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67-普天-第五天作业#裂变增长实验室#

67-普天-第五天作业#裂变增长实验室#

作者: 普天_ac23 | 来源:发表于2018-10-25 20:22 被阅读0次

    【用 户 画 像】

    一、 基本情况

    1.用户对象职业:游戏玩家

    2.用户对象细分:手游玩家

    3.学历水平:高中以上

    4.用户年龄:15-30岁

    5.地域划分:一二线城市为主

    分析:对象主要为学生,男性占80%,收入水平不高,贪小便宜,难说服。

    二、痛点/需求

    用户痛点:1、如何下载免费游戏资源或获取游戏内福利;

    2、如何抢先体验游戏,免去搜索的烦恼;

    3、如何找到同样兴趣的玩家,一起联机游戏;

    4、如何展示游戏才华;

    用户需求:对资源有迫切需求,最新游戏、汉化游戏、游戏内福利等;

    分析:诱饵为虚拟性产品,此类产品可以无限复用最好;

    可选择诱饵有:游戏账号、礼包、安装包、充值点数、玩家社群、游戏周边

    奖品一:付费游戏免费玩

    奖品二:游戏点数,用于内购

    奖品三:游戏实体碟

    奖品四:周边产品

    奖品五:一起玩游戏的人

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