block类型
block主要有三种类型
-
__NSGlobalBlock__
:全局block,存储在全局区
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"HX");
};
NSLog(@"%@", block);
此时的block没有访问外部变量,属于全局block
-
__NSMallocBlock__
:堆区block,因为block既是函数,也是对象
int a = 10;
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"HX - %d", a);
};
NSLog(@"%@", block);
此时的block会访问外界变量,即底层拷贝a,属于堆区block
-
__NSStackBlock__
:栈区block
int a = 10;
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"HX - %d", a);
};
NSLog(@"%@", ^{
NSLog(@"HX - %d", a);
});
由于xcode做了优化,之前打印的是栈区block,现在打印的是堆区block,如下:
image
我们换个思路,通过__weak打印出来的就是栈区block,如下:
int a = 10;
void (^__weak block)(void) = ^{
NSLog(@"Cooci - %d",a);
};
NSLog(@"%@",block);
image
block循环引用
什么是循环引用
代码如下:
image这就是最典型的block循环引用
解决方案:
1.我们大家熟知的,weak-strong-dance
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.name = @"hx";
self.block = ^(void){
__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
NSLog(@"%@", strongSelf.name);
};
self.block();
}
为什么__weak要转换成__strong,因为block块内要是进行一些耗时操作的话,会导致block过早释放,那么就会造成一些异常,所以要用__strong
2.self-block-vc,通过中介者模式打破循环引用
手动模式
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.name = @"hx";
__block ViewController *vc = self;
self.block = ^(void){
NSLog(@"%@", vc.name);
vc = nil;
};
self.block();
}
注意,__block外部变量使用完成后,记得置为nil,否则引发内存泄露
3.block中添加参数
自动模式
typedef void(^KCBlock)(ViewController *);
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.name = @"lg_cooci";
self.block = ^(ViewController *vc){
NSLog(@"%@", vc.name);
};
self.block(self);
}
这种和上面一种方式差不多,这种不需要手动置为nil
block底层分析
主要是通过clang、断点调试等方式分析block底层
本质
- 定义
block.c
文件
#include "stdio.h"
int main(){
void(^block)(void) = ^{
printf("CJL");
};
return 0;
}
- 通过xcrun -sdk iphonesimulator clang -arch x86_64 -rewrite-objc block.c,将block.c 编译成 block.cpp,其中block在底层被编译成了以下的形式
int main(){
void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
return 0;
}
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
printf("CJL");
}
//******简化******
void(*block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));//构造函数
block->FuncPtr(block);//block调用执行
相当于block等于__main_block_impl_0,是一个函数
- 查看__main_block_impl_0,是一个结构体,同时可以说明block是一个__main_block_impl_0类型的对象,这也是为什么block能够%@打印的原因
//**block代码块的结构体类型**
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
//**block的结构体类型**
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
总结:block的本质是对象、函数、结构体,由于block函数没有名称,也被称为匿名函数
block通过clang编译后的源码间的关系如下所示,以__block修饰的变量为例
关系图示.png
1、block为什么需要调用
在底层block的类型__main_block_impl_0结构体,通过其同名构造函数创建,第一个传入的block的内部实现代码块,即__main_block_func_0,用fp表示,然后赋值给impl的FuncPtr属性,然后在main中进行了调用,这也是block为什么需要调用的原因。如果不调用,block内部实现的代码块将无法执行,可以总结为以下两点
-
函数声明:即block内部实现声明成了一个函数__main_block_func_0
-
执行具体的函数实现:通过调用block的FuncPtr指针,调用block执行
2、block是如何获取外界变量的
- 定义一个变量,并在block中调用
int main(){
int a = 11;
void(^block)(void) = ^{
printf("CJL - %d", a);
};
block();
return 0;
}
- 底层编译成下面这样
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int a;//编译时就自动生成了相应的变量
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;//block的isa默认是stackBlock
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int a = __cself->a; // bound by copy 值拷贝,即 a = 10,此时的a与传入的__cself的a并不是同一个
printf("CJL - %d", a);
}
int main(){
int a = 11;
void(*block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a));
block)->FuncPtr(block);
return 0;
}
__main_block_func_0中的a是值拷贝,如果此时在block内部实现中作 a++操作,是有问题的,会造成编译器的代码歧义,即此时的a是只读的
总结:block捕获外界变量时,在内部会自动生成同一个属性来保存
__block的原理
- 对a加一个__block,然后在block中对a进行++操作
int main(){
__block int a = 11;
void(^block)(void) = ^{
a++;
printf("CJL - %d", a);
};
block();
return 0;
}
- 底层编译为如下:
main中的a是通过外界变量封装的对象
__main_block_impl_0中,将对象a的地址&a给构造函数
在__main_block_func_0内部对a的处理是指针拷贝,此时创建的对象a与传入对象的a指向同一片内存空间
struct __Block_byref_a_0 {//__block修饰的外界变量的结构体
void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int a;
};
struct __main_block_impl_0 {//block的结构体类型
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_a_0 *a; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, int flags=0) : a(_a->__forwarding) {//构造方法
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {//block内部实现
__Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref 指针拷贝,此时的对象a 与 __cself对象的a 指向同一片地址空间
//等同于 外界的 a++
(a->__forwarding->a)++;
printf("CJL - %d", (a->__forwarding->a));
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
int main(){
//__Block_byref_a_0 是结构体,a 等于 结构体的赋值,即将外界变量a 封装成对象
//&a 是外界变量a的地址
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 11};
//__main_block_impl_0中的第三个参数&a,是封装的对象a的地址
void(*block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, 570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
return 0;
}
总结:
外界变量会生成__Block_byref_a_0结构体
结构体用来保存原始变量的指针和值
将变量生成的结构体对象的指针地址 传递给block,然后在block内部就可以对外界变量进行操作了
两种拷贝对比如下
值拷贝 - 浅拷贝,只是拷贝数值,且拷贝的值不可更改,指向不同的内存空间,案例中普通变量a就是值拷贝
指针拷贝 - 深拷贝,生成的对象指向同一片内存空间,案例中经过__block修饰的变量a就是指针拷贝
block底层真正类型
分析block源码所在位置
-
通过在block处打断点,分析运行时的block
image
-
加objc_retainBlock符号断点,发现会走到_Block_copy
image -
加_Block_copy符号断点,运行断住,在libsystem_blocks.dylib源码中
可以到苹果开源网站下载最新的libclosure-74源码,通过查看_Block_copy
的源码实现,发现block在底层的真正类型是Block_layout
block真正类型
查看Block_layout类型的定义,是一个结构体
// CJL注释:Block 结构体
struct Block_layout {
//指向表明block类型的类
void *isa;//8字节
//用来作标识符的,类似于isa中的位域,按bit位表示一些block的附加信息
volatile int32_t flags; // contains ref count 4字节
//保留信息,可以理解预留位置,用于存储block内部变量信息
int32_t reserved;//4字节
//函数指针,指向具体的block实现的调用地址
BlockInvokeFunction invoke;
//block的附加信息
struct Block_descriptor_1 *descriptor;
// imported variables
};
isa:指向表明block类型的类
flags:标识符,按bit位表示一些block的附加信息,类似于isa中的位域,其中flags的种类有以下几种,主要重点关注BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE 和 BLOCK_HAS_SIGNATURE。 BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE 决定是否有 Block_descriptor_2。BLOCK_HAS_SIGNATURE 决定是否有 Block_descriptor_3
第1 位 - BLOCK_DEALLOCATING,释放标记,-般常用 BLOCK_NEEDS_FREE 做 位与 操作,一同传入 Flags , 告知该 block 可释放。
低16位 - BLOCK_REFCOUNT_MASK,存储引用计数的值;是一个可选用参数
第24位 - BLOCK_NEEDS_FREE,低16是否有效的标志,程序根据它来决定是否增加或是减少引用计数位的 值;
第25位 - BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE,是否拥有拷贝辅助函数(a copy helper function);
第26位 - BLOCK_IS_GC,是否拥有 block 析构函数;
第27位,标志是否有垃圾回收;//OS X
第28位 - BLOCK_IS_GLOBAL,标志是否是全局block;
第30位 - BLOCK_HAS_SIGNATURE,与 BLOCK_USE_STRET 相对,判断当前 block 是否拥有一个签名。用于 runtime 时动态调用。
// CJL注释: flags 标识
// Values for Block_layout->flags to describe block objects
enum {
//释放标记,一般常用于BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE做位与运算,一同传入flags,告知该block可释放
BLOCK_DEALLOCATING = (0x0001), // runtime
//存储引用引用计数的 值,是一个可选用参数
BLOCK_REFCOUNT_MASK = (0xfffe), // runtime
//低16位是否有效的标志,程序根据它来决定是否增加或者减少引用计数位的值
BLOCK_NEEDS_FREE = (1 << 24), // runtime
//是否拥有拷贝辅助函数,(a copy helper function)决定block_description_2
BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE = (1 << 25), // compiler
//是否拥有block C++析构函数
BLOCK_HAS_CTOR = (1 << 26), // compiler: helpers have C++ code
//标志是否有垃圾回收,OSX
BLOCK_IS_GC = (1 << 27), // runtime
//标志是否是全局block
BLOCK_IS_GLOBAL = (1 << 28), // compiler
//与BLOCK_HAS_SIGNATURE相对,判断是否当前block拥有一个签名,用于runtime时动态调用
BLOCK_USE_STRET = (1 << 29), // compiler: undefined if !BLOCK_HAS_SIGNATURE
//是否有签名
BLOCK_HAS_SIGNATURE = (1 << 30), // compiler
//使用有拓展,决定block_description_3
BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT=(1 << 31) // compiler
};
reserved:保留信息,可以理解预留位置,猜测是用于存储block内部变量信息
invoke:是一个函数指针,指向block的执行代码
descriptor:block的附加信息,比如保留变量数、block的大小、进行copy或dispose的辅助函数指针。有三类
Block_descriptor_1是必选的
Block_descriptor_2 和 Block_descriptor_3都是可选的
#define BLOCK_DESCRIPTOR_1 1
struct Block_descriptor_1 {
uintptr_t reserved;//保留信息
uintptr_t size;//block大小
};
#define BLOCK_DESCRIPTOR_2 1
struct Block_descriptor_2 {
// requires BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
BlockCopyFunction copy;//拷贝函数指针
BlockDisposeFunction dispose;
};
#define BLOCK_DESCRIPTOR_3 1
struct Block_descriptor_3 {
// requires BLOCK_HAS_SIGNATURE
const char *signature;//签名
const char *layout; // contents depend on BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT 布局
};
以上关于descriptor的可以从其构造函数中体现,其中Block_descriptor_2和Block_descriptor_3都是通过Block_descriptor_1的地址,经过内存平移得到的
static struct Block_descriptor_1 * _Block_descriptor_1(struct Block_layout *aBlock)
{
return aBlock->descriptor;//默认打印
}
#endif
// CJL注释:Block 的描述 : copy 和 dispose 函数
static struct Block_descriptor_2 * _Block_descriptor_2(struct Block_layout *aBlock)
{
if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE)) return NULL;
uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;//descriptor_1的地址
desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);//通过内存平移获取
return (struct Block_descriptor_2 *)desc;
}
// CJL注释: Block 的描述 : 签名相关
static struct Block_descriptor_3 * _Block_descriptor_3(struct Block_layout *aBlock)
{
if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_SIGNATURE)) return NULL;
uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;
desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);
if (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
desc += sizeof(struct Block_descriptor_2);
}
return (struct Block_descriptor_3 *)desc;
}
内存变化
打断点运行,block断点处读取寄存器raw,我这边用的是模拟器,所以读的是raw,要是用真机的话,读下x0就行了,此时的block 是全局block ,即NSGlobalBlock类型
- 增加外部变量a,并在block内打印
此时读取block断点处的x0 -- 栈block -- NSStackBlock
-
执行到符号断点objc_retainBlock时,还是栈区block
image -
在block调用的地方加个断点,我们发现执行了objc_retainBlock之后,我们再读取寄存器x0,变成了 堆block,即NSMallocBlock,主要是因为block地址发生了改变,为堆block
image
image
签名
-
继续操作,读取x0寄存器,看内存布局,通过 内存平移 3*8 就可获得Block_layout的属性descriptor,主要是为了查看是否有Block_descriptor_2 和Block_descriptor_3,其中3中有block的签名
-
register read x0,读取寄存器x0
-
po 0x000000028124def0 , 打印block
-
x/8gx 0x000000028124def0 ,即打印block内存情况
-
x/8gx 0x0000000104ef0010 , 查看descriptor的内存情况,其中第三个x0000000104eef390表示签名
image
判断是否有Block_descriptor_2,即flags的BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE(拷贝辅助函数)是否有值
p/x 1<<25 ,即1左移25位,其十六进制为0x2000000
p 0x02000000 & 0x00000000c1000002 ,即BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE & flags ,等于0,表示没有Block_descriptor_2
-
判断是否有Block_descriptor_3
-
p/x 1<<30,即1左移30位
-
p 0x40000000 & 0x00000000c1000002 ,即BLOCK_HAS_SIGNATURE & flags ,有值,说明有Block_descriptor_3
image -
p (char *)0x0000000104eef390 -- 获取Block_descriptor_3中的属性signature签名
-
po [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v8@?0"] ,即打印签名
image
其中签名的部分说明如下:
//无返回值
return value: -------- -------- -------- --------
type encoding (v) 'v'
flags {}
modifiers {}
frame {offset = 0, offset adjust = 0, size = 0, size adjust = 0}
memory {offset = 0, size = 0}
argument 0: -------- -------- -------- --------
//encoding = (@),类型是 @?
type encoding (@) '@?'
//@是isObject ,?是isBlock,代表 isBlockObject
flags {isObject, isBlock}
modifiers {}
frame {offset = 0, offset adjust = 0, size = 8, size adjust = 0}
//所在偏移位置是8字节
memory {offset = 0, size = 8}
block的签名信息类似于方法的签名信息,主要是体现block的返回值,参数以及类型等信息
block三次copy分析
进入_Block_copy源码,将block 从栈区拷贝至堆区
如果需要释放,如果需要则直接释放
如果是globalBlock -- 不需要copy,直接返回
反之,只有两种情况:栈区block or 堆区block,由于堆区block需要申请空间,前面并没有申请空间的相关代码,所以只能是栈区block,
通过malloc申请内存空间用于接收block
通过memmove将block拷贝至新申请的内存中
设置block对象的类型为堆区block,即result->isa = _NSConcreteMallocBlock
// Copy, or bump refcount, of a block. If really copying, call the copy helper if present.
// CJL重点提示: 这里是核心重点 block的拷贝操作: 栈Block -> 堆Block
void *_Block_copy(const void *arg) {
struct Block_layout *aBlock;
if (!arg) return NULL;
// The following would be better done as a switch statement
aBlock = (struct Block_layout *)arg;//强转为Block_layout类型对象,防止对外界造成影响
if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {//是否需要释放
// latches on high
latching_incr_int(&aBlock->flags);
return aBlock;
}
else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {//如果是全局block,直接返回
return aBlock;
}
else {//为栈block 或者 堆block,由于堆区需要申请内存,所以只可能是栈区
// Its a stack block. Make a copy. 它是一个堆栈块block,拷贝。
struct Block_layout *result =
(struct Block_layout *)malloc(aBlock->descriptor->size);//申请空间并接收
if (!result) return NULL;
//通过memmove内存拷贝,将 aBlock 拷贝至result
memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first
#if __has_feature(ptrauth_calls)
// Resign the invoke pointer as it uses address authentication.
result->invoke = aBlock->invoke;//可以直接调起invoke
#endif
// reset refcount
result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK|BLOCK_DEALLOCATING); // XXX not needed 告知可释放
result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 2; // logical refcount 1
_Block_call_copy_helper(result, aBlock);
// Set isa last so memory analysis tools see a fully-initialized object.
result->isa = _NSConcreteMallocBlock;//设置block对象类型为堆区block
return result;
}
}
_Block_object_assign 分析
想要分析block的三层copy,首先需要知道外部变量的种类有哪些,其中用的最多的是BLOCK_FIELD_IS_OBJECT和BLOCK_FIELD_IS_BYREF
// CJL注释: Block 捕获的外界变量的种类
// Runtime support functions used by compiler when generating copy/dispose helpers
// Values for _Block_object_assign() and _Block_object_dispose() parameters
enum {
// see function implementation for a more complete description of these fields and combinations
//普通对象,即没有其他的引用类型
BLOCK_FIELD_IS_OBJECT = 3, // id, NSObject, __attribute__((NSObject)), block, ...
//block类型作为变量
BLOCK_FIELD_IS_BLOCK = 7, // a block variable
//经过__block修饰的变量
BLOCK_FIELD_IS_BYREF = 8, // the on stack structure holding the __block variable
//weak 弱引用变量
BLOCK_FIELD_IS_WEAK = 16, // declared __weak, only used in byref copy helpers
//返回的调用对象 - 处理block_byref内部对象内存会加的一个额外标记,配合flags一起使用
BLOCK_BYREF_CALLER = 128, // called from __block (byref) copy/dispose support routines.
};
而_Block_object_assign是在底层编译代码中,外部变量拷贝时调用的方法就是它
进入_Block_object_assign源码
如果是普通对象,则交给系统arc处理,并拷贝对象指针,即引用计数+1,所以外界变量不能释放
如果是block类型的变量,则通过_Block_copy操作,将block从栈区拷贝到堆区
如果是__block修饰的变量,调用_Block_byref_copy函数 进行内存拷贝以及常规处理
static struct Block_byref *_Block_byref_copy(const void *arg) {
//强转为Block_byref结构体类型,保存一份
struct Block_byref *src = (struct Block_byref *)arg;
if ((src->forwarding->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK) == 0) {
// src points to stack 申请内存
struct Block_byref *copy = (struct Block_byref *)malloc(src->size);
copy->isa = NULL;
// byref value 4 is logical refcount of 2: one for caller, one for stack
copy->flags = src->flags | BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE | 4;
//block内部持有的Block_byref 和 外界的Block_byref 所持有的对象是同一个,这也是为什么__block修饰的变量具有修改能力
//copy 和 scr 的地址指针达到了完美的同一份拷贝,目前只有持有能力
copy->forwarding = copy; // patch heap copy to point to itself
src->forwarding = copy; // patch stack to point to heap copy
copy->size = src->size;
//如果有copy能力
if (src->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) {
// Trust copy helper to copy everything of interest
// If more than one field shows up in a byref block this is wrong XXX
//Block_byref_2是结构体,__block修饰的可能是对象,对象通过byref_keep保存,在合适的时机进行调用
struct Block_byref_2 *src2 = (struct Block_byref_2 *)(src+1);
struct Block_byref_2 *copy2 = (struct Block_byref_2 *)(copy+1);
copy2->byref_keep = src2->byref_keep;
copy2->byref_destroy = src2->byref_destroy;
if (src->flags & BLOCK_BYREF_LAYOUT_EXTENDED) {
struct Block_byref_3 *src3 = (struct Block_byref_3 *)(src2+1);
struct Block_byref_3 *copy3 = (struct Block_byref_3*)(copy2+1);
copy3->layout = src3->layout;
}
//等价于 __Block_byref_id_object_copy
(*src2->byref_keep)(copy, src);
}
else {
// Bitwise copy.
// This copy includes Block_byref_3, if any.
memmove(copy+1, src+1, src->size - sizeof(*src));
}
}
// already copied to heap
else if ((src->forwarding->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) == BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) {
latching_incr_int(&src->forwarding->flags);
}
return src->forwarding;
}
进入_Block_byref_copy源码
将传入的对象,强转为Block_byref结构体类型对象,保存一份
没有将外界变量拷贝到堆,需要申请内存,其进行拷贝
如果已经拷贝过了,则进行处理并返回
其中copy 和 src的forwarding指针都指向同一片内存,这也是为什么__block修饰的对象具有修改能力的原因
static struct Block_byref *_Block_byref_copy(const void *arg) {
//强转为Block_byref结构体类型,保存一份
struct Block_byref *src = (struct Block_byref *)arg;
if ((src->forwarding->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK) == 0) {
// src points to stack 申请内存
struct Block_byref *copy = (struct Block_byref *)malloc(src->size);
copy->isa = NULL;
// byref value 4 is logical refcount of 2: one for caller, one for stack
copy->flags = src->flags | BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE | 4;
//block内部持有的Block_byref 和 外界的Block_byref 所持有的对象是同一个,这也是为什么__block修饰的变量具有修改能力
//copy 和 scr 的地址指针达到了完美的同一份拷贝,目前只有持有能力
copy->forwarding = copy; // patch heap copy to point to itself
src->forwarding = copy; // patch stack to point to heap copy
copy->size = src->size;
//如果有copy能力
if (src->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) {
// Trust copy helper to copy everything of interest
// If more than one field shows up in a byref block this is wrong XXX
//Block_byref_2是结构体,__block修饰的可能是对象,对象通过byref_keep保存,在合适的时机进行调用
struct Block_byref_2 *src2 = (struct Block_byref_2 *)(src+1);
struct Block_byref_2 *copy2 = (struct Block_byref_2 *)(copy+1);
copy2->byref_keep = src2->byref_keep;
copy2->byref_destroy = src2->byref_destroy;
if (src->flags & BLOCK_BYREF_LAYOUT_EXTENDED) {
struct Block_byref_3 *src3 = (struct Block_byref_3 *)(src2+1);
struct Block_byref_3 *copy3 = (struct Block_byref_3*)(copy2+1);
copy3->layout = src3->layout;
}
//等价于 __Block_byref_id_object_copy
(*src2->byref_keep)(copy, src);
}
else {
// Bitwise copy.
// This copy includes Block_byref_3, if any.
memmove(copy+1, src+1, src->size - sizeof(*src));
}
}
// already copied to heap
else if ((src->forwarding->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) == BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) {
latching_incr_int(&src->forwarding->flags);
}
return src->forwarding;
}
三层copy总结
所以,综上所述,block的三层拷贝是指以下三层:
【第一层】通过_Block_copy实现对象的自身拷贝,从栈区拷贝至堆区
【第二层】通过_Block_byref_copy方法,将对象拷贝为Block_byref结构体类型
【第三层】调用_Block_object_assign方法,对__block修饰的当前变量的拷贝
注:只有__block修饰的对象,block的copy才有三层
_Block_object_dispose 分析
同一般的retain和release一样,_Block_object_object其本质主要是retain,所以对应的还有一个release,即_Block_object_dispose方法,其源码实现如下,也是通过区分block种类,进行不同释放操作
// When Blocks or Block_byrefs hold objects their destroy helper routines call this entry point
// to help dispose of the contents 当Blocks或Block_byrefs持有对象时,其销毁助手例程将调用此入口点以帮助处置内容
void _Block_object_dispose(const void *object, const int flags) {
switch (os_assumes(flags & BLOCK_ALL_COPY_DISPOSE_FLAGS)) {
case BLOCK_FIELD_IS_BYREF | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
case BLOCK_FIELD_IS_BYREF://__block修饰的变量,即bref类型的
// get rid of the __block data structure held in a Block
_Block_byref_release(object);
break;
case BLOCK_FIELD_IS_BLOCK://block类型的变量
_Block_release(object) ;
break;
case BLOCK_FIELD_IS_OBJECT://普通对象
_Block_release_object(object);
break;
case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT:
case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_BLOCK:
case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_BLOCK | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
break;
default:
break;
}
}
- 进入_Block_byref_release源码,主要就是对象、变量的释放销毁
static void _Block_byref_release(const void *arg) {
//对象强转为Block_byref类型结构体
struct Block_byref *byref = (struct Block_byref *)arg;
// dereference the forwarding pointer since the compiler isn't doing this anymore (ever?)
byref = byref->forwarding;//取消指针引用
if (byref->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) {
int32_t refcount = byref->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK;
os_assert(refcount);
if (latching_decr_int_should_deallocate(&byref->flags)) {
if (byref->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) {//是否有拷贝辅助函数
struct Block_byref_2 *byref2 = (struct Block_byref_2 *)(byref+1);
(*byref2->byref_destroy)(byref);//销毁拷贝对象
}
free(byref);//释放
}
}
}
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