瞎扯
设计模式难吗?
其实就这么些东西....
都是经常见到的东西..
源码难懂吗?
框架的设计离不开这些设计模式.
模板方法模式.
猛的一问,没接触过设计模式的人可能会懵.
什么玩意..
其实呢,这个模式的概念就是父类抽象.子类实现.按固定规则执行.
比喻模板.
模板
顾名思义.
有了模板就能基于模板复制类似的东西.
我们常写的封装.
比如BaseActivity.BaseFragment.BaseDialog.SimpleAdapter之类的封装.
都能看成模板方法模式.
写个简单的BaseActivity
public abstract class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
initView();
loadData();
}
/**
* 加载数据
*/
abstract void loadData();
/**
* 初始化View
*/
abstract void initView();
}
loadData (),initView()
就是模板方法.
并且模板方法按规则,调用.
那么不是Base之类的就不是模板方法吗?
不是.
应该说只要是把内容抽象可扩展,要子类去实现的,都算模板方法模式.
Activity.Fragment之类的.本身就是模板方法模式.
像onCreate,onstart,onstop
这些生命周期方法.不就是交给子类去实现复写嘛.
总结:
两个字: 继承
哈哈
把具体的实现交给子类.
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