。在具体应用中通常用链表或者数组来实现。队列只允许在后端(称为rear)进行插入操作,在前端(称为front)进行删除操作。队列的操作方式和堆栈类似,唯一的区别在于队列只允许新数据在后端进行添加。
操作 | 抛出异常 | 有返回值 |
---|---|---|
Insert | add(e) | offer(e) |
Remove | remove() | poll() |
Examine | element() | peek() |
阻塞队列
阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列,这两个附加操作支持阻塞的插入和移除方法.
- 支持阻塞的插入方法: 当队列满时,队列会阻塞插入元素的线程,直到队列不满为止.
- 支持阻塞的移除方法: 当队列为空时,获取元素的线程阻塞等待线程非空.
阻塞队列通常用于生产者和消费者的场景,生产者就是向队列里添加元素,而消费者就是从队列里取出元素. 阻塞队列就是生产者存储元素而消费者用来获取元素的容器.
操作方式 | 抛出异常 | 返回特殊值 | 一直阻塞 | 超时退出 |
---|---|---|---|---|
插入 | add(e) | offer(e) | put(e) | offer(e,time,unit) |
移除 | remove() | poll() | take() | poll(time,unit) |
检查 | element() | peek() | 不可用 | 不可用 |
注意: 如果是无界阻塞队列,队列永远都不会出现满的情况,所以使用put或者take方法永远都不会被阻塞,而且使用put方法时,该方法永远返回为true.
JDK提供的阻塞队列
从上面的UML图可以看到,JKD7提供了7个阻塞队列:
-
ArrayBlockingQueue
: 由数组结构组成的有界阻塞队列 -
LinkedBlockingQueue
: 由链表结构组成的有界阻塞队列 -
PriorityBlockingQueue
: 支持优先级排序的无界阻塞队列 -
DelayQueue
: 使用优先级队列队列实现的无界阻塞队列 -
SynchronousQueue
: 不存储元素的阻塞队列 -
LinkedTransferQueue
: 由链表结构组成的无界阻塞队列 -
LinkedBlockingDeque
: 由链表结构组成的双向阻塞队列
ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue
是一个用数组实现的有界队列,此队列按照先进先出的原则对元素进行排序.
默认情况下不保证线程公平的访问队列,所谓公平访问队列是指阻塞的线程,可以按照阻塞的先后顺序访问队列,即先阻塞线程先访问队列.非公平性对先等待的线程是非公平的,当队列可用时,阻塞的线程都可以争夺访问队列的资格,有可能先阻塞的线程最后才访问队列.
为了保证公平性,通常会降低吞吐量,可以使用以下代码创建一个公平的阻塞队列.
ArrayBlockingQueue fairQueue= new ArrayBlockingQueue(1000,true);
访问者的公平性是使用可重入锁实现的,代码如下:
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
this.items = new Object[capacity];
lock = new ReentrantLock(fair);
notEmpty = lock.newCondition();
notFull = lock.newCondition();
}
LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue
是一个用链表实现的有界阻塞队列,此队列默认最大长度为Integer.MAX_VALUE,按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序
PriorityBlockingQueue
PriorityBlockingQueue
是一个支持优先级的无界阻塞队列,默认情况下元素采用自然排序升序排列,也可以自定义类实现compareTo()方法来指定元素排序规则,或者初始化PriorityBlockingQueue
时,指定构造参数Comparator来对元素进行排序,需要注意的是不能保证同优先级的元素排序.
DelayQueue
DelayQueue
是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列,队列使用PriorityQueue来实现. 队列中元素必须实现Delayed接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素.只有延迟期满时才能从队列中提出元素.
DelayQueue
非常有用,可以将DelayQueue
运用在一下场景:
- 缓存系统的设计: 可以送
DelayQueue
保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询DelayQueue
,一旦从DelayQueue
获取元素,就表示缓存到期了. - 定时任务调度:使用
DelayQueue
保存当前将会执行的任务和执行时间,一旦从DelayQueue
中获取到任务就开始执行,比如TimeQueue就是使用DelayQueue
实现的.
SynchronousQueue
SynchronousQueue
是一个不存储元素的阻塞队列,每个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素.
支持公平访问队列,默认情况下线程采用非公平性策略,使用带boolean参数的构造方法可以实现等待线程采用先进先出(FIFO)的顺序访问队列.
public SynchronousQueue(boolean fair) {
transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>();
}
LinkedTransferQueue
LinkedTransferQueue
是一个由链表结构组成的无界阻塞TransferQueue队列,相当于其他阻塞队列,LinkedTransferQueue多了一tryTransfer和transfer方法.
-
transfer方法
如果当前有消费者正在等待接收元素(消费者使用take()方法或者带时间限制的poll方式时)transfer()方法可以吧生产者传入的元素立即transfer(传输)给消费者,如果没有消费者在等待接收元素,transfer方法将元素存放在队列的tail节点,并等待该元素被消费者消费了才返回.
-
tryTransfer方法
tryTransfer方法用来试探生产者传入元素是否能够直接传递给消费者,如果没有消费者等待接收元素.则返回false, 和transfer方法的区别是tryTransfer方法无论消费者是否接收,方法立即返回,而transfer需要等待消费者消费了才返回.
LinkedBlockingDeque
LinkedBlockingDeque
是一由链表结构组成的双向阻塞队列,所谓双向队列指的是可以从队列两端插入和移除元素,双端队列因为多了一个操作队列的入口,在多线程同时入队时,也就减少了一般竞争.相比其他阻塞队列,LinkedBlockingDeque
多了addFirst, addLast,offerFirst,offerLast,peekFirst,peekLast等方法.
在初始化LinkedBlockingDeque
时可以设置容量防止其过渡膨胀, 另外,双向阻塞队列可以运行在"工作窃取"模式中.
阻塞队列实现的原理
通知模式实现: 所谓通知模式,就是当生产者从满的队列里添加元素时会阻塞生产者,而当消费者消费了一个队列中的元素后,就会通知生产者当前队列可用. ArrayBlockingQueue使用ReentrantLock和Condition实现.
/** Main lock guarding all access */
final ReentrantLock lock;
/** Condition for waiting takes */
private final Condition notEmpty;
/** Condition for waiting puts */
private final Condition notFull;
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
this.items = new Object[capacity];
lock = new ReentrantLock(fair);
notEmpty = lock.newCondition();
notFull = lock.newCondition();
}
public void put(E e) throws InterruptedException {
Objects.requireNonNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
enqueue(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
private void enqueue(E x) {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[putIndex] == null;
final Object[] items = this.items;
items[putIndex] = x;
if (++putIndex == items.length) putIndex = 0;
count++;
notEmpty.signal();
}
/**
* Extracts element at current take position, advances, and signals.
* Call only when holding lock.
*/
private E dequeue() {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[takeIndex] != null;
final Object[] items = this.items;
@SuppressWarnings("unchecked")
E x = (E) items[takeIndex];
items[takeIndex] = null;
if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0;
count--;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
notFull.signal();
return x;
}
当往队列里插入一个元素时,如果队列不可用,那么阻塞生产者主要通过LockSupport.part(this)实现:
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
然后看看LockSupport的源码:发现调研setBlocker先保存一下将要阻塞的线程,然后代用unsafe.park阻塞当前线程:
public static void park(Object blocker) {
Thread t = Thread.currentThread();
setBlocker(t, blocker);
U.park(false, 0L);
setBlocker(t, null);
}
park是个native方法,会阻塞当前线程,只有以下四种情况中一种发生时,该返回才会返回.
- 与park相对的unpark执行或者已经执行. "已经执行"是指执行unpark,再执行park的情况
- 线程被中断时
- 等待完time参数指定的毫秒数时
- 异常现象发生时,这个异常现象没有任何原因
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