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OC语言@property@synthesize和id

OC语言@property@synthesize和id

作者: Sherry宇 | 来源:发表于2016-02-24 10:08 被阅读0次

1.property

@property是编译器的指令什么是编译器的指令,编译器指令就是用来告诉编译器要做什么

@property告诉编译器声明属性的访问器(getter/setter)方法

好处:免去我们手工书写get和set方法繁琐的代码

用法:@property类型方法名

尤其注意:@property只能写在@interface @end中,

@property用来自动生成成员变量的get/set方法声明(xcode4.4以前)告诉property要生成的get/set方法声明的成员变量类型是什么告诉property要生成的get/set方法是哪个属性的,属性名称去掉下划线

2,@synthesize

@synthesize是在m文件中定义set和get方法的实现。

注意:

如果@synthesize变量名要先在.h文件中声明

@property int age;

.h -(void)setAge:(int)age; -(int)age;

.m -(void)setAge:(int)age{

slef->age = age; }

-(int)age{

return age; }

@synthesize age

3.@property增强使用

帮助我们自动生成get/set方法的声明,帮助我们自动生成get/set方法的实现

-(void)setScore:(int) score{

_score = score;

}

-(int)score{

return _score

@property下重写get和set方法

1)如果手动实现了set方法,那么编译器就只生成get方法和成员变量; 2)如果手动实现了get方法,那么编译器就只生成set方法和成员变量; 3)如果set和get方法都是手动实现的,那么编译器将不会生成成员变量,并且报错。

4.动态类型和静态类型

多态:允许不同的类定义相同的方法。

动态类型:程序直到执行时才能确定所属的类。

静态类型:将一个变量定义为特定类的对象时,使用的是静态形态。

5.id类型

id是一种通用的对象类型,它可以用来存储属于任何类的对象也可以理解为万能指针

注意在id的定义中,已经包好了*号。id指针只能指向oc的对象。

id类型的定义

Typedef struct objc object{

Class isa; } *id;

Animal *animal = [Animal new]; //狗的类,狗继承自动物

Dog *dog = [Dog new]; //猫的类,猫继承自动物

Cat *cat = [Cat new]; //定义id类型

id obj = cat; //id obj = dog; [obj run];

6.构造方法的概念

构造方法:用来初始化对象实例变量值的方法,是个对象方法,-开头重写构造方法的目的:为了让对象创建出来,成员变量就会有一些固定的值

调用:

完整的创建一个可用的对象:Person *p=[Person new]; new方法的内部会分别调用两个方法来完成3件事情:

(1)使用alloc方法来分配存储空间(返回分配的对象); (2)使用init方法来对对象进行初始化。(3)返回对象的首地址

可以把new方法拆开如下: (1).调用类方法+alloc分配存储空间,返回未经初始化的对象

Person *p1=[Person alloc]; (2).调用对象方法-init进行初始化,返回对象本身

Person *p2=[p1 init]; (3).以上两个过程整合为一句:

Person *p=[[Person alloc] init];

尤其注意:

(1)子类拥有的成员变量包括自己的成员变量以及从父类继承而来的成员变量,在重写构造方法的时候应该首先对从父类继承而来的成员变量先进行初始化。

(2)原则:先初始化父类的,再初始化子类的。(3)重写构造方法的目的:为了让对象方法一创建出来,成员变量就会有一些固定的值。

(4)注意点:

(1)先调用父类的构造方法[super init]; (2)再进行子类内部成员变量的初始化。

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