1.管理方式:
对于栈来讲,是由编译自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生内存泄漏.
2.申请大小:
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域.就是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在windows下,栈的大小为2m(也有说1m,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow.因此能从栈获得的空间较小.
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域.这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址.堆得大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存.由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大.
3.碎片问题:
对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低.对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的--对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出.
4.分配方式:
堆都是动态分配的,没有静态分配的堆.栈有两种分配方式:静态分配和动态分配.静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配.动态分配由alloc函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现.
5.分配效率:
栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高.堆则是c/c++函数提供的,他的机制很复杂.
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