美文网首页
iOS底层-Block底层原理

iOS底层-Block底层原理

作者: 含笑州 | 来源:发表于2020-11-25 16:39 被阅读0次

    block类型

    block主要有三种类型

    • __NSGlobalBlock__:全局block,存储在全局区
    void(^block)(void) = ^{
        NSLog(@"HX");
    };
    NSLog(@"%@", block);
    

    此时的block没有访问外部变量,属于全局block

    • __NSMallocBlock__:堆区block,因为block既是函数,也是对象
    int a = 10;
    void(^block)(void) = ^{
        NSLog(@"HX - %d", a);
    };
    NSLog(@"%@", block);
    

    此时的block会访问外界变量,即底层拷贝a,属于堆区block

    • __NSStackBlock__:栈区block
        int a = 10;
       void(^block)(void) = ^{
           NSLog(@"HX - %d", a);
       };
       NSLog(@"%@", ^{
           NSLog(@"HX - %d", a);
       });
    

    由于xcode做了优化,之前打印的是栈区block,现在打印的是堆区block,如下:


    image

    我们换个思路,通过__weak打印出来的就是栈区block,如下:

     int a = 10;
        void (^__weak block)(void) = ^{
            NSLog(@"Cooci - %d",a);
        };
        NSLog(@"%@",block);
    
    image

    block循环引用

    什么是循环引用

    代码如下:

    image

    这就是最典型的block循环引用

    解决方案:

    1.我们大家熟知的,weak-strong-dance

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        __weak typeof(self) weakSelf = self;
        self.name = @"hx";
        self.block = ^(void){
            __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
            NSLog(@"%@", strongSelf.name);
        };
        self.block();
    }
    

    为什么__weak要转换成__strong,因为block块内要是进行一些耗时操作的话,会导致block过早释放,那么就会造成一些异常,所以要用__strong

    2.self-block-vc,通过中介者模式打破循环引用

    手动模式

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        self.name = @"hx";
        __block ViewController *vc = self;
        self.block = ^(void){
            NSLog(@"%@", vc.name);
            vc = nil;
        };
        self.block();
    }
    

    注意,__block外部变量使用完成后,记得置为nil,否则引发内存泄露

    3.block中添加参数

    自动模式

    typedef void(^KCBlock)(ViewController *);
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        self.name = @"lg_cooci";
        self.block = ^(ViewController *vc){
            NSLog(@"%@", vc.name);
        };
        self.block(self);
    }
    

    这种和上面一种方式差不多,这种不需要手动置为nil

    block底层分析

    主要是通过clang、断点调试等方式分析block底层

    本质

    • 定义block.c文件
    #include "stdio.h"
    
    int main(){
    
        void(^block)(void) = ^{
            printf("CJL");
        };
        return 0;
    }
    
    • 通过xcrun -sdk iphonesimulator clang -arch x86_64 -rewrite-objc block.c,将block.c 编译成 block.cpp,其中block在底层被编译成了以下的形式
    int main(){
        void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
    
         ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
        return 0;
    }
    
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
            printf("CJL");
    }
    
    //******简化******
    void(*block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));//构造函数
    
    block->FuncPtr(block);//block调用执行
    

    相当于block等于__main_block_impl_0,是一个函数

    • 查看__main_block_impl_0,是一个结构体,同时可以说明block是一个__main_block_impl_0类型的对象,这也是为什么block能够%@打印的原因
    //**block代码块的结构体类型**
    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    
    //**block的结构体类型**
    struct __block_impl {
      void *isa;
      int Flags;
      int Reserved;
      void *FuncPtr;
    };
    

    总结:block的本质是对象、函数、结构体,由于block函数没有名称,也被称为匿名函数

    block通过clang编译后的源码间的关系如下所示,以__block修饰的变量为例


    关系图示.png

    1、block为什么需要调用

    在底层block的类型__main_block_impl_0结构体,通过其同名构造函数创建,第一个传入的block的内部实现代码块,即__main_block_func_0,用fp表示,然后赋值给impl的FuncPtr属性,然后在main中进行了调用,这也是block为什么需要调用的原因。如果不调用,block内部实现的代码块将无法执行,可以总结为以下两点

    • 函数声明:即block内部实现声明成了一个函数__main_block_func_0

    • 执行具体的函数实现:通过调用block的FuncPtr指针,调用block执行

    2、block是如何获取外界变量的

    • 定义一个变量,并在block中调用
    int main(){
        int a = 11;
        void(^block)(void) = ^{
            printf("CJL - %d", a);
        };
        
         block();
        return 0;
    }
    
    • 底层编译成下面这样
    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      int a;//编译时就自动生成了相应的变量
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;//block的isa默认是stackBlock
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
      int a = __cself->a; // bound by copy 值拷贝,即 a = 10,此时的a与传入的__cself的a并不是同一个
    
            printf("CJL - %d", a);
    }
        
    int main(){
    
        int a = 11;
        void(*block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a));
    
         block)->FuncPtr(block);
        return 0;
    }
    

    __main_block_func_0中的a是值拷贝,如果此时在block内部实现中作 a++操作,是有问题的,会造成编译器的代码歧义,即此时的a是只读的

    总结:block捕获外界变量时,在内部会自动生成同一个属性来保存

    __block的原理

    • 对a加一个__block,然后在block中对a进行++操作
    int main(){
    
        __block int a = 11;
        void(^block)(void) = ^{
            a++;
            printf("CJL - %d", a);
        };
        
         block();
        return 0;
    }
    
    • 底层编译为如下:

    main中的a是通过外界变量封装的对象

    __main_block_impl_0中,将对象a的地址&a给构造函数

    在__main_block_func_0内部对a的处理是指针拷贝,此时创建的对象a与传入对象的a指向同一片内存空间

    struct __Block_byref_a_0 {//__block修饰的外界变量的结构体
      void *__isa;
    __Block_byref_a_0 *__forwarding;
     int __flags;
     int __size;
     int a;
    };
    
    struct __main_block_impl_0 {//block的结构体类型
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      __Block_byref_a_0 *a; // by ref
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, int flags=0) : a(_a->__forwarding) {//构造方法
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {//block内部实现
      __Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref 指针拷贝,此时的对象a 与 __cself对象的a 指向同一片地址空间
            //等同于 外界的 a++
            (a->__forwarding->a)++;
            printf("CJL - %d", (a->__forwarding->a));
        }
    static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
    
    static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
    
    int main(){
        //__Block_byref_a_0 是结构体,a 等于 结构体的赋值,即将外界变量a 封装成对象
        //&a 是外界变量a的地址
        __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 11};
        //__main_block_impl_0中的第三个参数&a,是封装的对象a的地址
        void(*block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, 570425344));
    
         ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
        return 0;
    }
    

    总结:

    外界变量会生成__Block_byref_a_0结构体

    结构体用来保存原始变量的指针和值

    将变量生成的结构体对象的指针地址 传递给block,然后在block内部就可以对外界变量进行操作了

    两种拷贝对比如下

    值拷贝 - 浅拷贝,只是拷贝数值,且拷贝的值不可更改,指向不同的内存空间,案例中普通变量a就是值拷贝

    指针拷贝 - 深拷贝,生成的对象指向同一片内存空间,案例中经过__block修饰的变量a就是指针拷贝

    block底层真正类型

    分析block源码所在位置

    • 通过在block处打断点,分析运行时的block


      image
    image
    • 加objc_retainBlock符号断点,发现会走到_Block_copy


      image
    • 加_Block_copy符号断点,运行断住,在libsystem_blocks.dylib源码中

    image

    可以到苹果开源网站下载最新的libclosure-74源码,通过查看_Block_copy的源码实现,发现block在底层的真正类型是Block_layout

    block真正类型

    查看Block_layout类型的定义,是一个结构体

    // CJL注释:Block 结构体
    struct Block_layout {
        //指向表明block类型的类
        void *isa;//8字节
        //用来作标识符的,类似于isa中的位域,按bit位表示一些block的附加信息
        volatile int32_t flags; // contains ref count 4字节
        //保留信息,可以理解预留位置,用于存储block内部变量信息
        int32_t reserved;//4字节
        //函数指针,指向具体的block实现的调用地址
        BlockInvokeFunction invoke;
        //block的附加信息
        struct Block_descriptor_1 *descriptor;
        // imported variables
    };
    

    isa:指向表明block类型的类
    flags:标识符,按bit位表示一些block的附加信息,类似于isa中的位域,其中flags的种类有以下几种,主要重点关注BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE 和 BLOCK_HAS_SIGNATURE。 BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE 决定是否有 Block_descriptor_2。BLOCK_HAS_SIGNATURE 决定是否有 Block_descriptor_3
    第1 位 - BLOCK_DEALLOCATING,释放标记,-般常用 BLOCK_NEEDS_FREE 做 位与 操作,一同传入 Flags , 告知该 block 可释放。

    低16位 - BLOCK_REFCOUNT_MASK,存储引用计数的值;是一个可选用参数

    第24位 - BLOCK_NEEDS_FREE,低16是否有效的标志,程序根据它来决定是否增加或是减少引用计数位的 值;

    第25位 - BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE,是否拥有拷贝辅助函数(a copy helper function);

    第26位 - BLOCK_IS_GC,是否拥有 block 析构函数;

    第27位,标志是否有垃圾回收;//OS X

    第28位 - BLOCK_IS_GLOBAL,标志是否是全局block;

    第30位 - BLOCK_HAS_SIGNATURE,与 BLOCK_USE_STRET 相对,判断当前 block 是否拥有一个签名。用于 runtime 时动态调用。

    // CJL注释: flags 标识
    // Values for Block_layout->flags to describe block objects
    enum {
        //释放标记,一般常用于BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE做位与运算,一同传入flags,告知该block可释放
        BLOCK_DEALLOCATING =      (0x0001),  // runtime
        //存储引用引用计数的 值,是一个可选用参数
        BLOCK_REFCOUNT_MASK =     (0xfffe),  // runtime
        //低16位是否有效的标志,程序根据它来决定是否增加或者减少引用计数位的值
        BLOCK_NEEDS_FREE =        (1 << 24), // runtime
        //是否拥有拷贝辅助函数,(a copy helper function)决定block_description_2
        BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE =  (1 << 25), // compiler
        //是否拥有block C++析构函数
        BLOCK_HAS_CTOR =          (1 << 26), // compiler: helpers have C++ code
        //标志是否有垃圾回收,OSX
        BLOCK_IS_GC =             (1 << 27), // runtime
        //标志是否是全局block
        BLOCK_IS_GLOBAL =         (1 << 28), // compiler
        //与BLOCK_HAS_SIGNATURE相对,判断是否当前block拥有一个签名,用于runtime时动态调用
        BLOCK_USE_STRET =         (1 << 29), // compiler: undefined if !BLOCK_HAS_SIGNATURE
        //是否有签名
        BLOCK_HAS_SIGNATURE  =    (1 << 30), // compiler
        //使用有拓展,决定block_description_3
        BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT=(1 << 31)  // compiler
    };
    

    reserved:保留信息,可以理解预留位置,猜测是用于存储block内部变量信息

    invoke:是一个函数指针,指向block的执行代码

    descriptor:block的附加信息,比如保留变量数、block的大小、进行copy或dispose的辅助函数指针。有三类

    Block_descriptor_1是必选的
    Block_descriptor_2 和 Block_descriptor_3都是可选的

    #define BLOCK_DESCRIPTOR_1 1
    struct Block_descriptor_1 {
        uintptr_t reserved;//保留信息
        uintptr_t size;//block大小
    };
    
    #define BLOCK_DESCRIPTOR_2 1
    struct Block_descriptor_2 {
        // requires BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
        BlockCopyFunction copy;//拷贝函数指针
        BlockDisposeFunction dispose;
    };
    
    #define BLOCK_DESCRIPTOR_3 1
    struct Block_descriptor_3 {
        // requires BLOCK_HAS_SIGNATURE
        const char *signature;//签名
        const char *layout;     // contents depend on BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT 布局
    };
    

    以上关于descriptor的可以从其构造函数中体现,其中Block_descriptor_2和Block_descriptor_3都是通过Block_descriptor_1的地址,经过内存平移得到的

    static struct Block_descriptor_1 * _Block_descriptor_1(struct Block_layout *aBlock)
    {
        return aBlock->descriptor;//默认打印
    }
    #endif
    
    // CJL注释:Block 的描述 : copy 和 dispose 函数
    static struct Block_descriptor_2 * _Block_descriptor_2(struct Block_layout *aBlock)
    {
        if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE)) return NULL;
        uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;//descriptor_1的地址
        desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);//通过内存平移获取
        return (struct Block_descriptor_2 *)desc;
    }
    
    // CJL注释: Block 的描述 : 签名相关
    static struct Block_descriptor_3 * _Block_descriptor_3(struct Block_layout *aBlock)
    {
        if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_SIGNATURE)) return NULL;
        uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;
        desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);
        if (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
            desc += sizeof(struct Block_descriptor_2);
        }
        return (struct Block_descriptor_3 *)desc;
    }
    

    内存变化

    打断点运行,block断点处读取寄存器raw,我这边用的是模拟器,所以读的是raw,要是用真机的话,读下x0就行了,此时的block 是全局block ,即NSGlobalBlock类型

    image image
    • 增加外部变量a,并在block内打印

    此时读取block断点处的x0 -- 栈block -- NSStackBlock

    image image
    • 执行到符号断点objc_retainBlock时,还是栈区block


      image
    • 在block调用的地方加个断点,我们发现执行了objc_retainBlock之后,我们再读取寄存器x0,变成了 堆block,即NSMallocBlock,主要是因为block地址发生了改变,为堆block

      image
      image

    签名

    • 继续操作,读取x0寄存器,看内存布局,通过 内存平移 3*8 就可获得Block_layout的属性descriptor,主要是为了查看是否有Block_descriptor_2 和Block_descriptor_3,其中3中有block的签名

    • register read x0,读取寄存器x0

    • po 0x000000028124def0 , 打印block

    • x/8gx 0x000000028124def0 ,即打印block内存情况

    • x/8gx 0x0000000104ef0010 , 查看descriptor的内存情况,其中第三个x0000000104eef390表示签名


      image

    判断是否有Block_descriptor_2,即flags的BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE(拷贝辅助函数)是否有值

    p/x 1<<25 ,即1左移25位,其十六进制为0x2000000
    p 0x02000000 & 0x00000000c1000002 ,即BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE & flags ,等于0,表示没有Block_descriptor_2

    image
    • 判断是否有Block_descriptor_3

    • p/x 1<<30,即1左移30位

    • p 0x40000000 & 0x00000000c1000002 ,即BLOCK_HAS_SIGNATURE & flags ,有值,说明有Block_descriptor_3


      image
    • p (char *)0x0000000104eef390 -- 获取Block_descriptor_3中的属性signature签名

    • po [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v8@?0"] ,即打印签名


      image

    其中签名的部分说明如下:

    //无返回值
    return value: -------- -------- -------- --------
        type encoding (v) 'v'
        flags {}
        modifiers {}
        frame {offset = 0, offset adjust = 0, size = 0, size adjust = 0}
        memory {offset = 0, size = 0}
    argument 0: -------- -------- -------- --------
        //encoding = (@),类型是 @?
        type encoding (@) '@?'
        //@是isObject ,?是isBlock,代表 isBlockObject
        flags {isObject, isBlock}
        modifiers {}
        frame {offset = 0, offset adjust = 0, size = 8, size adjust = 0}
        //所在偏移位置是8字节
        memory {offset = 0, size = 8}
    

    block的签名信息类似于方法的签名信息,主要是体现block的返回值,参数以及类型等信息

    block三次copy分析

    进入_Block_copy源码,将block 从栈区拷贝至堆区
    如果需要释放,如果需要则直接释放

    如果是globalBlock -- 不需要copy,直接返回

    反之,只有两种情况:栈区block or 堆区block,由于堆区block需要申请空间,前面并没有申请空间的相关代码,所以只能是栈区block,

    通过malloc申请内存空间用于接收block

    通过memmove将block拷贝至新申请的内存中

    设置block对象的类型为堆区block,即result->isa = _NSConcreteMallocBlock

    // Copy, or bump refcount, of a block.  If really copying, call the copy helper if present.
    // CJL重点提示: 这里是核心重点 block的拷贝操作: 栈Block -> 堆Block
    void *_Block_copy(const void *arg) {
        struct Block_layout *aBlock;
    
        if (!arg) return NULL;
        
        // The following would be better done as a switch statement
        aBlock = (struct Block_layout *)arg;//强转为Block_layout类型对象,防止对外界造成影响
        if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {//是否需要释放
            // latches on high
            latching_incr_int(&aBlock->flags);
            return aBlock;
        }
        else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {//如果是全局block,直接返回
            return aBlock;
        }
        else {//为栈block 或者 堆block,由于堆区需要申请内存,所以只可能是栈区
            // Its a stack block.  Make a copy. 它是一个堆栈块block,拷贝。
            struct Block_layout *result =
                (struct Block_layout *)malloc(aBlock->descriptor->size);//申请空间并接收
            if (!result) return NULL;
            //通过memmove内存拷贝,将 aBlock 拷贝至result
            memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first
    #if __has_feature(ptrauth_calls)
            // Resign the invoke pointer as it uses address authentication.
            result->invoke = aBlock->invoke;//可以直接调起invoke
    #endif
            // reset refcount
            result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK|BLOCK_DEALLOCATING);    // XXX not needed 告知可释放
            result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 2;  // logical refcount 1
            _Block_call_copy_helper(result, aBlock);
            // Set isa last so memory analysis tools see a fully-initialized object.
            result->isa = _NSConcreteMallocBlock;//设置block对象类型为堆区block
            return result;
        }
    }
    

    _Block_object_assign 分析
    想要分析block的三层copy,首先需要知道外部变量的种类有哪些,其中用的最多的是BLOCK_FIELD_IS_OBJECT和BLOCK_FIELD_IS_BYREF

    // CJL注释: Block 捕获的外界变量的种类
    // Runtime support functions used by compiler when generating copy/dispose helpers
    
    // Values for _Block_object_assign() and _Block_object_dispose() parameters
    enum {
        // see function implementation for a more complete description of these fields and combinations
        //普通对象,即没有其他的引用类型
        BLOCK_FIELD_IS_OBJECT   =  3,  // id, NSObject, __attribute__((NSObject)), block, ...
        //block类型作为变量
        BLOCK_FIELD_IS_BLOCK    =  7,  // a block variable
        //经过__block修饰的变量
        BLOCK_FIELD_IS_BYREF    =  8,  // the on stack structure holding the __block variable
        //weak 弱引用变量
        BLOCK_FIELD_IS_WEAK     = 16,  // declared __weak, only used in byref copy helpers
        //返回的调用对象 - 处理block_byref内部对象内存会加的一个额外标记,配合flags一起使用
        BLOCK_BYREF_CALLER      = 128, // called from __block (byref) copy/dispose support routines.
    };
    

    而_Block_object_assign是在底层编译代码中,外部变量拷贝时调用的方法就是它

    进入_Block_object_assign源码
    如果是普通对象,则交给系统arc处理,并拷贝对象指针,即引用计数+1,所以外界变量不能释放

    如果是block类型的变量,则通过_Block_copy操作,将block从栈区拷贝到堆区

    如果是__block修饰的变量,调用_Block_byref_copy函数 进行内存拷贝以及常规处理

    static struct Block_byref *_Block_byref_copy(const void *arg) {
        
        //强转为Block_byref结构体类型,保存一份
        struct Block_byref *src = (struct Block_byref *)arg;
    
        if ((src->forwarding->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK) == 0) {
            // src points to stack 申请内存
            struct Block_byref *copy = (struct Block_byref *)malloc(src->size);
            copy->isa = NULL;
            // byref value 4 is logical refcount of 2: one for caller, one for stack
            copy->flags = src->flags | BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE | 4;
            //block内部持有的Block_byref 和 外界的Block_byref 所持有的对象是同一个,这也是为什么__block修饰的变量具有修改能力
            //copy 和 scr 的地址指针达到了完美的同一份拷贝,目前只有持有能力
            copy->forwarding = copy; // patch heap copy to point to itself
            src->forwarding = copy;  // patch stack to point to heap copy
            copy->size = src->size;
            //如果有copy能力
            if (src->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) {
                // Trust copy helper to copy everything of interest
                // If more than one field shows up in a byref block this is wrong XXX
                //Block_byref_2是结构体,__block修饰的可能是对象,对象通过byref_keep保存,在合适的时机进行调用
                struct Block_byref_2 *src2 = (struct Block_byref_2 *)(src+1);
                struct Block_byref_2 *copy2 = (struct Block_byref_2 *)(copy+1);
                copy2->byref_keep = src2->byref_keep;
                copy2->byref_destroy = src2->byref_destroy;
    
                if (src->flags & BLOCK_BYREF_LAYOUT_EXTENDED) {
                    struct Block_byref_3 *src3 = (struct Block_byref_3 *)(src2+1);
                    struct Block_byref_3 *copy3 = (struct Block_byref_3*)(copy2+1);
                    copy3->layout = src3->layout;
                }
                //等价于 __Block_byref_id_object_copy
                (*src2->byref_keep)(copy, src);
            }
            else {
                // Bitwise copy.
                // This copy includes Block_byref_3, if any.
                memmove(copy+1, src+1, src->size - sizeof(*src));
            }
        }
        // already copied to heap
        else if ((src->forwarding->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) == BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) {
            latching_incr_int(&src->forwarding->flags);
        }
        
        return src->forwarding;
    }
    

    进入_Block_byref_copy源码
    将传入的对象,强转为Block_byref结构体类型对象,保存一份

    没有将外界变量拷贝到堆,需要申请内存,其进行拷贝

    如果已经拷贝过了,则进行处理并返回

    其中copy 和 src的forwarding指针都指向同一片内存,这也是为什么__block修饰的对象具有修改能力的原因

    static struct Block_byref *_Block_byref_copy(const void *arg) {
        
        //强转为Block_byref结构体类型,保存一份
        struct Block_byref *src = (struct Block_byref *)arg;
    
        if ((src->forwarding->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK) == 0) {
            // src points to stack 申请内存
            struct Block_byref *copy = (struct Block_byref *)malloc(src->size);
            copy->isa = NULL;
            // byref value 4 is logical refcount of 2: one for caller, one for stack
            copy->flags = src->flags | BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE | 4;
            //block内部持有的Block_byref 和 外界的Block_byref 所持有的对象是同一个,这也是为什么__block修饰的变量具有修改能力
            //copy 和 scr 的地址指针达到了完美的同一份拷贝,目前只有持有能力
            copy->forwarding = copy; // patch heap copy to point to itself
            src->forwarding = copy;  // patch stack to point to heap copy
            copy->size = src->size;
            //如果有copy能力
            if (src->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) {
                // Trust copy helper to copy everything of interest
                // If more than one field shows up in a byref block this is wrong XXX
                //Block_byref_2是结构体,__block修饰的可能是对象,对象通过byref_keep保存,在合适的时机进行调用
                struct Block_byref_2 *src2 = (struct Block_byref_2 *)(src+1);
                struct Block_byref_2 *copy2 = (struct Block_byref_2 *)(copy+1);
                copy2->byref_keep = src2->byref_keep;
                copy2->byref_destroy = src2->byref_destroy;
    
                if (src->flags & BLOCK_BYREF_LAYOUT_EXTENDED) {
                    struct Block_byref_3 *src3 = (struct Block_byref_3 *)(src2+1);
                    struct Block_byref_3 *copy3 = (struct Block_byref_3*)(copy2+1);
                    copy3->layout = src3->layout;
                }
                //等价于 __Block_byref_id_object_copy
                (*src2->byref_keep)(copy, src);
            }
            else {
                // Bitwise copy.
                // This copy includes Block_byref_3, if any.
                memmove(copy+1, src+1, src->size - sizeof(*src));
            }
        }
        // already copied to heap
        else if ((src->forwarding->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) == BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) {
            latching_incr_int(&src->forwarding->flags);
        }
        
        return src->forwarding;
    }
    

    三层copy总结

    所以,综上所述,block的三层拷贝是指以下三层:

    【第一层】通过_Block_copy实现对象的自身拷贝,从栈区拷贝至堆区

    【第二层】通过_Block_byref_copy方法,将对象拷贝为Block_byref结构体类型

    【第三层】调用_Block_object_assign方法,对__block修饰的当前变量的拷贝

    注:只有__block修饰的对象,block的copy才有三层

    _Block_object_dispose 分析

    同一般的retain和release一样,_Block_object_object其本质主要是retain,所以对应的还有一个release,即_Block_object_dispose方法,其源码实现如下,也是通过区分block种类,进行不同释放操作

    // When Blocks or Block_byrefs hold objects their destroy helper routines call this entry point
    // to help dispose of the contents 当Blocks或Block_byrefs持有对象时,其销毁助手例程将调用此入口点以帮助处置内容
    void _Block_object_dispose(const void *object, const int flags) {
        switch (os_assumes(flags & BLOCK_ALL_COPY_DISPOSE_FLAGS)) {
          case BLOCK_FIELD_IS_BYREF | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
          case BLOCK_FIELD_IS_BYREF://__block修饰的变量,即bref类型的
            // get rid of the __block data structure held in a Block
            _Block_byref_release(object);
            break;
          case BLOCK_FIELD_IS_BLOCK://block类型的变量
            _Block_release(object) ;
            break;
          case BLOCK_FIELD_IS_OBJECT://普通对象
            _Block_release_object(object);
            break;
          case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT:
          case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_BLOCK:
          case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
          case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_BLOCK  | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
            break;
          default:
            break;
        }
    }
    
    • 进入_Block_byref_release源码,主要就是对象、变量的释放销毁
    static void _Block_byref_release(const void *arg) {
        //对象强转为Block_byref类型结构体
        struct Block_byref *byref = (struct Block_byref *)arg;
    
        // dereference the forwarding pointer since the compiler isn't doing this anymore (ever?)
        byref = byref->forwarding;//取消指针引用
        
        if (byref->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) {
            int32_t refcount = byref->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK;
            os_assert(refcount);
            if (latching_decr_int_should_deallocate(&byref->flags)) {
                if (byref->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) {//是否有拷贝辅助函数
                    struct Block_byref_2 *byref2 = (struct Block_byref_2 *)(byref+1);
                    (*byref2->byref_destroy)(byref);//销毁拷贝对象
                }
                free(byref);//释放
            }
        }
    }
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:iOS底层-Block底层原理

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/guggiktx.html