关于JS面向对象,我们首先需要了解的一个问题,就是什么是内存!
var a = 1
发生了什么?
我们常说的内存是指的插在电脑上的内存条,一个8g的内存条大概40%分配给系统,大概1G分配给浏览器,而分配给浏览的1G中大概200m分配给了JS。电脑只存0跟1,我们的代码存到内存里会经过一些列操作。
内存有栈内存(Stack)与堆内存(Heap),JS中简单类型(number、string、boolean、symble、null、undefined)的值一般储存在Stack栈内存中,复杂类型的值储存在Heap堆内存(以Heap地址存入,一般是对地址的引用),以下以简单的图示声明到内存发生的操作。
简单类型的值一般操作Stack栈内存
复杂类型值同时操作Stack栈内存与Heap堆内存以下为一些内存的简单示意
a
b
c
d
对于上述代码中都有一个b=a的操作,这称为“拷贝”,将栈内存与堆内存完全拷贝过来又称为“深拷贝”,对所有的基本类型而言都是深拷贝(因为没有堆内存)。对于复杂类型,只拷贝了栈内存而没有拷贝堆内存,就是“浅拷贝”。简单理解,b=a,b变不影响a就是深拷贝,b变导致a变就是浅拷贝。
JS面向对象
我们浏览器刚打开的时候,里面就内置了很多属性,这就是为什么一开始浏览器就占据很多内存的部分原因。对于浏览器自带的对象,全局对象global,浏览器里称为window。这些自带的属性中一部分是基于ECMAScript标准,一部分是浏览器自己的(私有的,不同浏览器不同),以谷歌浏览器为例:
- ECMAScript标准:
- parseInt
- parseFloat
- Number
- Boolean
- String
- Object
- Google浏览器私有:
- alert(弹窗提示)
- promote(用户填写)
- confirm(确认)
- console(开发者)
- document(文档)DOM
- history(浏览器)BOM
对于var a = 1
,为什么可以调用toString方法就可以理解了。调用该方法的时候,浏览器会自动虚拟(拷贝)一个对象,然后调用其中的tostring,调用完后则消失。
关于原型与原型链
JavaScript 常被描述为一种基于原型的语言 (prototype-based language)——每个对象拥有一个原型对象,对象以其原型为模板、从原型继承方法和属性。原型对象也可能拥有原型,并从中继承方法和属性,一层一层、以此类推。这种关系常被称为原型链 (prototype chain),它解释了为何一个对象会拥有定义在其他对象中的属性和方法。
准确地说,这些属性和方法定义在Object的构造器函数(constructor functions)之上的prototype属性上,而非对象实例本身。
一个关于原型链的简单示意图
要记住的一个公式
var _______ = new ______
类型:对象 类型:函数对象
var 对象 = new 函数()
对象._ _proto_ _ == 函数.prototype
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