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架构之美

架构之美

作者: RobinYeung | 来源:发表于2018-10-11 22:20 被阅读53次

本文为读书笔记

一、架构决策的案例

  • 架构设计
    • 决策
    • 交流
  • 对并发的考虑不足,使用Spark导致瓶颈无法解决
  • 由于是微服务,接口保证了可扩展性,整体迁移到ES,前端不需要修改
  • 决策失败:对实际场景的瓶颈预计不足,选型不从实际性能瓶颈出发
  • 架构设计不是闭门造车,而是集体交流的结果
  • 白板便利贴
白板便利贴

二、架构视图

RUP 4+1视图
  • 业务场景

    • 用户视角的实际业务场景
    • 关键用例


      业务场景
  • 逻辑视图

    • 关注参与业务子系统(角色)
    • 角色
      • 产品
      • 开发
      • 运维
      • 测试
    • 分层架构


      逻辑视图
逻辑视图 分层架构
  • 开发视图

    • 分包、分命名空间
    • 用于约束开发人员,统一思想,确定边界


      开发视图
  • 进程视图

    • 运行时的调用情况
    • 对业务性能要求高的很重要


      进程视图
  • 物理视图

    • 系统部署


      物理视图

三 架构模型

C4架构模型
  • Context
    • 黑盒子
    • 有上下游
  • Container
    • 子模块划分
    • 边界确认
  • Componet
    • 流式处理业务(组合、判断)
      • source 输入流
      • channel 处理流
        • 多个细粒度的processor组合
        • 不包含业务,而是组合业务
        • 把有副作用(修改外部元素或流)和无副作用的processor区分开
        • 输入输出尽量是模型对象而不是基本类型,避免职责模糊
        • Processor甚至命名很长,但可重用性高,同时方便单元测试
      • sink 输出流
  • Classes
    • 具体执行类


      C4架构模型

四 架构风格

  • REST架构风格

    • 核心是状态模式
    • 通过状态模式实现的应用层的无状态,降低系统的复杂性(mvi也有类似的实现)


      REST架构风格
  • 微服务风格

    • 小而美,松耦合,按需扩展
    • 单独迭代进化
    • 优点
      • 可以任意增删,按需扩展
    • 缺点
      • 增加了系统的复杂度
    • 优先设计成微服务
      • 频繁更新变更
      • 采用不同技术栈
      • 高并发可以水平扩展


        微服务风格
        image.png
  • 关键部件

    • 服务注册发现
    • 配置中心
    • 断路器 避免死锁,超时强制抛异常。重启服务等。
    • 分布式事务
    • 负载均衡
    • 监控 方便运维
      • 服务监控
      • 日志监控
      • 数据库监控
      • 资源监控
  • CQRS - 命令、查询职责分离

    • command
      • 无返回、有副作用
      • 如果返回,则返回结果
    • query
      • 无副作用,有返回
    • Event store用于做副作用事件日志


      image.png

五 分层架构模式

  • 经典3层
    • View 用户界面层
    • Presenter 业务逻辑层
    • Model 数据访问层
    • Data 数据库
  • 演进分层架构
    • 前端
      • Web UI、Mobile UI、3rd-party serviceces
      • 面向用户
    • 控制层
      • 中间层
      • 面向通信、路由、鉴权、负载均衡
    • 应用层
      • 组合业务逻辑
      • 组合领域层调用
      • 面向应用、业务
    • 领域层
      • 执行单一业务逻辑
      • 面向具体业务
    • 基础设施层
      • 数据库、设置、设备
      • 面向资源/设备


        演进分层架构
  • 稳定依赖原则
    • 依赖稳定的,即接口,因为接口抽象(依赖倒置)
    • 上游依赖下游,下游不应依赖上游
六边形架构
  • 核心是domain和application
  • 外延是adapter
  • 作用是可以被多种上下游复用


    六边形架构

六 架构设计的过程

架构设计的过程
领域驱动设计DDD
设计过程
  • 战略设计
    • 通过问题域和业务期望来划分边界
    • 统一语言(接口),限制边界上下文
  • 战术设计
    • 模块内的自迭代(实现、维护、重构)
推广到分包实践
  • 业务(interface - 实现)- VP
    • 如果要替换一个模块 会替换的是功能,而绝不是同类集合
    • 也可能被抽出作为公共库
  • 公共接口(Util 日志)
  • 资源(JavaBean 常量 基础接口(BaseVP)M层入口(视情况))
  • 基类、没必要放到下一级分包
  • 统一命名,方便团队统一理解
举例
  • a包
    • a包提供的A接口
      • a1包
        • 实现A接口的A1类
      • a2包
        • 实现A接口的A2类

七 总结,架构思想

  • 分而治之,控制规模【领域、边界】
    • 团队太小会导致团队过于松散,团队太大又会增加管理成本。程序跟团队管理也是一样的。
  • 简单、清晰、一致【统一上下文】
    • 统一命名,方便团队统一理解

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