推理不一定按严格的逻辑程序进行,它受到人对问题的理解、记忆容量等条件的限制
一,概括性
间接性
思维是对经验的改组
二,直观动作思维
形象思维
逻辑思维
经验思维(片面性)
理论思维:事物本质(个人认为理想化)
直觉思维与分析思维
辐合思维和发散思维
常规思维和创造性思维
二,表象
遗觉象
心里旋转
表象为概念的形成提供了感性基础
促进问题的解决
三,合取概念
析取概念
关系概念
自然概念与人工概念
层次网络模型
激活扩散模型
四!!!推理
三段论推理
两个全称的前提,使人倾向于得出全称的结论
两个特称的前提,使人倾向于得出特称的结论
同样,两个肯定的前提,使人倾向于得出肯定的结论
两个否定的前提——否
气氛效应影响推理结果
换位理论
心理模型理论
线性推理
条件推理——证实倾向:一种偏离逻辑规则的倾向
启发法:手段——目的分析
逆向搜索
爬山法
人在解决问题时,一般并不去寻求最优的方法,而只要求找到一个满意的方法——西蒙
或者说,人的内心,对自己的要求不同而有不同层级的要求:一般——满意——完美或者过得去与过不去等等
影响问题解决:知识;无关信息;知识表征的方式;定势;功能固着;动机和情绪;人际关系
七——思维提供具体实例在一定程度上限制了创造性
人的认知能力有限,决策背景复杂,决策者不可能找到所有备选方案,不可能准确预测所有方案的结果
满意性原则
人在不确定条件下的决策往往是非理性的,而且做出决策的偏差是有规律的
期望效用理论(侥幸or冒险)
前景理论
面临获得——风险规避
面临损失——风险偏好
人们对损失比对获得更敏感
样本越与总体的原型相似,就越容易被归入该总体
易得性启发法
锚定和调整启发法
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